Сообщения на форуме пользователя Andrey (265 стр.)
TankMaze - первая демка! | 6 июля 2004 | 12:03 | #3 |
---|
Давайте создадим игру на тему Дюны | 6 июля 2004 | 10:15 | #9 |
---|
Правка: 6 июля 2004 10:15
3D игра в 96 Kb . Я в шоке:) | 6 июля 2004 | 9:02 | #81 |
---|
>Генерирует генерирует ;)
>mov ecx,this
>перед каждым вызовом методов класса ;)
mov ecx,this - поясни для чего это, указатель this - это откуда из классов C++?
Правка: 6 июля 2004 9:04
Прошу оценить игру | 6 июля 2004 | 8:56 | #22 |
---|
3D игра в 96 Kb . Я в шоке:) | 5 июля 2004 | 11:49 | #74 |
---|
>Что то странно а что за компилятор? (ну точно не Borland) а как такой код получился >маленький?
>Это и ежику понятно что в таких демках рантайм стаб просто отключают.
>Да и вообще причем тут компилятор, код маленький потому что кроме генерации всего что >только можно, от текстур до моделей сам код компрессированный. Pklite или другие пакеры >когда нибудь видел ? :) Вот у них то же самое. Такие вещи очень легко отслеживаются:
>dumpbin /imports <имя модуля>
>и посмотреть, если импортов по минимуму, обычно LoadLibrary, GetProcAddress etc файл с >большой вероятностью компрессирован.
>А OOP совсем не генерирует больше кода.
>Генерирует генерирует ;)
>mov ecx,this
>перед каждым вызовом методов класса ;)
А что это дает когда в регистре ecx адрес класса заноситься что в новых версиях асма есть возможность ооп? или это уже ассембелрный код из кода C++?
3D игра в 96 Kb . Я в шоке:) | 5 июля 2004 | 8:31 | #71 |
---|
>Ваще отстой а не игра
>Прежде чем кричать ОТСТОЙ подумай, сможешь такой же отстой написать?! %-)
Я с тобой согласен
Прошу оценить игру | 2 июля 2004 | 17:22 | #20 |
---|
3D игра в 96 Kb . Я в шоке:) | 2 июля 2004 | 16:34 | #68 |
---|
Я думаю что в ООП будет "тяжелый" код ну если только там не супер компилятор ну это я так думаю да тут еще на форуме говорили про процедурные модели или это совсем другое?
Правка: 19 июля 2004 13:34
3D игра в 96 Kb . Я в шоке:) | 2 июля 2004 | 16:30 | #67 |
---|
Что то странно а что за компилятор? (ну точно не Borland) а как такой код получился маленький?
3D игра в 96 Kb . Я в шоке:) | 2 июля 2004 | 16:27 | #66 |
---|
Ну я так и думал что компилятор от Micrisoft
Правка: 5 июля 2004 8:38
Предложение написать движок и игру с открытыми начальными исходниками. | 2 июля 2004 | 16:07 | #143 |
---|
Правка: 2 июля 2004 16:07
Объясните природу своего ника(если не стесняетесь) | 28 июня 2004 | 12:29 | #84 |
---|
3D игра в 96 Kb . Я в шоке:) | 24 июня 2004 | 16:18 | #61 |
---|
3D игра в 96 Kb . Я в шоке:) | 24 июня 2004 | 16:13 | #60 |
---|
Камера на кватернионах - ГЛЮЧИТ!!! | 24 июня 2004 | 15:27 | #5 |
---|