GameDev.ru
/ GameDev.ru / Пользователи / Andrey / Сообщения на форуме пользователя Andrey (151 стр.)

Сообщения на форуме пользователя Andrey (151 стр.)

Начало (комментарии)5 фев. 200713:25#2
mrX
Да про что ты говоришь!!! еще как надо!!!! У меня сейчас текущая проблема с экспортом текстурных координат. Далее будут еще проблемы и вопросы.
Скелетная анимация в OpenGL5 фев. 200710:42#8
DimanX
попробуй вот это http://home.gna.org/cal3d/
Протестируйте и оцените класс ICString2 фев. 200719:09#8
DanielDem
а где резервирование памяти в классе аналог std::string::reserve() ?
Воспроизведение видео файлов в DirectX2 фев. 200713:37#6
KKH
>cppguru, но там про формат ogg/theora, а мне бы обычный AVI файл.
вот можно преобразовать avi->ogg
http://www.v2v.cc/~j/ffmpeg2theora/ffmpeg2theora-0.17.exe
если надумаешь theor'у использовать
Раздел ОБУЧЕНИЕ проекта Almighty.29 янв. 200718:54#968
pascal
Ну ты даешь ;))) ты на год темы посмотрел?
посоветуйте изящное решение (enum <-> string)25 янв. 200719:14#5
dub
Найти в массиве строк строку загруженную из XML, если строка найдена, то вычислить индекс элемента который и будет равен искомому enum'у.
При выводе текста из float утечка памяти23 янв. 200713:49#9
Timur S.
залей код в качалку(убрав лишние куски, оставь только вывод текста) действительно странно как-то...
Memory-mapped files23 янв. 200713:45#24
cppguru
спасибо за просвещение ;)
Менеджер подсистем.22 янв. 200720:11#10
STREL
>>юзай ассоциативные контейнеры (аля std::map) а не vector<IAppSystem*> system;
>Почему?
вот:
>-=FiliMOON=-
>...получить из него любую систему по имени типо Engine::Instance()->GetAppSystem("render") всё! Больше одного синглетона на
т.е.
std::map::find("имя")
При выводе текста из float утечка памяти22 янв. 200720:05#5
Timur S.
вот так у меня все работает:
wchar_t buf[512] = {L'\0'};
swprintf(buf, L"%0.4f %0.4f %0.4f", x, y, z);
При выводе текста из float утечка памяти22 янв. 200720:02#3
swprintf(buf, L"%0.4f %0.4f %0.4f", x, y, z);
При выводе текста из float утечка памяти22 янв. 200719:30#1
Timur S.
а чему равен размер буфера buf ?
Загрузка из файла - непонятки с fread22 янв. 200719:26#5
Batou
поробуй проверить
ferror(f) == 0 ? и errno == 0?
Cg Shader Compile/D3DX9 Shader Comipile->разный ASM код.Use Cg D3DXAssembleShader -> error X5326: Read of uninitialized components(*) in v0: *x/0 *y/1 z/2 w/320 янв. 200722:12#1
Есть варианты? я встретился с такой ситуацией при компиляции другого шейдера.
HLSL: Преломление изображения проходящего через стекло.19 янв. 200720:20#9
Scart
Добавь вторую ссылку в раздел ссылок ;)

Следующие темы >>

2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр