Сообщения на форуме пользователя Andrey (169 стр.)
Не могу найти Irrlicht *.lib для Borland C Builder | 2 июля 2006 | 14:08 | #1 |
---|
Nick3
в убогом дебилдере в каталоге Bin есть утилита преобразования формата lib файлов.
в убогом дебилдере в каталоге Bin есть утилита преобразования формата lib файлов.
Total vs FAR | 28 июня 2006 | 20:08 | #42 |
---|
*vmr
>Да сам ты убогий ибо ничего окроме своих убогих реплик про Делфи придумать не можешь.
слушай потише с выражениями ;) что самый крутой?
Я просто высказываю свое мнения нехрен переходить на личности.
Sbtrn. Devil
полностью согласен. Новая версия Far написна на Visual C++. Думаю стабильней работать будет.
еще большие файлы для редактирования Far открыввет быстрей Total'а
>Да сам ты убогий ибо ничего окроме своих убогих реплик про Делфи придумать не можешь.
слушай потише с выражениями ;) что самый крутой?
Я просто высказываю свое мнения нехрен переходить на личности.
Sbtrn. Devil
полностью согласен. Новая версия Far написна на Visual C++. Думаю стабильней работать будет.
еще большие файлы для редактирования Far открыввет быстрей Total'а
Total vs FAR | 27 июня 2006 | 18:23 | #25 |
---|
только Far, Total тормоз на убогом Delphi написан...
Немогу правильно изобразить 3ДС модель | 20 июня 2006 | 10:21 | #1 |
---|
empty
ты статью на сайте читал?
в исходнике может кто и разбереться. ты бы лучше полный проект закачал. Запусти отладку посмотри что не так.
Могу по оптимизации немного поправить, вот этот участок
можно заменить:
вот статья если не читал:
http://www.gamedev.ru/articles/?id=40113
ты статью на сайте читал?
в исходнике может кто и разбереться. ты бы лучше полный проект закачал. Запусти отладку посмотри что не так.
Могу по оптимизации немного поправить, вот этот участок
for(int i=0;i<num_face;i++){ // берём первые 3 вершины memcpy(&face,adr_face+i*size_face,size_face); // сохраняем координаты для каждой вершины memcpy(&vertex[0][0],adr_vertex+face.v0*3,sizeof(float)*3); memcpy(&vertex[1][0],adr_vertex+face.v1*3,sizeof(float)*3); memcpy(&vertex[2][0],adr_vertex+face.v2*3,sizeof(float)*3); // рисуем грань glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3fv(&vertex[0][0]); glVertex3fv(&vertex[1][0]); glVertex3fv(&vertex[2][0]); glEnd(); }
const faces *face_ = NULL; glColor3f(0,0,1); // рисуем грань glBegin(GL_TRIANGLES); for(int i=0;i<num_face;i++){ // берём первые 3 вершины face_ = reinterpret_cast<const faces *>(adr_face+i*size_face); glVertex3fv(reinterpret_cast<const float *>(adr_vertex+face_->v0 * 3)); glVertex3fv(reinterpret_cast<const float *>(adr_vertex+face_->v1 * 3)); glVertex3fv(reinterpret_cast<const float *>(adr_vertex+face_->v2 * 3)); } glEnd();
http://www.gamedev.ru/articles/?id=40113
Очень Красивый Дельфи! | 19 июня 2006 | 18:10 | #5545 |
---|
XProger
>st0ke
>Ты действительно считаешь, что ВСЁ знаешь? Иногда лучше промолчать и не показывать... хотя, уже не первый год свою >дурость показываешь...
ты в его годы по ходу дела тупо рубился в игрушки... А сейчас смог освоить только убогий язык программирования :)
не надо оскорблять людей у него уровень не ниже твоего.
>st0ke
>Ты действительно считаешь, что ВСЁ знаешь? Иногда лучше промолчать и не показывать... хотя, уже не первый год свою >дурость показываешь...
ты в его годы по ходу дела тупо рубился в игрушки... А сейчас смог освоить только убогий язык программирования :)
не надо оскорблять людей у него уровень не ниже твоего.
Кто слушает рок? | 17 июня 2006 | 13:58 | #2 |
---|
ModHLfol
Большинство росскийских групп (старой и новой волны рока) Кино, ДДТ, Серьга, Наутилус Помпилиус,Арию,Крематорий
Bon Jovi, Him(можеь и не рок), The Cranbeirries, Iron Madan, и т.д.
Большинство росскийских групп (старой и новой волны рока) Кино, ДДТ, Серьга, Наутилус Помпилиус,Арию,Крематорий
Bon Jovi, Him(можеь и не рок), The Cranbeirries, Iron Madan, и т.д.
Lua + GL тутор | 17 июня 2006 | 13:50 | #27 |
---|
RPGman
Спасибо за исходник :) продвинусь в Lua
Молодец!!!
Спасибо за исходник :) продвинусь в Lua
Молодец!!!
