Сообщения на форуме пользователя Andrey (251 стр.)
Вопрос по камере на кватернионах. | 15 сен. 2004 | 20:49 | #6 |
---|
PC
Покажи 2 гловы лучше я может что предложу :)
Покажи 2 гловы лучше я может что предложу :)
Помогите установить камеру | 15 сен. 2004 | 15:31 | #5 |
---|
dobriy
>С прошлого года осталась, мля. Да камеру gluLookAt() ом задаю
Тогда просто поиграйся этими памаметрами в разумных пределах.
>С прошлого года осталась, мля. Да камеру gluLookAt() ом задаю
Тогда просто поиграйся этими памаметрами в разумных пределах.
Проблема со столкновениями | 15 сен. 2004 | 13:25 | #21 |
---|
Народ неужели больше никто не может помочь:(
Помогите!!!!!!
Помогите!!!!!!
unresolved external symbol _IID_IDirectDraw7 | 15 сен. 2004 | 13:21 | #3 |
---|
mayami3
Чтобы не лазить в опциях проекта подключи необходимые библиотеки с помощью директивы
(При условии если ты программирушь в среде Visual C++ если я не ошибаюсь то возможно в C++ Builder нет такой директивы)
Чтобы не лазить в опциях проекта подключи необходимые библиотеки с помощью директивы
(При условии если ты программирушь в среде Visual C++ если я не ошибаюсь то возможно в C++ Builder нет такой директивы)
//Подключение библиотек #pragma comment( lib, "ddraw.lib " )
Странненько, в MSDN не нашел... | 15 сен. 2004 | 13:18 | #1 |
---|
Dronas
Слушай у меня все работает.
Слушай у меня все работает.
Помогите - Произошел сбой в программе инициализации DLL | 15 сен. 2004 | 10:55 | #6 |
---|
darkxp
У тебя вроде все нормально.Может ты неправильно структуру pfd заполняешь?
вот мой код помотри он тоже с рпиемра взят:
У тебя вроде все нормально.Может ты неправильно структуру pfd заполняешь?
вот мой код помотри он тоже с рпиемра взят:
//Установка формата пикселей int SetWindowPixelFormat() { int m_GLPixelIndex; PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd; pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR); pfd.nVersion = 1; pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER; pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA; pfd.cColorBits = 32; pfd.cRedBits = 8; pfd.cRedShift = 16; pfd.cGreenBits = 8; pfd.cGreenShift = 8; pfd.cBlueBits = 8; pfd.cBlueShift = 0; pfd.cAlphaBits = 0; pfd.cAlphaShift = 0; pfd.cAccumBits = 64; pfd.cAccumRedBits = 16; pfd.cAccumGreenBits = 16; pfd.cAccumBlueBits = 16; pfd.cAccumAlphaBits = 0; pfd.cDepthBits = 32; pfd.cStencilBits = 8; pfd.cAuxBuffers = 0; pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE; pfd.bReserved = 0; pfd.dwLayerMask = 0; pfd.dwVisibleMask = 0; pfd.dwDamageMask = 0; m_GLPixelIndex = ChoosePixelFormat(application -> hDC, &pfd); if(m_GLPixelIndex==0) // Let's choose a default index. { m_GLPixelIndex = 1; if(DescribePixelFormat(application -> hDC,m_GLPixelIndex,sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),&pfd)==0) return 0; } if (SetPixelFormat(application -> hDC, m_GLPixelIndex, &pfd)==FALSE) return 0; return 1; } |
Вопрос по камере на кватернионах. | 15 сен. 2004 | 10:25 | #4 |
---|
PC
Код не покажешь? а то у меня тоже не получается на кватерноинах
Код не покажешь? а то у меня тоже не получается на кватерноинах
и снова о проверке столкновения камеры со стенами | 15 сен. 2004 | 10:20 | #9 |
---|
D0cent
>Ну те файлы что входили в пример http://gametutorials.com/Tutorials/opengl/OpenGL_Pg3.htm
Да я их использую.
