Сообщения на форуме пользователя Andrey (260 стр.)
Как начать программировать скелетную аннимацию ? | 4 авг. 2004 | 19:04 | #0 |
---|
Я тут прочитал пару статей
http://www.gamedev.ru/articles/?id=30112
http://www.gamedev.ru/coding/10917.shtml
http://www.gamedev.ru/articles/?id=30112
http://www.gamedev.ru/coding/10917.shtml
Но не знаю с чего начать.
Вот у меня вопрос модель человека создавать единым объэктом или расчленить на руки и ноги.Потом каждую часть привязать к объектам родителям и объектам потомка.Так-же привязать матрицы преобразований к соответствующим объектам.И все что там еще нужно.
И вообще может попробовать не создавать модель,а нарисовать человека ввиде цилиндров
и сфер а потом на нем эксперементировать?
Там нужно использовать ООП Я так думаю?
Подскажите пожалуйста заранее благодарен.
Книга - OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на С++ | 3 авг. 2004 | 15:52 | #2 |
---|
Jihar
ДА вот я все собирался ее покупать,вот теперь знаю про нее Спасибо.А что за автор на этом сайте который эту книгу написал?Что у него за статьи?
ДА вот я все собирался ее покупать,вот теперь знаю про нее Спасибо.А что за автор на этом сайте который эту книгу написал?Что у него за статьи?
Вопрос по списку из Библиотеки STL | 2 авг. 2004 | 15:58 | #4 |
---|
snowman
Спасибо!!!! блин внатуре!!!! такая постая ошибка просто ночью писал
Спасибо!!!! блин внатуре!!!! такая постая ошибка просто ночью писал
Вопрос по списку из Библиотеки STL | 2 авг. 2004 | 15:27 | #0 |
---|
Пишу в среде Visual C++ 6.0
1.У меня есть класс Event(событие)
2.Создаю список событий:
1.У меня есть класс Event(событие)
2.Создаю список событий:
#include <list> using namespace std; list<Event*> *List = new list<Event*>;;/Cписок Событий
3.Добавляю новое событие в список событий с помощью метода:
void ListEvent::AddEvent(Event *event) { List -> push_front(event); }
4.Пытаюсь получить указатель на событие для обработки:
void ProcessingEvents::ProcessingEvent() { Event *ptr = NULL; list<Event*>::iterator Ptr = listEvent -> List -> begin();//Настройка // итератора на первый элемент списка int size = listEvent -> GeNumberEvents();// т.е. List -> size(); - размер списка for (int i = 0; i < size; i++) {//просмотр всего списка Ptr++; //Увеличить итератор ptr = *Ptr; AnalysisEvent(ptr); //Анализ события } } |
Вопрос: Почему в указатель ptr записывается мусор?
Что я делаю не так, заранее спасибо
Правка: 2 авг. 2004 15:34
OpenGL vs. DirectX | 2 авг. 2004 | 12:48 | #56 |
---|
Asci
>Мне интересен ваш опыт, что легче учиться?
Я думаю начни с OpenGL,там не надо знать основы COM и ООП в отличии от DirectX
>Мне интересен ваш опыт, что легче учиться?
Я думаю начни с OpenGL,там не надо знать основы COM и ООП в отличии от DirectX
OpenGL vs. DirectX | 2 авг. 2004 | 9:59 | #51 |
---|
Есть крутые игры использующие OpenGL : Quake III,Return to Castle Volkenstein(возвращение последнего волькенштейна),Есть и крутые игры использующие DirectX(Я правда мало в игры играю,поэтому не могу перечислить).
Спор я думаю тут не уместен.Каждый использует любую библиотеку по вкусу.Возможности у них почти одинаковые.Ну DirectX чуть конечно совершеннее.Один из недостатков OpenGL это расширения.Ну в грядущей версии OpenGL будет что-то новое.
В общем все завистит от знаний и таланта программиста, а на чем писать это уже не слишком важно.
Спор я думаю тут не уместен.Каждый использует любую библиотеку по вкусу.Возможности у них почти одинаковые.Ну DirectX чуть конечно совершеннее.Один из недостатков OpenGL это расширения.Ну в грядущей версии OpenGL будет что-то новое.
В общем все завистит от знаний и таланта программиста, а на чем писать это уже не слишком важно.
Кто откуда. Всеобщая перепись. | 2 авг. 2004 | 9:46 | #173 |
---|
п.Дубровка Брянская область.С такой пещеры я один такой грустно...
Интерьвью с Страустрапом... | 30 июля 2004 | 14:34 | #7 |
---|
Да...эта шутка не подходит для С++ и Страуструпа
Занимаюсь 3D моделингом и анимацией, пишу сюжеты. | 30 июля 2004 | 13:28 | #1 |
---|
Mistwalker
Смотри почту
Смотри почту
Требуется для создания игр -программист,худож... Работа удалённая. | 30 июля 2004 | 13:11 | #9 |
---|
Crazy Mice
Проверьте мыло
Проверьте мыло
Win 98 не дружит с DOOM 3 (Комментарии к новости) | 30 июля 2004 | 12:37 | #32 |
---|
Disabled
Н ты и Приколист!!! :)
>if WinVersion=Win98 then Begin WriteLn('Fuck you.'); Halt;end;
Н ты и Приколист!!! :)
>if WinVersion=Win98 then Begin WriteLn('Fuck you.'); Halt;end;
Win 98 не дружит с DOOM 3 (Комментарии к новости) | 30 июля 2004 | 12:13 | #31 |
---|
Disabled
спасибо за инфу
спасибо за инфу
Quake4 !!!!!! | 29 июля 2004 | 17:49 | #3 |
---|
_KAIN_
Какое Api OpenGL или DirectX?
Какое Api OpenGL или DirectX?
Ну как вам сайт www.GameDev.ru? | 29 июля 2004 | 15:52 | #2 |
---|
irek
Да кстати совсем забыл выражаю благодарность(в том числе тебе ты вроде тоже что-то мне подсказывал):
wat,GLoom,LS,Zulus,Mega,VoidEx,IPSer,Alexded,Dolphin_gf
И всем кого забыл написать.:)
Да кстати совсем забыл выражаю благодарность(в том числе тебе ты вроде тоже что-то мне подсказывал):
wat,GLoom,LS,Zulus,Mega,VoidEx,IPSer,Alexded,Dolphin_gf
И всем кого забыл написать.:)
Правка: 29 июля 2004 17:36
Ну как вам сайт www.GameDev.ru? | 29 июля 2004 | 15:17 | #0 |
---|
Давайте побсуждаем сайт.Лично мне он очень нравиться.Его надо развивать.За несколько месяцев я благодаря ему получил много знаний, по сравенению с тем,если бы я его не посещал.Тут я нашел много друзей и знакомых по нисчастью,у кого можно спросить совета.
В общем без него я просто теперь не могу.
В общем без него я просто теперь не могу.