Сообщения на форуме пользователя Andrey (176 стр.)
Начало статейки про С++ и Delphi | 24 мая 2006 | 13:41 | #48 |
---|
lsiSerg
>Делфовый компилятор успешно справляется со своей задачей. Для геймдева этогго более чем достаточно.
было бы так были бы большие проекты на Delphi а то кроме убогих 2D игр приличных 3D на поках магазинов нет...
>Делфовый компилятор успешно справляется со своей задачей. Для геймдева этогго более чем достаточно.
было бы так были бы большие проекты на Delphi а то кроме убогих 2D игр приличных 3D на поках магазинов нет...
Начало статейки про С++ и Delphi | 24 мая 2006 | 13:38 | #47 |
---|
lsiSerg
>Ты отвечаешь за свои слова?. В разы разницы не может быть и не будет, нет ну конечно можно из пальца высосать пример, только он не будет практическим. А на >практике, сишный компилер конечно сгенерит код оптимальней, но уж не в разы.
были тесты тут вроде на флейме вроде по массивам ходили Delphi проигрывал.
>Ты отвечаешь за свои слова?.
зачем далеко ходить давай-ка собери на Delphi Far Cry или Doom III и посмотрим разницу в скорости.
>Ты отвечаешь за свои слова?. В разы разницы не может быть и не будет, нет ну конечно можно из пальца высосать пример, только он не будет практическим. А на >практике, сишный компилер конечно сгенерит код оптимальней, но уж не в разы.
были тесты тут вроде на флейме вроде по массивам ходили Delphi проигрывал.
>Ты отвечаешь за свои слова?.
зачем далеко ходить давай-ка собери на Delphi Far Cry или Doom III и посмотрим разницу в скорости.
Начало статейки про С++ и Delphi | 24 мая 2006 | 9:49 | #44 |
---|
lsiSerg
>А всякие мелкие тесты (синтетика) не показывают правду, не то что по отношению "скорость делфи" vs "скорость C++" тут и так ястно в синтетических тестах она >будет сильно разница в сторону С++. А в реальном крупном проекте, во всей его мощи эти тесты (даже внутри проекта т.е. до его старта имели одни представления, >а когда написали и подключили к проекту увидели совсем другое - что в пределах С, что Делфи, что между собой) сидят тихо в углу и желают ждать лучшего.
читаем книги, разбираемся, напрмер"Дизай и эволюция языка C++" Страуструпа за 2006 и понимаем что компиляторы языков C/C++ проектируются совсем по другому в отличие от обогих Pascal, Delphi и т.д.
Разница в быстродействии будет в разы, тем более на больших проектах. Ит не надо фигню нести, а то смешно становиться.
>А всякие мелкие тесты (синтетика) не показывают правду, не то что по отношению "скорость делфи" vs "скорость C++" тут и так ястно в синтетических тестах она >будет сильно разница в сторону С++. А в реальном крупном проекте, во всей его мощи эти тесты (даже внутри проекта т.е. до его старта имели одни представления, >а когда написали и подключили к проекту увидели совсем другое - что в пределах С, что Делфи, что между собой) сидят тихо в углу и желают ждать лучшего.
читаем книги, разбираемся, напрмер"Дизай и эволюция языка C++" Страуструпа за 2006 и понимаем что компиляторы языков C/C++ проектируются совсем по другому в отличие от обогих Pascal, Delphi и т.д.
Разница в быстродействии будет в разы, тем более на больших проектах. Ит не надо фигню нести, а то смешно становиться.
SSE/3DNow математика | 24 мая 2006 | 9:36 | #8 |
---|
Hybernaculum
точно работает
точно работает
DelphiX в топку, что делать дальше? | 23 мая 2006 | 19:28 | #26 |
---|
Ilia
>А какие игры еще на дельфи написаны? ;))))
убогие ;)
>А какие игры еще на дельфи написаны? ;))))
убогие ;)
OpenAL под Builder | 23 мая 2006 | 19:03 | #1 |
---|
integer
Переходи с этого отстоя на Visual C++ у меня с OpenAL проблем не было.
Переходи с этого отстоя на Visual C++ у меня с OpenAL проблем не было.
Проблема с OpenGL | 23 мая 2006 | 17:46 | #54 |
---|
BEAR
если приложение консольное то аналогично.
если приложение консольное то аналогично.
Проблема с OpenGL | 23 мая 2006 | 17:41 | #51 |
---|
BEAR
???
а как Doom IV и Far Cry 3 написать? :))))))))
ты конкретней спрашивай
???
а как Doom IV и Far Cry 3 написать? :))))))))
ты конкретней спрашивай
Проблема с OpenGL | 23 мая 2006 | 17:31 | #47 |
---|
Проблема с OpenGL | 23 мая 2006 | 17:24 | #43 |
---|
BEAR
ты 25 пост читал?
в windows.h определены типы ос Windows которые используются в OpenGL
ты 25 пост читал?
в windows.h определены типы ос Windows которые используются в OpenGL
Проблема с OpenGL | 23 мая 2006 | 16:46 | #25 |
---|
BEAR
нафиг вот это?
включи
нафиг вот это?
#define _AFXDLL #include <afxwin.h>
#include <windows.h>
OpenGL и .NET | 23 мая 2006 | 16:37 | #4 |
---|
Arks
попробуй в самом начале:
попробуй в самом начале:
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include <windows.h>
Литература по программированию шейдеров | 23 мая 2006 | 14:47 | #4 |
---|
Alexander00
>И еще: хотелось бы поразбираться с пиксельными шейдерами на шейдерном ассемблере, а не на HLSL.
вот это наверное совсем не надо не перспективно...
если шейдер на 10 строчек это хорошо, а если около сотни? asm шейдеры уже скорей всего непреспективны...
>И еще: хотелось бы поразбираться с пиксельными шейдерами на шейдерном ассемблере, а не на HLSL.
вот это наверное совсем не надо не перспективно...
если шейдер на 10 строчек это хорошо, а если около сотни? asm шейдеры уже скорей всего непреспективны...
Литература по программированию шейдеров | 23 мая 2006 | 11:40 | #1 |
---|
Alexander00
http://www.gamedev.ru/articles/?id=10109
http://www.gamedev.ru/articles/?id=10100
это видел?
для начала неплохо.
http://www.gamedev.ru/articles/?id=10109
http://www.gamedev.ru/articles/?id=10100
это видел?
для начала неплохо.
Помогите с загрузкой текстур | 22 мая 2006 | 18:32 | #3 |
---|
bad-rustamka
если я нет ошибаюсь в Direct3D обратный порядок хранения байтов растровых данных в отличии от OpenGL.
если я нет ошибаюсь в Direct3D обратный порядок хранения байтов растровых данных в отличии от OpenGL.