Сообщения на форуме пользователя Andrey (254 стр.)
Помогите настроить MVS.NET 2003 для работы с OGL | 3 сен. 2004 | 11:24 | #8 |
---|
Syntex
#include<windows.h>//Попробуй включить этот файл #include <GL/glut.h> #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> //А это на всякий случай : //Подключение библиотек OpenGL #pragma comment( lib, "opengl32.lib" ) #pragma comment( lib, "glu32.lib" ) #pragma comment( lib, "glut32.lib" ) void Display(void) { } void main(int argc,char **argv) { glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowSize(400,500); glutInitWindowPosition(0,0); glutCreateWindow("OpenGL Lesson2"); glutDisplayFunc(Display); glutMainLoop(); }
Я попробовал у меня работает
Правка: 3 сен. 2004 11:27
Помогите настроить MVS.NET 2003 для работы с OGL | 3 сен. 2004 | 9:49 | #1 |
---|
Syntex
Поподробней можешь сказать? Какие ошибки?
Поподробней можешь сказать? Какие ошибки?
Ну и где же обещанная на 30 августа спецификация OpenGL 2.0 ? | 3 сен. 2004 | 8:41 | #1 |
---|
Mega
Как увидешь дай ссылку.Я тоже дак как увижу.Жду с нетерпением
Как увидешь дай ссылку.Я тоже дак как увижу.Жду с нетерпением
Интелект в "драках" | 31 авг. 2004 | 14:57 | #23 |
---|
Резыч
>Ну, думаю, на уровне MK4 напишу как-нибудь... 8))))))))
Ну ты вобще крутой 3D кодер :)
>Ну, думаю, на уровне MK4 напишу как-нибудь... 8))))))))
Ну ты вобще крутой 3D кодер :)
Как экспортировать анимированные объекты | 30 авг. 2004 | 11:59 | #4 |
---|
ReSoNaNCe
Там все намного сложней
Там все намного сложней
Как экспортировать анимированные объекты | 30 авг. 2004 | 8:34 | #1 |
---|
_gamemaker_
Да нетривиальную задачу изучать начал...Если получиться поделись я тоже вот пытаюсь это реализовать.А ты прочитал статьи на сайте?
вот например:http://www.gamedev.ru/articles/?id=30112
Я пробовал из сфер и цилиндриков делать но у меня человечек разлитается на кусочки и они все в "кучке" двигаются.
Да нетривиальную задачу изучать начал...Если получиться поделись я тоже вот пытаюсь это реализовать.А ты прочитал статьи на сайте?
вот например:http://www.gamedev.ru/articles/?id=30112
Я пробовал из сфер и цилиндриков делать но у меня человечек разлитается на кусочки и они все в "кучке" двигаются.
проблема с DirectInput8Create | 26 авг. 2004 | 20:23 | #2 |
---|
[bill]
pInstance - может он NULL?
Правка: 27 авг. 2004 8:34
константы в С++. как лучше.. | 26 авг. 2004 | 16:16 | #7 |
---|
IROV..
1) В нем еще нет проверки типов
2) Явно указывается тип
3) Странное использование
1) В нем еще нет проверки типов
2) Явно указывается тип
3) Странное использование
Векторы нормали | 26 авг. 2004 | 16:13 | #1 |
---|
Нормаль это 3 вектор препендикулярный 2 другим и равный векторному их произведению. Нормаль нужна для правильного освещения объектов
Камера не вращается полностью вокруг осей | 26 авг. 2004 | 11:33 | #8 |
---|
[All]
Тема закрыта Я решил проблему спасибо всем!!!
Тема закрыта Я решил проблему спасибо всем!!!
Камера не вращается полностью вокруг осей | 26 авг. 2004 | 11:01 | #7 |
---|
minorlogic
дай ссылку
дай ссылку
Покритикуйте игру SILENT ATTACK - The Near Danger | 26 авг. 2004 | 11:00 | #15 |
---|
scientificman
Вообще очень круто!!!!Мне понравилось
Вообще очень круто!!!!Мне понравилось
небо | 26 авг. 2004 | 9:20 | #4 |
---|
kas
Идея такая: Создать большой куб,охватывающий сцену,натянуть на него текстуру неба.
Чтобы не были видны грани куба, нужно сместить текстурные координаты.
Вот и все.
Идея такая: Создать большой куб,охватывающий сцену,натянуть на него текстуру неба.
Чтобы не были видны грани куба, нужно сместить текстурные координаты.
Вот и все.
растровый шрифт в ОГЛ жутко тормозит. (прим. с nehe) | 26 авг. 2004 | 8:53 | #2 |
---|
progman
У меня тоже какие-то тормоза попробуй вот это:
У меня тоже какие-то тормоза попробуй вот это:
http://www.gametutorials.com/Tutorials/opengl/OpenGL_Pg4.htm
Организация движка | 26 авг. 2004 | 8:51 | #3 |
---|
pierre
Да в ООП ты конечно неплохо рубишь!!! Наверное по книге Борескова писал все эти вещи Object и т.д.?
Да в ООП ты конечно неплохо рубишь!!! Наверное по книге Борескова писал все эти вещи Object и т.д.?
Правка: 26 авг. 2004 8:52