Сообщения на форуме пользователя Andrey (106 стр.)
Работа try catch в Visual Studio | 24 июня 2008 | 10:41 | #10 |
---|
mzconcept
А как же кроссплатформенность???
к примеру под nix системами нужно перехватывать сигнал тип которого неверное обращение к памяти. Помню на qnx я так делал работало. Подробный код не помню знаю что используется функция ANSI C signal и еще что-то.
>как я понимаю, теперь будет работать только под майкрософт???
ага Microsoft Specific
А как же кроссплатформенность???
к примеру под nix системами нужно перехватывать сигнал тип которого неверное обращение к памяти. Помню на qnx я так делал работало. Подробный код не помню знаю что используется функция ANSI C signal и еще что-то.
>как я понимаю, теперь будет работать только под майкрософт???
ага Microsoft Specific
Бесконечные шейдеры | 23 июня 2008 | 5:58 | #10 |
---|
NULL_PTR
Эх надо внимательно посмотреть Капсы в 8600гт а то что то я не обращал внимание НА это в последних картах.
Эх надо внимательно посмотреть Капсы в 8600гт а то что то я не обращал внимание НА это в последних картах.
Бесконечные шейдеры | 23 июня 2008 | 0:22 | #2 |
---|
Nomad
Вроде в д3д9 ограничено число инструкций в шейдерах. Выложи код шейдеров может кто что нибудь скажет по этому поводу
Вроде в д3д9 ограничено число инструкций в шейдерах. Выложи код шейдеров может кто что нибудь скажет по этому поводу
OpenGL-скорость работы | 19 июня 2008 | 19:42 | #13 |
---|
BAPBAP
у меня нормально, при развернутом окне показывает 108 FPS ATI 9600.убрав отрисовку сфер стало 113 FPS. Если окно не развернуто то около 217 сферы отрисовываются.
для отключения VSync
добавил строчки
в InitOpenGL
у меня нормально, при развернутом окне показывает 108 FPS ATI 9600.убрав отрисовку сфер стало 113 FPS. Если окно не развернуто то около 217 сферы отрисовываются.
для отключения VSync
добавил строчки
в InitOpenGL
#include <GL\GLew.h> ... #pragma comment (lib, "glew32.Lib") ... BOOL InitOpenGL () { ... glewInit(); if (wglSwapIntervalEXT) { wglSwapIntervalEXT(0); } }
Glew & C++Builder | 19 июня 2008 | 13:56 | #1 |
---|
coff2omf работает только с секциями импорта
>Как мне теперь статически использовать glew?
перейти на Visual C++ 2005/2008
в интернете есть еще какая-то отдельная утилита
>Как мне теперь статически использовать glew?
перейти на Visual C++ 2005/2008
в интернете есть еще какая-то отдельная утилита
Ищу движок с рендером DX10 | 16 июня 2008 | 0:00 | #7 |
---|
evirus
Вроде Source Engine не поддерживает д3д10 рендер
Вроде Source Engine не поддерживает д3д10 рендер
Ошибка при выходе из программы | 15 июня 2008 | 23:28 | #8 |
---|
Leroy
Врядли виновата система. Если под win32 пишешь то понавтыкай в код вызовы
_heapchk
Пока не найдешь ошибку
Врядли виновата система. Если под win32 пишешь то понавтыкай в код вызовы
_heapchk
Пока не найдешь ошибку
Где скачать 3DSMAX9 sdk? | 15 июня 2008 | 8:31 | #8 |
---|
redbox
Конечно существует. Смотри статьи НА сайте
Конечно существует. Смотри статьи НА сайте
Где скачать 3DSMAX9 sdk? | 15 июня 2008 | 6:06 | #6 |
---|
Можно, правда мне пришлось править заголовочные файлы
DX11 | 12 июня 2008 | 19:07 | #7 |
---|
SNVampyre
>Вот кстати, забавно наблюдать как все версии D3D укладываются в расширения OpenGL 16-летней давности :)
реализация некоторыx расширения до сих пор имеют ошибки и не только на ATI.
ты попробуй напиши приложение на OpenGL уровня Direct3D10 с текстурными массивами геометрическими шейдерами и т.д.
и что-бы работало на ATI
я не фанат ни OpenGL ни Direct3D но есть реальность.
>Вот кстати, забавно наблюдать как все версии D3D укладываются в расширения OpenGL 16-летней давности :)
реализация некоторыx расширения до сих пор имеют ошибки и не только на ATI.
ты попробуй напиши приложение на OpenGL уровня Direct3D10 с текстурными массивами геометрическими шейдерами и т.д.
и что-бы работало на ATI
я не фанат ни OpenGL ни Direct3D но есть реальность.
помогите с использованием FreeType2 в DX | 12 июня 2008 | 16:54 | #1 |
---|
nub
а причем тут FreeType ?
изучи Direct3D теперь и все будет понятно :) после OpenGL это будет намного легче
а причем тут FreeType ?
изучи Direct3D теперь и все будет понятно :) после OpenGL это будет намного легче
Какими дополнительными тулзами nVidia пользуетесь? | 12 июня 2008 | 13:36 | #6 |
---|
Sergio10
NVPerfHUD, NvTriStrip, плагин к фотошопу
NVPerfHUD, NvTriStrip, плагин к фотошопу
еловый лес | 10 июня 2008 | 15:19 | #19 |
---|
HolyDel
70 FPS 1280x1024 ATI 9600
>glBegin(GL_QUADS);
>fot(i=0;i<cnt;++i)
>{
>DrawIolka();
>}
>glEnd();
да.... :))))))))))))))) Слов нет...
тут должно быть 200 FPS как минимум.
http://www.gamedev.ru/articles/?id=20124
"Многие наверное слышали/использовали glBegin/glEnd. Если ваша цель - самый эффективный рендеринг, то забудьте про них! Про dysplay-списки тоже забудьте!"
(C) Александр Третьяк (tav)
70 FPS 1280x1024 ATI 9600
>glBegin(GL_QUADS);
>fot(i=0;i<cnt;++i)
>{
>DrawIolka();
>}
>glEnd();
да.... :))))))))))))))) Слов нет...
тут должно быть 200 FPS как минимум.
http://www.gamedev.ru/articles/?id=20124
"Многие наверное слышали/использовали glBegin/glEnd. Если ваша цель - самый эффективный рендеринг, то забудьте про них! Про dysplay-списки тоже забудьте!"
(C) Александр Третьяк (tav)
проблема с OpenIL | 10 июня 2008 | 10:34 | #1 |
---|
Compile PS_3_0 problem | 3 июня 2008 | 19:17 | #15 |
---|
Che@ter
Подобны + добавлены новые инструкции, доступ к текстурам из вершинного шейдера. Увеличино число констант и число инструкций.
Подобны + добавлены новые инструкции, доступ к текстурам из вершинного шейдера. Увеличино число констант и число инструкций.