Сообщения на форуме пользователя Andrey (184 стр.)
DirectX vs OGL | 3 апр. 2006 | 21:26 | #30 |
---|
Zulus
Привет Максим давно тебя не было видно :)
Привет Максим давно тебя не было видно :)
ID3DXSprite проблемы с сбросом устройства IDirect3DDevice9 | 3 апр. 2006 | 20:33 | #11 |
---|
User007
>В принципе удалось добитьться Reseta при запуске из-под среды?
нет не удалось :(
>можешь заходить в участок кода FAILED(hr = D3D.pDirect3DDevice->Reset(&D3D.Direct3DParametr))) ?
вообще не заходит хотя окно свернуто :)
>в принципе Reset можешь отлаживать в оконном режиме.
он работает в оконном режиме!
>В принципе удалось добитьться Reseta при запуске из-под среды?
нет не удалось :(
>можешь заходить в участок кода FAILED(hr = D3D.pDirect3DDevice->Reset(&D3D.Direct3DParametr))) ?
вообще не заходит хотя окно свернуто :)
>в принципе Reset можешь отлаживать в оконном режиме.
он работает в оконном режиме!
ID3DXSprite проблемы с сбросом устройства IDirect3DDevice9 | 3 апр. 2006 | 17:28 | #9 |
---|
User007
...
D3D9 Helper: Enhanced D3DDebugging disabled; Application was not compiled with D3D_DEBUG_INFO
Direct3D9: (INFO) :======================= Hal HWVP device selected
...
я по вкладке полазил. Но судя по описанию не скомпилировано в отладочном режиме.
...
D3D9 Helper: Enhanced D3DDebugging disabled; Application was not compiled with D3D_DEBUG_INFO
Direct3D9: (INFO) :======================= Hal HWVP device selected
...
я по вкладке полазил. Но судя по описанию не скомпилировано в отладочном режиме.
ID3DXSprite проблемы с сбросом устройства IDirect3DDevice9 | 3 апр. 2006 | 15:33 | #7 |
---|
User007
>DXDebug что пишет? в момент FAILED(hr = D3D.pDirect3DDevice->Reset(&D3D.Direct3DParametr))) ?
никак не могу зайти в отладчик... Вообще в этот участок кода не заходит. А если запустить не из под среды разработки то заходит(судя по логу)
Что еще может быть? Но проблема странная.
>DXDebug что пишет? в момент FAILED(hr = D3D.pDirect3DDevice->Reset(&D3D.Direct3DParametr))) ?
никак не могу зайти в отладчик... Вообще в этот участок кода не заходит. А если запустить не из под среды разработки то заходит(судя по логу)
Что еще может быть? Но проблема странная.
ID3DXSprite проблемы с сбросом устройства IDirect3DDevice9 | 3 апр. 2006 | 15:12 | #5 |
---|
User007
никак не помогает :(
никак не помогает :(
ID3DXSprite проблемы с сбросом устройства IDirect3DDevice9 | 3 апр. 2006 | 12:46 | #2 |
---|
gregsparrow
не помогает. И причем тут это? Если изначально по идее должно сбрасываться устройство.
не помогает. И причем тут это? Если изначально по идее должно сбрасываться устройство.
ID3DXSprite проблемы с сбросом устройства IDirect3DDevice9 | 3 апр. 2006 | 12:03 | #0 |
---|
Привет всем!
Использую интерфейс ID3DXSprite. При сворачивании окна и повторном разворачивании не сбрасывается устройство,
вот пример кода:
Если не рисовать срайт то все в порядке.
Что я делаю не так? Спасибо всем заранее. С Уважением Андрей.
Использую интерфейс ID3DXSprite. При сворачивании окна и повторном разворачивании не сбрасывается устройство,
вот пример кода:
... ID3DXSprite *pSprite; ... hr = D3D.pDirect3DDevice->TestCooperativeLevel(); if(hr == D3DERR_DEVICELOST) { pSprite->OnLostDevice(); return; } if (hr == D3DERR_DEVICENOTRESET) { HRESULT hr; if (FAILED(hr = D3D.pDirect3DDevice->Reset(&D3D.Direct3DParametr))) { Log::write(DXGetErrorString9(hr)); //вот тут ошибка D3DERR_INVALIDCALL return; }
Что я делаю не так? Спасибо всем заранее. С Уважением Андрей.
struct vs class | 3 апр. 2006 | 10:26 | #53 |
---|
JokerR
>по какому стандарту? вот у меня есть стандарты 1998-го, 2003-го и драфт 2005-го года, во всех написано что можно, а у >тебя какой стандарт?
пришли пожалуйста 2003 и 2005 на . Спасибо заранее.
>по какому стандарту? вот у меня есть стандарты 1998-го, 2003-го и драфт 2005-го года, во всех написано что можно, а у >тебя какой стандарт?
пришли пожалуйста 2003 и 2005 на . Спасибо заранее.
recv блокирует программу | 3 апр. 2006 | 10:22 | #1 |
---|
xpinguin
а если в отдельном потоке чтение организовывать?
а если в отдельном потоке чтение организовывать?
