Сообщения на форуме пользователя Andrey (230 стр.)
Моя первая консоль... | 31 янв. 2005 | 16:44 | #33 |
---|
Magvaj
>только скажи: как STL строки подключить(я на визуал только-только перешёл :))...
>только скажи: как STL строки подключить(я на визуал только-только перешёл :))...
#include <string> //string str; #include <sstream> //stringstream str; #include <strstream> // char buf[100] = {'\0'}; // ostrsream os(buf, sizeof(buf), ios::out); using namespace std; //чтобы не писать префикс std все время
Моя первая консоль... | 31 янв. 2005 | 14:45 | #31 |
---|
Magvaj
Совет используй string из STL или еще круче srtringstream
например:
Совет используй string из STL или еще круче srtringstream
например:
stringstream str; int r = 7; str << "Бля бля" << r << 4; console -> print(str.str.c_str());
будет проблем мнеьше проблем ты наверное строками в стиле языка C пользуешься?
Ламерский вопрос: проблема с DirectInput | 31 янв. 2005 | 14:05 | #5 |
---|
Borg
>Andrey, отдельное спасиба!! были проблемы с hinstanceMain
незачто, типичная ошибка hinstanceMain куда-то теряется...
>Andrey, отдельное спасиба!! были проблемы с hinstanceMain
незачто, типичная ошибка hinstanceMain куда-то теряется...
Моя первая консоль... | 31 янв. 2005 | 13:37 | #29 |
---|
Magvaj
Теперь лучше :)
почему буфер на переполнение не проверяешь :))))))))? я до самого конца строку ввожу и вылетает...
шли на мыло заценню...
Теперь лучше :)
почему буфер на переполнение не проверяешь :))))))))? я до самого конца строку ввожу и вылетает...
шли на мыло заценню...
Моя первая консоль... | 31 янв. 2005 | 13:02 | #27 |
---|
Magvaj
>У тебя вылетает отладочное окно, когда нажимаешь любой символ, или когда ентер жмеж?
Когда ввод жмешь.
Покажи просто участок кода.можешь рассказать как ты организовал вообще работу консоли я тебе раскажу как у меня просто у меня все корректно работает :)
>У тебя вылетает отладочное окно, когда нажимаешь любой символ, или когда ентер жмеж?
Когда ввод жмешь.
Покажи просто участок кода.можешь рассказать как ты организовал вообще работу консоли я тебе раскажу как у меня просто у меня все корректно работает :)
Ламерский вопрос: проблема с DirectInput | 31 янв. 2005 | 12:47 | #1 |
---|
Borg
У тебя чему hinstanceMain равен? может он NULL?
попробуй вот так:
У тебя чему hinstanceMain равен? может он NULL?
попробуй вот так:
if(FAILED(DirectInput8Create(GetModuleHandle(NULL), DIRECTINPUT_VERSION, IID_IDirectInput8, (void**)&pKeyboard, NULL)))
Моя первая консоль... | 31 янв. 2005 | 12:12 | #25 |
---|
Magvaj
>А сама консоль-то как???
Ну как нормальная красивая консоль :)
>А сама консоль-то как???
Ну как нормальная красивая консоль :)
Моя первая консоль... | 31 янв. 2005 | 8:48 | #20 |
---|
Magvaj
При вводе любого символа сообщенипе об отладке:
При вводе любого символа сообщенипе об отладке:
Правка: 31 янв. 2005 8:50
Скелеты и матрицы?? | 31 янв. 2005 | 8:41 | #8 |
---|
crazy25
Спасибо за ссылки!!!
Спасибо за ссылки!!!
Небольшой вопрос по Octree | 28 янв. 2005 | 10:19 | #5 |
---|
CWiC,alex_r
Спасибо всем!!!если возникнут вопросы я подниму тему..
Спасибо всем!!!если возникнут вопросы я подниму тему..
Небольшой вопрос по Octree | 28 янв. 2005 | 8:27 | #3 |
---|
CWiC
>А зачем тебе дочерние узлы если ты всю геометрию в корне разместишь?
Я вчера так подумал что нужно вообще везде ссылки делать.
>а данные меша находятся в самых крайних дочерних специальных узлах которые уже не имеют детей
Вот это конечно идея!!
Спасибо я все понял...
Еще вопрос преде разработкой построения дерева я подумал что для начала нужно написать функцию которая разбивает BBox узла на 8 равных боксов это правильно?
>А зачем тебе дочерние узлы если ты всю геометрию в корне разместишь?
Я вчера так подумал что нужно вообще везде ссылки делать.
>а данные меша находятся в самых крайних дочерних специальных узлах которые уже не имеют детей
Вот это конечно идея!!
Спасибо я все понял...
Еще вопрос преде разработкой построения дерева я подумал что для начала нужно написать функцию которая разбивает BBox узла на 8 равных боксов это правильно?
Небольшой вопрос по Octree | 27 янв. 2005 | 18:12 | #1 |
---|
Может я неправильно объяснил?
Небольшой вопрос по Octree | 27 янв. 2005 | 16:43 | #0 |
---|
Привет всем!!!
я вот тут пробую Octree реализовывать.Я так понимаю на вход функции например BuildOctree поступает данные от Mesh'а
(список полигонов текстурных координат и т.д.). При построении дерева в первый корневой узел в BBox заносятся все данные Mesh'а.Вот я думаю а в остальные дочерние тоже нужно это записывать.Дак тогда будет расход памяти.Может лучше будет
в дочерних узлах хранить указатель в котором храниться с какого полигона следует помещать и еще число полигонов?
Спасибо все заранее.
С уважением Андрей.
Правка: 27 янв. 2005 16:44
Битва С++-ников и Delphi-стов | 27 янв. 2005 | 13:25 | #126 |
---|
Executor
>В Делфи 2005 работает?
Я сомневаюсь :))))))))))
>В Делфи 2005 работает?
Я сомневаюсь :))))))))))
Спрайтовые деревья | 27 янв. 2005 | 8:20 | #5 |
---|
Диманыч
сейчас начнеться... :)
сейчас начнеться... :)
А КАК СДЕЛАТЬ КОСМИЧЕСКИЙ КОРАБЛM С ИССКУСТВЕННЫМ ИНТЕЛЛЕКТОМ?