Сообщения на форуме пользователя Andrey (194 стр.)
Кто читал книгу Дизайн и эволюция языка C++, стоит ли ее покапать? | 22 фев. 2006 | 14:46 | #0 |
---|
Вот ссылка на книгу.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/2576269/?partner=game
Мнее очень интересно как развивался язык C++.
Я так понял есь еще более старое издание за 2000 год. В новом много чего поменялось в связи с поправками в стандарт и т.д.?
Я думаю разориться рублей на 600 и купить ее.
Что скажите жду вашего мнения.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/2576269/?partner=game
Мнее очень интересно как развивался язык C++.
Я так понял есь еще более старое издание за 2000 год. В новом много чего поменялось в связи с поправками в стандарт и т.д.?
Я думаю разориться рублей на 600 и купить ее.
Что скажите жду вашего мнения.
Настройка компилятора (MS Visual C++ .NET 2003) | 22 фев. 2006 | 14:42 | #2 |
---|
rico
CyberDemon
>Только иногда на всяк случай надо в .h файлах inline применять.
а еще лучше типа такого:
CyberDemon
>Только иногда на всяк случай надо в .h файлах inline применять.
а еще лучше типа такого:
#ifdef _WIN32 #ifdef _MSC_VER #define INLINE __forceinline #endif #ifdef __BORLANDC__ #define INLINE __inline #endif #else #define INLINE always_inline #endif #ifndef INLINE #define INLINE inline #endif
"Общение" игровых объектов | 22 фев. 2006 | 14:36 | #22 |
---|
sazabis
ну мне всетаки кажеться это будут тормоза для сложногос проекта и для большого числа объектов...
ну мне всетаки кажеться это будут тормоза для сложногос проекта и для большого числа объектов...
VISTA OPENGL ATI | 22 фев. 2006 | 14:34 | #3 |
---|
st0ke
>либо DX8+OGL2 либо DX9+SoftOGL1.4
это как понимать????
типа OpenGL 2.0 большие возможности + средние возможнеости Direct3D 8.0 либо большие возможности Direct3D 9.0 + средние возможности OpenGL 1.4 и все в совокупности дает какие-то возможности?
>либо DX8+OGL2 либо DX9+SoftOGL1.4
это как понимать????
типа OpenGL 2.0 большие возможности + средние возможнеости Direct3D 8.0 либо большие возможности Direct3D 9.0 + средние возможности OpenGL 1.4 и все в совокупности дает какие-то возможности?
Правка: 22 фев. 2006 14:34
Новые версии ODE и Tokamak | 22 фев. 2006 | 14:04 | #1 |
---|
novice
tokamak есть на сайте если что могу прислать.
около 6 метров с демками и примерами, если 1 либа то 927 кб.
tokamak есть на сайте если что могу прислать.
около 6 метров с демками и примерами, если 1 либа то 927 кб.
BOOST | 22 фев. 2006 | 13:34 | #1 |
---|
Ronin
говорят по разному многие говорят хорошо, многие говорят это тормоз!
очень хорошая вещь boost::luabind - удобный warpper связка Lua API с C/C++.
а так поищи тему применение boost в программировании игр
говорят по разному многие говорят хорошо, многие говорят это тормоз!
очень хорошая вещь boost::luabind - удобный warpper связка Lua API с C/C++.
а так поищи тему применение boost в программировании игр
Чем плохи X-файлы? | 22 фев. 2006 | 13:32 | #7 |
---|
Osiris
здарова читать не буду :) и применять тоже :)
здарова читать не буду :) и применять тоже :)
Ошибка с указателями,не могу ее найти.Помогите. | 22 фев. 2006 | 12:50 | #19 |
---|
COTOHA
>когда у меня есть динамический массив ,сделанный с помощью calloc ,то удалять нужна каждый элемент или просто ?>указатель на етот массив ,может я в етом чтото не сосем правильно понял?
просто весь массив функция free удалит.
>когда у меня есть динамический массив ,сделанный с помощью calloc ,то удалять нужна каждый элемент или просто ?>указатель на етот массив ,может я в етом чтото не сосем правильно понял?
просто весь массив функция free удалит.
"Общение" игровых объектов | 22 фев. 2006 | 12:36 | #20 |
---|
Подписываюсь...
Интересно а можно вобще без сообщений? вынести всю логику взаимодействия объектов в скрипты?
Сообщения это не медленно? может их лучше свести к минимуму?
Как вообще делают в крупных игровых проектах? ну привиду названия: Far Cry, Half Life 2, Doom III, Quake IV, Paint Killer, Хроники Ридика, CS и т.д.
Интересно а можно вобще без сообщений? вынести всю логику взаимодействия объектов в скрипты?
Сообщения это не медленно? может их лучше свести к минимуму?
Как вообще делают в крупных игровых проектах? ну привиду названия: Far Cry, Half Life 2, Doom III, Quake IV, Paint Killer, Хроники Ридика, CS и т.д.
Ошибка с указателями,не могу ее найти.Помогите. | 22 фев. 2006 | 12:09 | #17 |
---|
COTOHA
>и чо всегда перед любым обращением проверять на нуль.
можно и всегда будет ну совесм чуть-чуть медленнее, но зато надежнее, избежншь падений программы, она будет хромать дальше :)
или это сделать в отладочном режиме или временно для нахождения ошибки.
>и чо всегда перед любым обращением проверять на нуль.
можно и всегда будет ну совесм чуть-чуть медленнее, но зато надежнее, избежншь падений программы, она будет хромать дальше :)
или это сделать в отладочном режиме или временно для нахождения ошибки.
Проблемы с обменом значений между C/C++ и Lua. | 22 фев. 2006 | 12:05 | #51 |
---|
Sneer
>Присвой ей значение nil.
это вот так:
?
>Присвой ей значение nil.
это вот так:
//на вершину стека lua_getglobal(luaState, varName.c_str()); lua_pushnil(luaState);
Проблемы с обменом значений между C/C++ и Lua. | 21 фев. 2006 | 21:16 | #49 |
---|
Sneer
еще появился вопрос
как удалить из скрипта переменную по имени вообще чтобы в результате скрипт не видел ее?
пробовал так:
не помогает :(
я так понимаю нужно что-то попдобное делать как при добавлении переменной но как-то наоборот?
Спасибо ввем заранее.
еще появился вопрос
как удалить из скрипта переменную по имени вообще чтобы в результате скрипт не видел ее?
пробовал так:
//на вершину стека lua_getglobal(luaState, varName.c_str()); lua_remove(luaState, -1);
я так понимаю нужно что-то попдобное делать как при добавлении переменной но как-то наоборот?
Спасибо ввем заранее.
Правка: 21 фев. 2006 21:23
Чем плохи X-файлы? | 21 фев. 2006 | 15:52 | #1 |
---|
NightmareZ
может потому что используются в обучающих целях.
может потому что используются в обучающих целях.
reinterpret_cast<>() vs ..._cast<>() | 21 фев. 2006 | 15:51 | #20 |
---|
DEN
>ГЫ, то же мне нашел "пример библиотеки". Давай еще попросим Кадаверило свой движок показать :))
ну есть еще такие случаи...
а кто такой Кадаверило ?
>ГЫ, то же мне нашел "пример библиотеки". Давай еще попросим Кадаверило свой движок показать :))
ну есть еще такие случаи...
а кто такой Кадаверило ?