Протестите скорость SIMD | 13 июня 2006 | 12:34 | #5 |
---|
Джо2
Правка теги
Identification String AuthenticAMD Processor Brand String AMD Athlon(tm) XP 1800+ Stepping ID 2 Model 6 Family 6 Processor Type 0 Extended Model 0 Extended Family 0 Brand Index 98 CLFLUSH cache line size 0 APIC Physical ID 0 x87 FPU on Chip Yes Virtual-8086 Mode Enhancement Yes Debugging Extensions Yes Page Size Extensions Yes Time Stamp Counter Yes RDMSR and WRMSR Support Yes Physical Address Extensions Yes Machine Check Exception Yes CMPXCHG8B Inst Yes APIC on Chip Yes SYSENTER and SYSEXIT Yes Memory Type Range Registers Yes PTE Global Bit Yes Machine Check Architecture Yes CMOV Instruction Yes Page Attribute Table Yes Page Size Extension Yes Processor Serial Number Unsupported CFLUSH Instruction Unsupported Debug Store Unsupported Thermal Monitor and Clock Ctrl Unsupported MMX Technology Yes FXSAVE/FXRSTOR Yes SSE Extensions Yes SSE2 Extensions Unsupported 3DNow! Extensions Yes Self Snoop Unsupported Hyper-Threading Technology Unsupported Thermal Monitor Unsupported Pend. Brk. En Unsupported Number of Supported Extended Functions 8 Cache Line Size 64 L2 Associativity 8 Cache size in 1K units 256 Test DotProduct: FPU 484 SSE 1328 3DNow 1094 Test CrossProduct: FPU 2672 SSE 3375 3DNow 6781 Test Normalize: FPU 5500 SSE 2875 3DNow 1984 Test Normalize Fast: FPU 4250 SSE 1703 3DNow 1297 Test Length: FPU 15406 SSE 7360 3DNow 1937 Test LengthFast: SSE 6641 3DNow 1219
Правка: 13 июня 2006 17:38
Очень Красивый Дельфи! | 12 июня 2006 | 23:10 | #5430 |
---|
Ребят, ушли от темы ;)
Очень Красивый Дельфи! | 12 июня 2006 | 19:45 | #5416 |
---|
korak
>С++ хорош, но медленно развивается. Айда всем изучать С#!
ну почему медленно? нормально что тебе в нем нехватает? сборщика мусора?(std::auto_ptr/boost::shared_ptr/boost::scoped_ptr хорошее решение)скорости? возможностей? для GUI может он самое то, но вот Far Cry или Oblivion на нем написать сложновато...
>С++ хорош, но медленно развивается. Айда всем изучать С#!
ну почему медленно? нормально что тебе в нем нехватает? сборщика мусора?(std::auto_ptr/boost::shared_ptr/boost::scoped_ptr хорошее решение)скорости? возможностей? для GUI может он самое то, но вот Far Cry или Oblivion на нем написать сложновато...
Очень Красивый Дельфи! | 12 июня 2006 | 11:56 | #5402 |
---|
stopkin
>Навеяло, почему сишники всегда скобки ставят, даже если параметров нет: потому что компилятор тормознутый.
бред Delphi'ста!!! Не гони фигню ;)
Навеяло почему Delphi'сты не ставят скобок чтобы меньше писать ручками, а большо формошлепать ;), да и компилятор не вытянет парсить столько скобок
это в ващем убожестве хрен поймешь если не скобок это функция или переменная или конец оператора!!
в C/C++ более прозрачный синтаксис
а в ващем убожестве:
>Навеяло, почему сишники всегда скобки ставят, даже если параметров нет: потому что компилятор тормознутый.
бред Delphi'ста!!! Не гони фигню ;)
Навеяло почему Delphi'сты не ставят скобок чтобы меньше писать ручками, а большо формошлепать ;), да и компилятор не вытянет парсить столько скобок
это в ващем убожестве хрен поймешь если не скобок это функция или переменная или конец оператора!!
в C/C++ более прозрачный синтаксис
x = func(); //- вот это функция; x = f; ///- вот это перменная;
x = func; //- вот это хрен понятно что перменная или функция? x = f; ///- вот это перменная;
Проблемка с прорисовкой сцены по частям | 12 июня 2006 | 11:50 | #18 |
---|
Jay-C
>кстати сделай VertexDeclaration вместо FVF, фпс конечно не даст, но фвф щас не юзается, вроде...
серьезно что-ли?
>кстати сделай VertexDeclaration вместо FVF, фпс конечно не даст, но фвф щас не юзается, вроде...
серьезно что-ли?
Помогите с Visual C++ | 12 июня 2006 | 11:48 | #5 |
---|
Shadow_Hunter
>Если MSVC 2005 - в число проверяемых папок дабавь папку с Platform SDK
а там разве сразу не прописывается?
>Если MSVC 2005 - в число проверяемых папок дабавь папку с Platform SDK
а там разве сразу не прописывается?
Как организовать рендеринг большой сцены? | 11 июня 2006 | 22:23 | #9 |
---|
Septic
>Не понимаю, где он может не поддерживаться, сейчас его держат все, кому не лень.
У меня на Radeon 9200 SE совсем не OpenGL 1.5 а всего лишь 1.3..
>Если есть все нужные ARB расширения 1.5 версии, то новые дрова автоматом сделают тебе 2.0. Так что вышеописанная тобой ситуация решается просто обновлением >драйверов.
а если карта физически не может держать выше 1.5 ?
>Не понимаю, где он может не поддерживаться, сейчас его держат все, кому не лень.
У меня на Radeon 9200 SE совсем не OpenGL 1.5 а всего лишь 1.3..
>Если есть все нужные ARB расширения 1.5 версии, то новые дрова автоматом сделают тебе 2.0. Так что вышеописанная тобой ситуация решается просто обновлением >драйверов.
а если карта физически не может держать выше 1.5 ?
Как узнать через Direct3D - ATI или NVIDIA видеокарта? | 11 июня 2006 | 20:47 | #1 |
---|
Malder1