GameDev.ru
/ GameDev.ru / Пользователи / Andrey / Сообщения на форуме пользователя Andrey (191 стр.)

Сообщения на форуме пользователя Andrey (191 стр.)

Новые версии ODE и Tokamak1 мар. 200619:21#24
Ronin
ясно...
Новые версии ODE и Tokamak1 мар. 200616:54#22
Ronin
т.е. Tokamak и Newton лучше?
учебник по OpenGL1 мар. 200615:19#1
leguich
Red Book
Новые версии ODE и Tokamak1 мар. 200614:05#20
Games-fill
отослал только твой адрес неправильный, отослал на тот что в инфе...
Короче будут вопросы буду обращаеться...
Новые версии ODE и Tokamak1 мар. 200614:02#19
Games-fill
отослал только твой адрес неправильный, отослал на тот что в инфе...
Короче будут вопросы буду обращаеться...
Новые версии ODE и Tokamak28 фев. 200621:09#17
empter
отправил
OpenGL Orange Book 2-е издание28 фев. 200613:23#13
NVZ
Спасибо!!!!!!!!!!!!
OpenGL Orange Book 2-е издание27 фев. 200619:09#4
NVZ
скинь мне
Использование Архивов27 фев. 200617:14#6
GNA
>Получилось? Я чего то не придумаю как это к моей игре привязать...
получилось.
Делаешь  типа
class ReadFile { //общий интерфейс для чтения файлов
public:
size_t ReadFromFile(....) = 0;

};

class ReadDiskFile : public ReadFile{ //чтения файла с диска с обычеых файлов например чсерез FILE *
public:
size_t ReadFromFile(....);

};

class ReadZipFile : public ReadFile{ //вот тут делаешь удобную обертку вокруг zlib
public:
size_t ReadFromFile(....);

};
вот теперь можешь читать откуда угодно. Но zlib можно использовать без обертки.
Чтобы привязать к игре нужн оподумать что конкретно нужно.
пихаешь ресурсы в архив а потом оттуда читаешь и все.

rand() для float?27 фев. 200617:06#4
GNA
>Дико извиняюсь, не в курсе, что такое static cast?
дополню  _Winnie
static_cast оператор преобразования типов языка C++.
C++ vs C#27 фев. 200617:03#325
Tharnum
>Скорость выросла, поверте, намного,потому что нет проверок
какие проверки имеются ввиду?
Использование Архивов27 фев. 200615:32#4
GNA
ZIP:
http://www.gamedev.ru/articles/?id=70122
я по ней разбирался.
C++ vs C#27 фев. 200613:11#319
Tharnum
ты как всегда прав, по поводу 318 поста ну как кодеки сделать на C#?
продолжаю с\ледить за темой...
Динамическое создание объектов.26 фев. 200613:47#9
FlashMind
обычно народ набирает кучу доков b уходит в offline надолго, разбирает кучу примеров примитивных изучают основы, а потом делают что-то посложней. вот только после этого можно идти на форум и спрашивать.
А на такие притивные вопросы да еще на убожестве Delphi мало у кого будет времени отвечать
Mega правильно сказал.
Без обид.
Direct3D: Создание текстуры из данных в буфере.26 фев. 200612:33#8
User007
>ну у микрософта там же сказано WINAPI в качестве коллбэка - тоись кажется __cdecl,
>а твоя - __stdcall (((
ставил я так не помогвет :(
все равно я на это забил :), я сделал LockRect и все получилось
Спасибо всем!! тема закрыта.

Следующие темы >>

2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр