Сообщения на форуме пользователя Andrey (179 стр.)
VBO | 13 мая 2006 | 14:07 | #6 |
---|
Tonn
>но там как-то все криво и непонятно и на С++
там все очень хорошо расписано Боресков профессиональный программист на OpenGL. так что читаем книжки дабы не говорить про кривизну.
Я по этой ссылке и разобрался с VBO.
>но там как-то все криво и непонятно и на С++
там все очень хорошо расписано Боресков профессиональный программист на OpenGL. так что читаем книжки дабы не говорить про кривизну.
Я по этой ссылке и разобрался с VBO.
Помощь новичкам. | 13 мая 2006 | 3:59 | #1 |
---|
Dr.WoLf
а там прада тоже могут нафлудить :(
я конечно всегда стараюсь помочь
а там прада тоже могут нафлудить :(
я конечно всегда стараюсь помочь
СodeAnalyst падает при установке | 12 мая 2006 | 9:10 | #1 |
---|
Abadonna
не у меня все ок поставилось.
не у меня все ок поставилось.
Глючит оператор "New" и выделение памяти "malloc" Не могу поняь в чем дело. | 11 мая 2006 | 14:31 | #18 |
---|
noobOOP
>О дизайне вашей программы можно сказать только одно: жжешь!
не забывыай что люди на форуме имеют разный уровень подготовки.
>О дизайне вашей программы можно сказать только одно: жжешь!
не забывыай что люди на форуме имеют разный уровень подготовки.
Lua и Delphi | 11 мая 2006 | 12:59 | #11 |
---|
Coriolis
>Может у кого-то язык длинноват?..
если по делу нечего сказать то лучше помолчать :) и писать на любимой глюкалке тихонечко ;)
я человеку помогаю и по делу говорю.
А то что терпеть не могу глюкалку это мое мнение.
>Может у кого-то язык длинноват?..
если по делу нечего сказать то лучше помолчать :) и писать на любимой глюкалке тихонечко ;)
я человеку помогаю и по делу говорю.
А то что терпеть не могу глюкалку это мое мнение.
Lua и Delphi | 11 мая 2006 | 8:49 | #9 |
---|
Sark7
что-то не врубаюсь а как тогда компиляция происходит если это убрать?
luaVM:lua_State
что-то не врубаюсь а как тогда компиляция происходит если это убрать?
luaVM:lua_State
Lua и Delphi | 10 мая 2006 | 22:24 | #7 |
---|
Sniper
какой параметр пиши подробнее...
какой параметр пиши подробнее...
OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов. | 10 мая 2006 | 21:29 | #12 |
---|
Дайте ссылку там в выходные можно только зарегиться и выкачать...
Lua и Delphi | 10 мая 2006 | 21:08 | #5 |
---|
Sniper
>выполняется первый точно.
и падает сразу на вызове addNPC("Joe"); ?
>выполняется первый точно.
и падает сразу на вызове addNPC("Joe"); ?
Lua и Delphi | 10 мая 2006 | 20:32 | #3 |
---|
Sniper
странно вроде все нормально а заходит в тело l_addNPC в отладчике?
странно вроде все нормально а заходит в тело l_addNPC в отладчике?
Lua и Delphi | 10 мая 2006 | 20:10 | #1 |
---|
Sniper
1) и в каком месте вылетает?
2) в отладке что глюкалка Delphi показывает?
3) пробовал на убогом Delphi запускать более простые скрипты?
может Delphi кривоват ;) ?
1) и в каком месте вылетает?
2) в отладке что глюкалка Delphi показывает?
3) пробовал на убогом Delphi запускать более простые скрипты?
может Delphi кривоват ;) ?
OpenGL & Direct3D | 10 мая 2006 | 16:28 | #432 |
---|
AST
>Direct3D:
>+раньше появляютя новые возможности
>...
>OpenGL:
>...
>-Новые возможности появляются позже, чем в DX и часто сначало в виде раздельных расширений от Vendor-ов;
я слышал совсем другое... спорить не буду.
но мне кажеться расширение выпуститься быстрее чем новая версия или обновление Direct3D.
Интересно как на самом деле обустоит дело?
>Direct3D:
>+раньше появляютя новые возможности
>...
>OpenGL:
>...
>-Новые возможности появляются позже, чем в DX и часто сначало в виде раздельных расширений от Vendor-ов;
я слышал совсем другое... спорить не буду.
но мне кажеться расширение выпуститься быстрее чем новая версия или обновление Direct3D.
Интересно как на самом деле обустоит дело?
OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов. | 10 мая 2006 | 13:29 | #6 |
---|
Кстати а как скачать то?
Glut и Borland C++ Builder. | 9 мая 2006 | 17:58 | #7 |
---|
Wallace
попробуй
1) #include <stdlib.h> перед #include <gl/glut.h>
2) Переходи на Microsoft Visual C++ дебилдер это убогий отстой!
попробуй
1) #include <stdlib.h> перед #include <gl/glut.h>
2) Переходи на Microsoft Visual C++ дебилдер это убогий отстой!