Сообщения на форуме пользователя Andrey (246 стр.)
Отсечение по пирамиде видимости | 8 окт. 2004 | 14:57 | #90 |
---|
Я все приму к сведению.Спасибо за ссылку.
Никаких штыков :) .
Zemedelec
Ну теперь я вообще запутался.
All
А может лучше отсекать невидимые грани путем проверки скалярного произведения вектрора взгляда камеры на вектро к нормалям треугольника на предмет < 0 ?
Правка: 8 окт. 2004 15:00
Отсечение по пирамиде видимости | 8 окт. 2004 | 12:16 | #85 |
---|
Привет вот сделал как ты сказал:
//Вычисление пирамиды видимости frustum -> ExtractFrustum(); Vector3D Point,DirP; Point = camera.GetPosition(); DirP = camera.GetDirection(); DirP.Normalize(); float Koef = (camera.GetzFar() - camera.GetzNear()) / 2.0f; Point = Point + DirP * Koef; //Коэфициент выбирается в зависимости от размеров фрустума. frustum -> ProbeNormal(Point); |
Но ничего не помогает может полностью проект прислать?
Отсечение по пирамиде видимости | 7 окт. 2004 | 16:59 | #84 |
---|
Отослал на другой.
Отсечение по пирамиде видимости | 7 окт. 2004 | 16:12 | #83 |
---|
я тебе слал на ""
>...Попробуй на
Я ничего не вижу пришли мне письмо на мой адрес . Я потом отвечу.
Я еще попробовал отправить.
Правка: 7 окт. 2004 16:13
Отсечение по пирамиде видимости | 7 окт. 2004 | 12:27 | #80 |
---|
Ты глянул исходники?
Раздел ОБУЧЕНИЕ проекта Almighty. | 7 окт. 2004 | 10:50 | #273 |
---|
>[b]CybeRUS[/b]
> using namespace std - ведёт к очень неочевидным багам и недопониманием
>Сколько программирую - ни разу с этим не было проблем. Огромный движок уже написан, и все нормально.
И я так тоже думаю.В общем языку С++ всю жизнь будешь учиться...
Отсечение по пирамиде видимости | 7 окт. 2004 | 9:23 | #78 |
---|
>да? человеку, не знающему линейных преобразований, по силам написать графический движок? нюню.
Не все сразу можно узнать.
>конечно-конечно. весь форум будет сидеть и делать для тебя твой первый движок.
Тебя никто не простит это делать.
Спасибо за помощь в предыдущих постах :) .
Отсечение по пирамиде видимости | 7 окт. 2004 | 9:05 | #76 |
---|
>...может, взять для начала задачу по силам?
Мне по силам а форум для этого и нужен чтобы спрашивать, а не довать советы флеймовыми формулировками
Кто на каких музыкальных инструментах играет | 7 окт. 2004 | 9:03 | #15 |
---|
Отсечение по пирамиде видимости | 7 окт. 2004 | 8:57 | #74 |
---|
Привет я отправил тебе письмо.Спасибо заранее за помощь.
Только не смейся если что не правильно это мой первый движок.
Mega
Да пока еще нет ну не обижайся если что.
Отсечение по пирамиде видимости | 6 окт. 2004 | 17:23 | #72 |
---|
Хорошо завтра залью
Отсечение по пирамиде видимости | 6 окт. 2004 | 15:57 | #69 |
---|
Дак там много исходников.Может сюда часть запостить?
>а преобразовать усечённую пирамиду в куб можно умножением на матрицу [4x4].
А как это надо умножить на матрицу?у пирамиды 6х4 а у View матрицы 4х4.
А это не будет медленно?у меня в кадре итак ExtractFrustum вызывется и все тормозит.А тут еще метрицы перемножать.
Правка: 6 окт. 2004 16:01
Отсечение по пирамиде видимости | 6 окт. 2004 | 15:35 | #67 |
---|
У меня все равно ничего не работает правильно отсекаюся не те треугольники.
Отсечение по пирамиде видимости | 6 окт. 2004 | 13:02 | #59 |
---|
Не могу так сразу ответить может таким способом как и извлечение пирамиды видимости
но с учетом другого расположения плоскостей т.к. у пирамиды некоторые плоскости не перпендикулярны.
Отсечение по пирамиде видимости | 6 окт. 2004 | 9:58 | #57 |
---|
>господа, я с вас балдею. разрешите вопрос? вот он:
>как проверить попадание точки в единичный куб?
>потом будет еще вопрос.
Привет ты ка по делу или пофлеймить?