Я их просто чуть чуть переделал чтобы было пооптимальней и без лишних переменных
Там очень незначительные изменения
А суть вся осталась. весь мой код в посте 5 и 6
>Ну те файлы что входили в пример http://gametutorials.com/Tutorials/opengl/OpenGL_Pg3.htm
Да я их использую.
Я их просто чуть чуть переделал чтобы было пооптимальней и без лишних переменных
Там очень незначительные изменения
А суть вся осталась. весь мой код в посте 5 и 6
links на skyboxes | 15 сен. 2004 | 10:06 | #1 |
---|
и снова о проверке столкновения камеры со стенами | 15 сен. 2004 | 9:47 | #7 |
---|
D0cent[/b ]
>А как сферу создать правильно?
>Да, и еще, я загружаю из собственного формата, конвертированного из 3D Studio Max, всяк онвертация осуществляется как написано на этом сайте.
>а те файлы с gametutorials включаешь?
Это ты ко мне обращешься? и спользуй тег подробнее смотри вот тут. А то не понятно к кому ты на форуме обращаешься.
>А как сферу создать правильно?
>Да, и еще, я загружаю из собственного формата, конвертированного из 3D Studio Max, всяк онвертация осуществляется как написано на этом сайте.
>а те файлы с gametutorials включаешь?
Это ты ко мне обращешься? и спользуй тег подробнее смотри вот тут. А то не понятно к кому ты на форуме обращаешься.
>А как сферу создать правильно?
Сферу создавать не надо. Камера представляется как сфера.И тогда столкновения камеры с полигоном можно представить как столкновение сферы с полигоном
>а те файлы с gametutorials включаешь?
Какие именно файлф ты имеешь ввиду?
Правка: 15 сен. 2004 9:58
Проблема со столкновениями | 14 сен. 2004 | 14:23 | #19 |
---|
Люди ну гляньте кто нибудь еще!!!
Vizualizacija krivizni | 14 сен. 2004 | 12:07 | #5 |
---|
Sunshine
А урок от nehe тебе не поможет? я этим просто не занимался :(
http://www.pmg.org.ru/russian/nehe/nehe28.htm
А урок от nehe тебе не поможет? я этим просто не занимался :(
http://www.pmg.org.ru/russian/nehe/nehe28.htm
Vizualizacija krivizni | 14 сен. 2004 | 10:16 | #2 |
---|
YgriK
>если честно - то я ничего не понял
подсказка у него не работает кодировка.Пишет на английской раскладке по русски.
Вот перевод к примеру:
>Ja vichisljaju kriviznu bezier poverhnosti
Я вычисляю кривизну безье поверхности.
>если честно - то я ничего не понял
подсказка у него не работает кодировка.Пишет на английской раскладке по русски.
Вот перевод к примеру:
>Ja vichisljaju kriviznu bezier poverhnosti
Я вычисляю кривизну безье поверхности.
Помогите - Произошел сбой в программе инициализации DLL | 14 сен. 2004 | 8:55 | #3 |
---|
darkxp
Ну дак код надо подробней запостить.Так сложно сразу сказать.А по шагам пробовал отлаживать?
Ну дак код надо подробней запостить.Так сложно сразу сказать.А по шагам пробовал отлаживать?
и снова о проверке столкновения камеры со стенами | 14 сен. 2004 | 8:48 | #3 |
---|
D0cent
Я ответил на твой вопрос
http://www.gamedev.ru/forum/?group=0&topic=10687&page=2
почитай статью на этом сайте на основе того исходника сделана статья.в Статье все понятно.Прочитав сатью поймешь исходник.Вот сатья:
http://www.gamedev.ru/articles/?id=30123
Я ответил на твой вопрос
http://www.gamedev.ru/forum/?group=0&topic=10687&page=2
почитай статью на этом сайте на основе того исходника сделана статья.в Статье все понятно.Прочитав сатью поймешь исходник.Вот сатья:
http://www.gamedev.ru/articles/?id=30123
Правка: 14 сен. 2004 8:48