GameDev.ru
/ GameDev.ru / Пользователи / Andrey / Сообщения на форуме пользователя Andrey (184 стр.)

Сообщения на форуме пользователя Andrey (184 стр.)

DirectX vs OGL3 апр. 200621:26#30
Zulus
Привет Максим давно тебя не было видно :)
ID3DXSprite проблемы с сбросом устройства IDirect3DDevice93 апр. 200620:33#11
User007
>В принципе удалось добитьться Reseta при запуске из-под среды?
нет не удалось :(
>можешь заходить в участок кода FAILED(hr = D3D.pDirect3DDevice->Reset(&D3D.Direct3DParametr))) ?
вообще не заходит хотя окно свернуто :)
>в принципе Reset можешь отлаживать в оконном режиме.
он работает в оконном режиме!
ID3DXSprite проблемы с сбросом устройства IDirect3DDevice93 апр. 200617:28#9
User007
...
D3D9 Helper: Enhanced D3DDebugging disabled; Application was not compiled with D3D_DEBUG_INFO
Direct3D9: (INFO) :======================= Hal HWVP device selected
...
я по вкладке полазил. Но судя по описанию не скомпилировано в отладочном режиме.
ID3DXSprite проблемы с сбросом устройства IDirect3DDevice93 апр. 200615:33#7
User007
>DXDebug что пишет? в момент FAILED(hr = D3D.pDirect3DDevice->Reset(&D3D.Direct3DParametr))) ?
никак не могу зайти в отладчик... Вообще в этот участок кода не заходит. А если запустить не из под среды разработки то заходит(судя по логу)
Что еще может быть? Но проблема странная.
ID3DXSprite проблемы с сбросом устройства IDirect3DDevice93 апр. 200615:12#5
User007
никак не помогает :(
ID3DXSprite проблемы с сбросом устройства IDirect3DDevice93 апр. 200612:46#2
gregsparrow
не помогает. И причем тут это? Если изначально по идее должно сбрасываться устройство.
ID3DXSprite проблемы с сбросом устройства IDirect3DDevice93 апр. 200612:03#0
Привет всем!
Использую интерфейс ID3DXSprite. При сворачивании окна и повторном разворачивании не сбрасывается устройство,
вот пример кода:
...
ID3DXSprite *pSprite;
...
hr = D3D.pDirect3DDevice->TestCooperativeLevel();
if(hr == D3DERR_DEVICELOST) {
	pSprite->OnLostDevice();
	return;
}
if (hr == D3DERR_DEVICENOTRESET)
{
	HRESULT hr;
	if (FAILED(hr = D3D.pDirect3DDevice->Reset(&D3D.Direct3DParametr)))
	{
		Log::write(DXGetErrorString9(hr)); //вот тут ошибка D3DERR_INVALIDCALL
		return;
	}
Если не рисовать срайт то все в порядке.
Что я делаю не так? Спасибо всем заранее. С Уважением Андрей.
struct vs class3 апр. 200610:26#53
JokerR
>по какому стандарту? вот у меня есть стандарты 1998-го, 2003-го и драфт 2005-го года, во всех написано что можно, а у >тебя какой стандарт?
пришли пожалуйста 2003 и 2005 на . Спасибо заранее.
recv блокирует программу3 апр. 200610:22#1
xpinguin
а если в отдельном потоке  чтение организовывать?
DirectX vs OGL3 апр. 200610:14#23
_ps_
>а я читал недавно на www.opengl.org, что в висте будет полная поддержка OpenGl безо всяких надстроек
это точно. И знать надо и Direct3D и OpenGL
Вопрос про ТОКАМАК31 мар. 200620:27#24
Hellmut
я постучался после выходных поговорим...
Вопрос про ТОКАМАК31 мар. 200610:02#22
Hellmut
>Аси нет, но если надо - могу поставить.
Я думаю поставь быстрей с физикой разберемся..
>Я примеры тоже качаю понемногу (модем). С fps управление действительно здорово, но минус - если зажать пробел то >камера взлетать в небо будет. У меня еще с Ньютона на Бейсике такая же лажа была. Придется под ноги пускать интерсект >и разрешать второй прыжок, только когда камера пола достигнет. А ты болваники под уровни снимать научился?
А что такое болванки?
Работа с файлами30 мар. 200617:07#6
KAPJICOH
>Что значит File Mapping
ну например файл в память загрузить.
вообще советую написать удобную обертку вокруг FILE* чтобы неписать все время
...
 fread(tempFl,sizeof(float),1,file);
..
а чтобы написать
ReadFromFile(tempFl); //вот тут внутри определяется тип данных + чтение их c jghtltktybtv режимf открытия файла...

могу скинуть сdой класс File...
Очень Красивый Дельфи!30 мар. 200613:47#4936
Careless Angel
>Лично от Вас, кроме криков ни чего не слышно...
да нет времени приводить примеры кода доказыващего убожество Delphi но смотреть за ходом спора интересно
>Вы вообще программировать то умеете ? =)
естественно умею и на Убожестве пришлось поработать я чуть не блевал но сделал модуль работы с БД...
так сейчас на C++ естественно... а так и на Visual Basic прогал в детсве и с assembler знаком
>Или так...нахватались "умных" фраз и кричите где не поподя ? =)
>З.Ы. без обид, но реально интересно...программировать умеете, хотя бы на Бэйсике ??? =)
ну вот есть статья моя к примеру наверное бы не написал без умения программировать
http://www.gamedev.ru/articles/?id=70123
сейчас разрабатываю двжок и работаю в игровой фирме. А что за вопросы? на общем форуме я иногда остваляю сообщения
обмениваюсь опытом в чем тогда непонятка?
Удовлетворен :) ?
Для создания простой игры...30 мар. 200610:38#9
pool2004
>На Делфи надо писать :) - там всё и везде пашет...
чтобы сообщество тех кто называет себя программистами еще пополнился на 1 фомошлепщика?
не городи ерунду :)
D.Lans
>Ах да, у меня и студия 2003 еще есть..
>С ней лучше работать?
да пока это ходовая версия, многие ее используют. Попробуй начни с нее.
с Visual C++ 6.0 могут возникунть проблемы с сборкой проектов под последним DirectX SDK и  вообще этот компилятор на помойку.

Следующие темы >>

2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр