GameDev.ru
/ GameDev.ru / Пользователи / Andrey / Сообщения на форуме пользователя Andrey (132 стр.)

Сообщения на форуме пользователя Andrey (132 стр.)

связка LUA с приложением при помощи luabind. То что неуказано в документации.7 авг. 200710:35#4
Chesterfield
>CSettings надо создавать в хипе а не в стеке, иначе LUA объект не увидит.
globalVar["settings"] = &settings;
?
Какой же движок выбрать???7 авг. 200710:06#54
Xunter
>>>>>часто вижу код на С++ который можно уделать на C#
>>>Наверное стоит говорить с точки зрения одного константного програмиста. Иначе вообще бесмъсленно...
>ну есть такие куски boost'а ..
????? а boost то тут причем? его местами тоже с умом надо применять.
boost::serialization Почему так медленно cчитывание?6 авг. 200710:20#9
Minsk and Boo
>а как залпом записать в memory stream?
Может Memory Mapped File?
Frustum Culling ... А у меня не пашет!3 авг. 200723:42#10
Osiris
Следущий шаг оптимизация, проверять не 8 вершин с 6 плоскостями, а всего 2, которые являются ближней и дальней точкой к текущей плоскости frustum.
EA объявила о дате выхода Crysis. (комментарии)3 авг. 200723:32#13
Rhainer
Ну я имел ввиду что Far Cry любимая игра. Ну и Crysis соответственно мне понравится.
EA объявила о дате выхода Crysis. (комментарии)3 авг. 20078:48#4
wat
Поздравляю, это моя любимя игра!
Артефакты тестурирования2 авг. 20070:15#33
Phoenics
>да нормализую, glEnable(GL_NORMALIZE);
мдя... как ты думаешь на сколько это убъет FPS ;)))) ?????????
запустил с патчем
Ядро протокола запущено: Level:Emergency, Time:159 <Module: Ядро протокола> in d:\c++\phengine1\phall.lib\phlogsystem.cpp(Line 89) from Sat Jul 14 13:33:36 2007. MESSAGE: Перехвачен Exception! Код: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION. Адресс: 004FE520
Примитивы в Direct3D31 июля 200723:54#7
AlexProgrammer
>glBegin(PRIMITIVE_TYPE) / glEnd()
никогда не вспоминай про эти отжившие функции!!!, втыкай вот в это GL_ARB_vertex_buffer_objects/glDrawElements/glDrawRangeElements и т.д.
для Direct3D IDirect3DDevice9::DrawIndexedPrimitive
Артефакты тестурирования31 июля 200723:38#26
Phoenics
Ядро протокола запущено: Level:Emergency, Time:225 <Module: Ядро протокола> in d:\c++\phengine1\phall.lib\phlogsystem.cpp(Line 89) from Sat Jul 14 13:33:36 2007. MESSAGE: Перехвачен Exception! Код: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION. Адресс: 004FE620 
Открытие официального форума nVidia (комментарии)31 июля 20070:35#4
>ждем подобного хода от AMD/ATI (особенно хотелось бы увидеть там ветку по OpenGL ;)
было бы очень неплохо для фанатов OpenGL
Открытие официального форума nVidia (комментарии)29 июля 20078:17#1
Очень хороший форум. Можно реально задать интересующй вопрос непосредственно разработчикам.
GUI - Direct3D : Sprite vs DrawPrimitive23 июля 200718:17#1
лучше на DrawIndexedPrimitive
Графический движок21 июля 200720:50#17
NaN
>Если кто знает в чем там подвох подскажите!
смотря как ты это используешь если просто рендеринг в Query и ждать ответа то тут проблемы с CPU Staling и т.д.
>Я пока только нашел, что на размазанных видюшках не идет.
что значит размазанный?
>Кто знает какой Caps за это отвечает?
никакой IDirect3DQuery9 поддерживается всегда.
3DNow,SEE,MMX друзья проца21 июля 200720:13#7
_Winnie
+1
бесплатные DirectX 9 движки для 3d action19 июля 200718:57#17
UltraDruid
http://glew.sourceforge.net/
тут все расширения в ключая GF8800.
1 строчка для использования glewInit()

Следующие темы >>

2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр