GameDev.ru
/ GameDev.ru / Пользователи / Andrey / Сообщения на форуме пользователя Andrey (106 стр.)

Сообщения на форуме пользователя Andrey (106 стр.)

Работа try catch в Visual Studio24 июня 200810:41#10
mzconcept
А как же кроссплатформенность???
к примеру под nix системами нужно перехватывать сигнал тип которого неверное обращение к памяти. Помню на qnx я так делал работало. Подробный код не помню знаю что используется функция ANSI C signal и еще что-то.
>как я понимаю, теперь будет работать только под майкрософт???
ага Microsoft Specific
Бесконечные шейдеры23 июня 20085:58#10
NULL_PTR
Эх надо внимательно посмотреть Капсы в 8600гт а то что то я не обращал внимание НА это в последних картах.
Бесконечные шейдеры23 июня 20080:22#2
Nomad
Вроде в д3д9 ограничено число инструкций в  шейдерах. Выложи код шейдеров может кто что нибудь скажет по этому поводу
OpenGL-скорость работы19 июня 200819:42#13
BAPBAP
у меня нормально, при развернутом окне показывает 108 FPS ATI 9600.убрав отрисовку сфер стало 113 FPS. Если окно не развернуто то около 217 сферы отрисовываются.
для отключения VSync
добавил строчки
в InitOpenGL
#include <GL\GLew.h>
...
#pragma comment (lib, "glew32.Lib")
...
BOOL InitOpenGL ()
{
...
  glewInit();
  if (wglSwapIntervalEXT) {
    wglSwapIntervalEXT(0);
  }
}
Glew & C++Builder19 июня 200813:56#1
coff2omf работает только с секциями импорта
>Как мне теперь статически использовать glew?
перейти на Visual C++ 2005/2008
в интернете есть еще какая-то отдельная утилита
Ищу движок с рендером DX1016 июня 20080:00#7
evirus
Вроде Source Engine не поддерживает д3д10 рендер
Ошибка при выходе из программы15 июня 200823:28#8
Leroy
Врядли виновата система. Если под win32 пишешь то понавтыкай в код вызовы
_heapchk
Пока не найдешь ошибку
Где скачать 3DSMAX9 sdk?15 июня 20088:31#8
redbox
Конечно существует. Смотри статьи НА сайте
Где скачать 3DSMAX9 sdk?15 июня 20086:06#6
Можно, правда мне пришлось править заголовочные файлы
DX1112 июня 200819:07#7
SNVampyre
>Вот кстати, забавно наблюдать как все версии D3D укладываются в расширения OpenGL 16-летней давности :)
реализация некоторыx расширения до сих пор имеют ошибки и не только на ATI.
ты попробуй напиши приложение на OpenGL уровня Direct3D10 с текстурными массивами геометрическими шейдерами и т.д.
и что-бы работало на ATI
я не фанат ни OpenGL ни Direct3D но есть реальность.
помогите с использованием FreeType2 в DX12 июня 200816:54#1
nub
а причем тут FreeType ?
изучи Direct3D теперь и все будет понятно :) после OpenGL это будет намного легче
Какими дополнительными тулзами nVidia пользуетесь?12 июня 200813:36#6
Sergio10
NVPerfHUD, NvTriStrip, плагин к фотошопу
еловый лес10 июня 200815:19#19
HolyDel
70 FPS 1280x1024 ATI 9600
>glBegin(GL_QUADS);
>fot(i=0;i<cnt;++i)
>{
>DrawIolka();
>}
>glEnd();
да.... :))))))))))))))) Слов нет...
тут должно быть 200 FPS как минимум.
http://www.gamedev.ru/articles/?id=20124
"Многие наверное слышали/использовали glBegin/glEnd. Если ваша цель - самый эффективный рендеринг, то забудьте про них! Про dysplay-списки тоже забудьте!"
(C) Александр Третьяк (tav)
Compile PS_3_0 problem3 июня 200819:17#15
Che@ter
Подобны + добавлены новые инструкции, доступ к текстурам из вершинного шейдера. Увеличино число констант и число инструкций.

Следующие темы >>

2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр