GameDev.ru
/ GameDev.ru / Пользователи / Andrey / Сообщения на форуме пользователя Andrey (176 стр.)

Сообщения на форуме пользователя Andrey (176 стр.)

Начало статейки про С++ и Delphi24 мая 200613:41#48
lsiSerg
>Делфовый компилятор успешно справляется со своей задачей. Для геймдева этогго более чем достаточно.
было бы так были бы большие проекты на Delphi а то кроме убогих 2D игр приличных 3D на поках магазинов нет...
Начало статейки про С++ и Delphi24 мая 200613:38#47
lsiSerg
>Ты отвечаешь за свои слова?. В разы разницы не может быть и не будет, нет ну конечно можно из пальца высосать пример, только он не будет практическим. А на >практике, сишный компилер конечно сгенерит код оптимальней, но уж не в разы.
были тесты тут вроде на флейме вроде по массивам ходили Delphi проигрывал.
>Ты отвечаешь за свои слова?.
зачем далеко ходить давай-ка собери на Delphi Far Cry или Doom III и посмотрим разницу в скорости.
Начало статейки про С++ и Delphi24 мая 20069:49#44
lsiSerg
>А всякие мелкие тесты (синтетика) не показывают правду, не то что по отношению "скорость делфи" vs "скорость C++" тут и так ястно в синтетических тестах она >будет сильно разница в сторону С++. А в реальном крупном проекте, во всей его мощи эти тесты (даже внутри проекта т.е. до его старта имели одни представления, >а когда написали и подключили к проекту увидели совсем другое - что в пределах С, что Делфи, что между собой) сидят тихо в углу и желают ждать лучшего.
читаем книги, разбираемся, напрмер"Дизай и эволюция языка C++" Страуструпа за 2006 и понимаем что компиляторы языков C/C++ проектируются совсем по другому в отличие от обогих Pascal, Delphi и т.д.
Разница в быстродействии будет в разы, тем более на больших проектах. Ит не надо фигню нести, а то смешно становиться.
SSE/3DNow математика24 мая 20069:36#8
Hybernaculum
точно работает
DelphiX в топку, что делать дальше?23 мая 200619:28#26
Ilia
>А какие игры еще на дельфи написаны? ;))))
убогие ;)
OpenAL под Builder23 мая 200619:03#1
integer
Переходи с этого отстоя на Visual C++ у меня с OpenAL проблем не было.
Проблема с OpenGL23 мая 200617:46#54
BEAR
если приложение консольное то аналогично.
Проблема с OpenGL23 мая 200617:41#51
BEAR
???
а как Doom IV и Far Cry 3 написать? :))))))))
ты конкретней спрашивай
Проблема с OpenGL23 мая 200617:31#47
BEAR
закачивай
http://www.gamedev.ru/download/?id=3584
Проблема с OpenGL23 мая 200617:24#43
BEAR
ты 25 пост читал?
в windows.h определены типы ос Windows которые используются в OpenGL
Проблема с OpenGL23 мая 200616:46#25
BEAR
нафиг вот это?
#define _AFXDLL

#include <afxwin.h>
включи
#include <windows.h>
OpenGL и .NET23 мая 200616:37#4
Arks
попробуй в самом начале:
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
Литература по программированию шейдеров23 мая 200614:47#4
Alexander00
>И еще: хотелось бы поразбираться с пиксельными шейдерами на шейдерном ассемблере, а не на HLSL.
вот это наверное совсем не надо не перспективно...
если шейдер на 10 строчек это хорошо, а если около сотни? asm шейдеры уже скорей всего непреспективны...
Помогите с загрузкой текстур22 мая 200618:32#3
bad-rustamka
если я нет ошибаюсь в Direct3D обратный порядок хранения байтов растровых данных в отличии от OpenGL.

Следующие темы >>

2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр