Сообщения на форуме пользователя Andrey (226 стр.)
Как спользовать OpenGL в QNX? | 5 мар. 2005 | 11:13 | #9 |
---|
Avos'
Большое спасибо!!! наверное плохо искал :(
Большое спасибо!!! наверное плохо искал :(
3dmax-plug и ofstream. | 5 мар. 2005 | 11:06 | #9 |
---|
Gluchok
да не должно быть...
кстати как ты используешь поток?
так:
да не должно быть...
кстати как ты используешь поток?
так:
#include <fstream.h> </code> или [code = cpp] #include <fstream> using namespace std;
3dmax-plug и ofstream. | 5 мар. 2005 | 10:54 | #7 |
---|
Gluchok
ты хочешь сказать если fwrite использовать все будет ок?
ты хочешь сказать если fwrite использовать все будет ок?
3dmax-plug и ofstream. | 5 мар. 2005 | 10:23 | #5 |
---|
Gluchok
Что показал мой способ?
попробуй так
Что показал мой способ?
попробуй так
Model[i].meshFaces = new face[ Model[i].mInfo.iFacesNum ]; for(int j=0; j < Model[i].mInfo.iFacesNum; j++) { inFile.read((char *)&Model[i].meshFaces[j].vp[0], sizeof(Model[i].meshFaces[j].vp[0])); inFile.read((char *)&Model[i].meshFaces[j].vp[1], sizeof(Model[i].meshFaces[j].vp[1])); inFile.read((char *)&Model[i].meshFaces[j].vp[2], sizeof(Model[i].meshFaces[j].vp[0])); } |
Как спользовать OpenGL в QNX? | 5 мар. 2005 | 10:10 | #6 |
---|
3dmax-plug и ofstream. | 5 мар. 2005 | 10:09 | #3 |
---|
Gluchok
>Если просто в текстовый формат выводить fprintf(); то все в норме..
Значит неправильно читаешь возможно из двоичного файла...
>Если просто в текстовый формат выводить fprintf(); то все в норме..
Значит неправильно читаешь возможно из двоичного файла...
3dmax-plug и ofstream. | 5 мар. 2005 | 8:43 | #1 |
---|
Gluchok
Ты в этом винишь потоки? я сомневаюсь, если не веришь что они не виноваты, попробуй запиши с помощью fwrite.
Еще есть вариант отладить плагин, если это не получается
то поробуй сделать вот так:
...
Ты в этом винишь потоки? я сомневаюсь, если не веришь что они не виноваты, попробуй запиши с помощью fwrite.
Еще есть вариант отладить плагин, если это не получается
то поробуй сделать вот так:
#include <sstream> using namespace std; for(int j=0; j < mInfo.iFacesNum; j++) { if (i > mInfo.iFacesNum - 3) {//Если последние 2 индекса //строковый поток ввода/вывода strstream str; //вывести в строковый поток str << "v[0]" << faces[j].v[0] << "v[1]" << faces[j].v[1] << "v[2]" << faces[j].v[2]; MessageBox(NULL, str.str().c_str(), "Последние 2 индекса граней", MB_OK); } ifs.write((char *)&faces[j].v[0], sizeof(faces[j].v[0])); ifs.write((char *)&faces[j].v[1], sizeof(faces[j].v[1])); ifs.write((char *)&faces[j].v[2], sizeof(faces[j].v[2])); } |
Т.е. вот таким способом ты наверняка узнаешь что у тебя неправильно работа с потоком вывода, или работа твоей функции
ConvertFaces
Как спользовать OpenGL в QNX? | 5 мар. 2005 | 8:31 | #4 |
---|
azazello
>см раздел X11 в mesaDemos(gl для Х11 - glx)
Не могу найтт и возможность поиска по сайту отсутвует :(.Дай прямую ссылку пожалуйста.
>см раздел X11 в mesaDemos(gl для Х11 - glx)
Не могу найтт и возможность поиска по сайту отсутвует :(.Дай прямую ссылку пожалуйста.
Как спользовать OpenGL в QNX? | 4 мар. 2005 | 20:03 | #2 |
---|
azazello
Спасибо, а примеры есть?
что нибудь поподробней
что такое X11? в FreeBSD что-то такое есть...
Спасибо, а примеры есть?
что нибудь поподробней
что такое X11? в FreeBSD что-то такое есть...
Как спользовать OpenGL в QNX? | 4 мар. 2005 | 19:54 | #0 |
---|
Привет всем!!!
В институте начался предмет "Операционные системы реального времени". Вот решил попробовать что-нибудь в програмировании 3D графики в качестве сдачи лабораторных работ.
был на сайте www.qnx.org.ru но толком ничего не нашел и регистрировался раз 5,но не смог войти
Кто нибудь знает что-нибудь по этому поводу?
В частности мне нужно инициализация OpenGL, какие заголовочные файлы нужно использовать.Насколько я правильно понял в QNX используется что-то типа Mesa OpenGL.
Буду ражд юбой ссылке или совету.
Спасибо всем заранее.
С уважением Андрей.
В институте начался предмет "Операционные системы реального времени". Вот решил попробовать что-нибудь в програмировании 3D графики в качестве сдачи лабораторных работ.
был на сайте www.qnx.org.ru но толком ничего не нашел и регистрировался раз 5,но не смог войти
Кто нибудь знает что-нибудь по этому поводу?
В частности мне нужно инициализация OpenGL, какие заголовочные файлы нужно использовать.Насколько я правильно понял в QNX используется что-то типа Mesa OpenGL.
Буду ражд юбой ссылке или совету.
Спасибо всем заранее.
С уважением Андрей.
Плагины для Maya | 3 мар. 2005 | 18:27 | #7 |
---|
A_K
ок спасибо шаблон уже есть...
ок спасибо шаблон уже есть...
Плагины для Maya | 3 мар. 2005 | 17:49 | #5 |
---|
A_K
>не забыл сделать экспортируюмую функцию initializePlugin (или что-то типа этого)?
>не забыл сделать экспортируюмую функцию initializePlugin (или что-то типа этого)?
да кстати вообще нету у меня такого спасибо.А делал как в статье.
Плагины для Maya | 3 мар. 2005 | 11:59 | #1 |
---|
DeltaSem
Пиши на мыло, будем вместе разбираться у меня Maya'я плагин вообще не определила, делал как пример на этом сайте.
Кстати посмотри ссылку http://wat.gamedev.ru/articles/MayaPlugins.
Пиши на мыло, будем вместе разбираться у меня Maya'я плагин вообще не определила, делал как пример на этом сайте.
Кстати посмотри ссылку http://wat.gamedev.ru/articles/MayaPlugins.
Правка: 18 ноя. 2009 18:56
Консоль возвращается(Консоль вилл би бэг) | 2 мар. 2005 | 13:37 | #13 |
---|
Magvaj
Все отлично работает!!!!
и не падает при введении большого кол-ва символов молодец..
Все отлично работает!!!!
и не падает при введении большого кол-ва символов молодец..
Импортирование 3d. Как импортирвать? Откуда импортировать? | 28 фев. 2005 | 14:01 | #12 |
---|
M_Eugene
>Подскажите кто нибудь какие есть самые известные библиотеки для загрузки 3Д графики.
придеться самому разрабатывать, это лучший вариант
>Подскажите кто нибудь какие есть самые известные библиотеки для загрузки 3Д графики.
придеться самому разрабатывать, это лучший вариант