Сообщения на форуме пользователя Andrey (253 стр.)
Ну и где же обещанная на 30 августа спецификация OpenGL 2.0 ? | 10 сен. 2004 | 9:37 | #20 |
---|
Дак где же ее достать эту версию OpenGL я так и не понял?
Надо заценить | 10 сен. 2004 | 8:44 | #6 |
---|
Ну вообще круто!!!! Мне понравилось все круто работает.Никаких ошибок лог файл не создается.
Celeron 2400,256 Мб,GeForce FX 5200/AGP.
Сможешь поделится кодом столкновений камеры с полионом, а то я вот мучаюсь да ничего не получается ? или сможешь ответить на вопрос по этой же проблеме:
http://www.gamedev.ru/forum/?group=0&topic=10687
Спасибо заранее :).
Проблема со столкновениями | 10 сен. 2004 | 8:31 | #4 |
---|
Какой тебе участок кода запостить может ты по нему конкретно что-то можешь сказать?
Я хорошо все закоментирую.
Проблема со столкновениями | 9 сен. 2004 | 19:31 | #2 |
---|
Дак метод описанный в статье тоже неплохой я не могу понять что у меня не так
Правка: 9 сен. 2004 19:36
Надо протестить двиг!!! | 9 сен. 2004 | 18:12 | #2 |
---|
Я вот тестил.Удалял все файлы не вываливается с ошибкой.
вот это пишет при удалении pak файла:
Ошибка при загрузке шрифта из RAW файла: не могу открыть файл "pak1.pak->font.raw"
Пробовал pak файл колечить.Тогда был только белый окран.И прерывистое обращение к диску.
Cистема :
Видеокарта
GeForce FX 5200/AGP
процессор Celeron 2400.
а ты на мой вопрос не ответишь?
http://www.gamedev.ru/forum/?group=0&topic=10687
Проблема со столкновениями | 9 сен. 2004 | 17:57 | #0 |
---|
Программирую в среде Visual C++ 6.0.Api OpenGL
вот прочитал статью на этом сайте
http://www.gamedev.ru/articles/?id=30123
попробовал загрузить уровень состоящий из полигонов (треугольников) из файла. файл примерно такого содержания:
49.500000 0.000000 50.000000
49.500000 0.000000 -50.000000
50.500000 0.000000 -50.000000
.....
применил все функции (ну конечно чуть чуть отредактировал) на основе статьи и исходника:
http://www.gametutorials.com/download/OpenGL/CamWorldCollision_OGL.zip
теперь код
проверку столкновений делаю при отрисовке(может не правильно?):
void Render::DrawScene() { //..... //Проверка столкновений CheckCollision(listScene -> GetVertex(), listScene -> GetNumberVertex()); //... }
где :
listscene -> GetNumberVertex() - возвращает число вершин
Vector3D* GetVertex() const { return Vertex;}; //Возвращается указатель на массив вершин |
Проблема в том что я полностью с небольшими изменениями позаимствовал код с исходника но у меня ничего не работает что я могу делать не так?
Я понимаю что тема может уже поднималась.
Прощу помогите пожалуйста.Если надо я могу запостить какой нужно код.
Заранее всем спасибо.С уважением Андрей.
Ошибка OpenGL GL_STACK_UNDERFLOW | 6 сен. 2004 | 13:10 | #2 |
---|
ага спасибо сейчас гляну
Алгоритм 3d движка | 6 сен. 2004 | 13:04 | #8 |
---|
Я бы что-нибудь попытался ответить правда в стилях игр не разбираюсь.Ты расскажи про подобные игры.
Ошибка OpenGL GL_STACK_UNDERFLOW | 6 сен. 2004 | 12:54 | #0 |
---|
Программирую в среде Visual C++ 6.0.
В Движке через некоторое время работы( где-то около минуты) в файл лога пишется ошибка возвращаемая функцией glGetError():
GL_STACK_UNDERFLOW
по английски она расшифровывается вот так
This function would cause a stack underflow. The offending function is ignored, having no side effect other than to set the error flag.
Я так понимаю это попытка функции прочитать значения из пустого стека.
Что я делаю не так? Кто нибудь встречался с этим?
Заранее спасибо с уважением Андрей.
Алгоритм 3d движка | 6 сен. 2004 | 12:06 | #5 |
---|
>а на чем тогда пишут ....на С++ ??
Глупый вопрос
Что за ошибки? | 6 сен. 2004 | 8:29 | #3 |
---|
Эти типы скорей всего и есть типы тех переменных на которые ругается линковщик
кстати может быть их надо объявлять без подчеркивания
Что за ошибки? | 3 сен. 2004 | 14:51 | #1 |
---|
может так :
extern /*тип переменной*/ ___argc; extern /*тип переменной*/ ___argv; extern /*тип переменной*/__mbctype;
Программирование графики | 3 сен. 2004 | 13:58 | #4 |
---|
Программирование графики | 3 сен. 2004 | 11:57 | #2 |
---|
Книги по OpenGL,DirectX,GDI
Помогите настроить MVS.NET 2003 для работы с OGL | 3 сен. 2004 | 11:34 | #11 |
---|
>надо включить stdafx.h
а может и не надо