DirectX vs OGL | 3 апр. 2006 | 10:14 | #23 |
---|
_ps_
>а я читал недавно на www.opengl.org, что в висте будет полная поддержка OpenGl безо всяких надстроек
это точно. И знать надо и Direct3D и OpenGL
>а я читал недавно на www.opengl.org, что в висте будет полная поддержка OpenGl безо всяких надстроек
это точно. И знать надо и Direct3D и OpenGL
Вопрос про ТОКАМАК | 31 мар. 2006 | 20:27 | #24 |
---|
Hellmut
я постучался после выходных поговорим...
я постучался после выходных поговорим...
Вопрос про ТОКАМАК | 31 мар. 2006 | 10:02 | #22 |
---|
Hellmut
>Аси нет, но если надо - могу поставить.
Я думаю поставь быстрей с физикой разберемся..
>Я примеры тоже качаю понемногу (модем). С fps управление действительно здорово, но минус - если зажать пробел то >камера взлетать в небо будет. У меня еще с Ньютона на Бейсике такая же лажа была. Придется под ноги пускать интерсект >и разрешать второй прыжок, только когда камера пола достигнет. А ты болваники под уровни снимать научился?
А что такое болванки?
>Аси нет, но если надо - могу поставить.
Я думаю поставь быстрей с физикой разберемся..
>Я примеры тоже качаю понемногу (модем). С fps управление действительно здорово, но минус - если зажать пробел то >камера взлетать в небо будет. У меня еще с Ньютона на Бейсике такая же лажа была. Придется под ноги пускать интерсект >и разрешать второй прыжок, только когда камера пола достигнет. А ты болваники под уровни снимать научился?
А что такое болванки?
Работа с файлами | 30 мар. 2006 | 17:07 | #6 |
---|
KAPJICOH
>Что значит File Mapping
ну например файл в память загрузить.
вообще советую написать удобную обертку вокруг FILE* чтобы неписать все время
а чтобы написать
могу скинуть сdой класс File...
>Что значит File Mapping
ну например файл в память загрузить.
вообще советую написать удобную обертку вокруг FILE* чтобы неписать все время
... fread(tempFl,sizeof(float),1,file); ..
Очень Красивый Дельфи! | 30 мар. 2006 | 13:47 | #4936 |
---|
Careless Angel
>Лично от Вас, кроме криков ни чего не слышно...
да нет времени приводить примеры кода доказыващего убожество Delphi но смотреть за ходом спора интересно
>Вы вообще программировать то умеете ? =)
естественно умею и на Убожестве пришлось поработать я чуть не блевал но сделал модуль работы с БД...
так сейчас на C++ естественно... а так и на Visual Basic прогал в детсве и с assembler знаком
>Или так...нахватались "умных" фраз и кричите где не поподя ? =)
>З.Ы. без обид, но реально интересно...программировать умеете, хотя бы на Бэйсике ??? =)
ну вот есть статья моя к примеру наверное бы не написал без умения программировать
http://www.gamedev.ru/articles/?id=70123
сейчас разрабатываю двжок и работаю в игровой фирме. А что за вопросы? на общем форуме я иногда остваляю сообщения
обмениваюсь опытом в чем тогда непонятка?
Удовлетворен :) ?
>Лично от Вас, кроме криков ни чего не слышно...
да нет времени приводить примеры кода доказыващего убожество Delphi но смотреть за ходом спора интересно
>Вы вообще программировать то умеете ? =)
естественно умею и на Убожестве пришлось поработать я чуть не блевал но сделал модуль работы с БД...
так сейчас на C++ естественно... а так и на Visual Basic прогал в детсве и с assembler знаком
>Или так...нахватались "умных" фраз и кричите где не поподя ? =)
>З.Ы. без обид, но реально интересно...программировать умеете, хотя бы на Бэйсике ??? =)
ну вот есть статья моя к примеру наверное бы не написал без умения программировать
http://www.gamedev.ru/articles/?id=70123
сейчас разрабатываю двжок и работаю в игровой фирме. А что за вопросы? на общем форуме я иногда остваляю сообщения
обмениваюсь опытом в чем тогда непонятка?
Удовлетворен :) ?
Для создания простой игры... | 30 мар. 2006 | 10:38 | #9 |
---|
pool2004
>На Делфи надо писать :) - там всё и везде пашет...
чтобы сообщество тех кто называет себя программистами еще пополнился на 1 фомошлепщика?
не городи ерунду :)
D.Lans
>Ах да, у меня и студия 2003 еще есть..
>С ней лучше работать?
да пока это ходовая версия, многие ее используют. Попробуй начни с нее.
с Visual C++ 6.0 могут возникунть проблемы с сборкой проектов под последним DirectX SDK и вообще этот компилятор на помойку.
>На Делфи надо писать :) - там всё и везде пашет...
чтобы сообщество тех кто называет себя программистами еще пополнился на 1 фомошлепщика?
не городи ерунду :)
D.Lans
>Ах да, у меня и студия 2003 еще есть..
>С ней лучше работать?
да пока это ходовая версия, многие ее используют. Попробуй начни с нее.
с Visual C++ 6.0 могут возникунть проблемы с сборкой проектов под последним DirectX SDK и вообще этот компилятор на помойку.