GameDev.ru
/ GameDev.ru / Пользователи / Andrey / Сообщения на форуме пользователя Andrey (162 стр.)

Сообщения на форуме пользователя Andrey (162 стр.)

Ну подскажите как подключить STLPort!!!23 окт. 200620:01#6
SKoder
>ты в папку студии ничего не копировал?
нет я что пенек что-ли??? ;) туда желательно ничего не копировать!! ;)
>ты не менял инклуды у себя в проекте?
Ну конечно я прописал include STL Port первым в списке что-бы он включался до стандартной реализации.
>ты прописал директории?
да
>если их не прописать, то всё компилицо?
ну естественно раньше то работали :)
Ну подскажите как подключить STLPort!!!23 окт. 200618:50#4
SKoder
Собрали мы STLPort  но теперь куча ошибок:
наподобие таких:
C:\SDKS\Library\stl_port\include\../include\stdio.h(32) : fatal error C1014: too many include files : depth = 1024
как с этим бороться?
Ну подскажите как подключить STLPort!!!23 окт. 200616:14#3
SKoder
так нашел я эти Tools но при попытке набрать namke /f vc71.mak ничего  не происходит :(
Ну подскажите как подключить STLPort!!!23 окт. 200615:36#2
SKoder
хм... нета такого у меня в опциях :( Visual C++ .Net 2003
посоветуйте учебник23 окт. 200613:51#15
maxx77
>визуал с++
лучшее средство
Не могу загрузить текстуру23 окт. 200610:53#5
Т Г В
pDirect3DDevice == NULL ???
а так вроде все ок
boost::multi_index, modify_key для композитных индексов20 окт. 200613:34#8
Nikopol
>g++ такую конструкцию компилировать отказался
странно... а что за ошибка?
Ну подскажите как подключить STLPort!!!18 окт. 200615:57#0
Привет всем скачал STLPort 5.1 намцчился с
nmake.exe  не могу собрать STLPort .
подскажите как это сделать.
Модели *.x в OpenGL18 окт. 200614:33#8
beetle2001
посмотри Cal3d
http://home.gna.org/cal3d/

GDI+ & C++ Builder17 окт. 200619:03#1
возьми ее из VC и переконвертируй через coff2mf.exe (вроде так файл называется лежит в ../C++Builder/Bin/) и слинкуй ее с проектом. Просто убогий дебилдер использует старый формат бибилиотек.
Модели *.x в OpenGL17 окт. 200616:09#4
Plastic
Ну мне тоже давай будет интересно :)
OpenGL 2.117 окт. 200613:38#35
Executor
значит особо ничего нет? (я просто не вникал особо в спецификацию) В любом случее Glew обновить должны если что-то появиться?
Octree реализация17 окт. 200612:14#4
Noorma_yeah!
Судя по твоим вопросам ты не знаешь основ.
Посмотри статьи на сайте.
Отрендери треугольнички без индексного буфера потом с ним, попробуй поиграйся с индексами(переставь местами) посмотри резульат.
потом попробуй загрузить более сложную сцену, сделай сортровку по материалам. т.е. чтобы несколько полигогов принадлежащих 1 материалу были собраны в 1 месте общего массива полигонов.
>мне надо знать начальный индекс и число треугольников определяющих данную группу. Как я их узнаю?
для посторения дерева ты даешь ему массив отсортированных по материалам полигонов. Вот и смотри какие полигоны попадают в узлы/листья. Для каждого полигона уже известен индекс из массива материалов(т.к они то изначально отсортированы).

OpenGL 2.117 окт. 200611:56#33
to All
Народ а почему glew не обновляют? я так думаю в версии 1.3.4 не будет еще новых констант  и т.д. для OpenGL 2.1 ?

Следующие темы >>

2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр