GameDev.ru
/ GameDev.ru / Пользователи / Andrey / Сообщения на форуме пользователя Andrey (140 стр.)

Сообщения на форуме пользователя Andrey (140 стр.)

Движок Almighty18 апр. 200719:21#1
Zack
Наверно ты опытный разработчик 3D движка, если так смело утверждаешь об этом.
Интересно посмотреть что будет дальше?

Куплю проект на Direct X SDK 918 апр. 200719:12#13
quard
>Irrlicht
этот точно загнется на DrawPrimitiveUP  на такой сцене(судя по разговоу там не пару тыс. поликов...):)
OpenGL. glew. Загрузка шейдера.17 апр. 200719:05#2
ImGeN
после инициализации OpenGL вызови glewInit(), и будет тебе счастье.
Народ! Вопрос по С++, need help!17 апр. 200710:53#20
dDIMA
>Это не очень страшно, что функции не работают в release версии?
конечно страшно :) просто человек далее должен смотреть MSDN и учесть что это только для Debug версии.
Народ! Вопрос по С++, need help!16 апр. 200719:24#6
DevZero
для Win32 систем, можно узнать валидность указателя с помощью _CrtIsValidHeapPointer/_CrtIsValidPointer
Проверьте оптимизацию16 апр. 200717:54#26
VileDog(ck.UA)
ну спроси у автора где взял :)
Вопрос по эффективному рендеренгу16 апр. 200717:35#2
nickkadrov
может сортировка сгубила FPS ?
ты за 1 вызов отображаешь все спрайты?
Проверьте оптимизацию16 апр. 200716:44#22
VileDog(ck.UA)
>я вод токо не вкурю, где там все эти 130 000 полигонов??? на экране вижу плейн и на нем с десяток чахлых деревьев %)
>может че не так???
в дереве 9680  поликов
Раздел “Термины”12 апр. 200718:19#44
NULL_PTR
спасибо за все термины!!!!
Opengl VBO12 апр. 200715:33#3
but-cher
хорошая ссылка
LOD landscape9 апр. 200717:42#6
Chamilioner
мне кажется медленно...
отсекаются полигоны по краям хотя они видны. В моей реализации больше 150 будет на такой карте.(ну правда у меня не заделаны лоды)
сейчас у тебя 50 FPS на GeForce 6600
Простой проект на VC++ 20055 апр. 200719:47#1
Dalek
что значит медленно? только не думай что Delphi быстрей ;)
>а дальше через контекст устройства стыкуется с opengl.
а вот с этого мета поподробней.
Occlusion Test4 апр. 200719:22#1
Minsk and Boo
лучше GL_ARB_occlusion_query ARB ведь... хотя NV_occlusion_query вроде и на Radeon'ах держат
Radeon 9200 SE, GeForce 5200 сто пудово...
это из слабых карт.
Для чего его хочешь использовать?
Вопросы совместимости4 апр. 200713:06#11
Phoenics
Смотри личное сообщение ;)
Траблы с DevIL'ом3 апр. 200719:36#25
Архиангел
>Ну а ты как думаешь? Пример от этой статьи компилица и работает нормально!!!
странно...

Следующие темы >>

2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр