Сообщения на форуме пользователя Andrey (245 стр.)
Раздел ОБУЧЕНИЕ проекта Almighty. | 14 окт. 2004 | 9:54 | #406 |
---|
Stream
>там же на второй страницы есть реализация способа быстрого инвертирования. Поворот+сдвиг
Я просто не врубился как это делается
>там же на второй страницы есть реализация способа быстрого инвертирования. Поворот+сдвиг
Я просто не врубился как это делается
Раздел ОБУЧЕНИЕ проекта Almighty. | 14 окт. 2004 | 8:42 | #404 |
---|
sergey_777
Попробуй так:
L перед Name не надо скорей всего
wctring.c_str() - возвращает const char* дял совместимости со строками языка C
Попробуй так:
//Вывод for (map_i = students_map.begin(); map_i != students_map.end(); map_i++) { std::wcout << L"Name: " << map_i->first.c_str() << L", Score: " << map_i->second.c_str() << L"\n"; } |
wctring.c_str() - возвращает const char* дял совместимости со строками языка C
И еще посмотри пост Lord Stalker'а он прав насчет setlocal
Если не поможет то покажи код инициализации map
Примерно это должно быть так:
students_map.insert(pair<wstring, wstring> (L"Иван Самсонов ", "3")); students_map.insert(pair<wstring, wstring> (L"Дмитрий Минаков ", "4")); //...
Народ подскахите что за последнее задание быстрое инверотирование матрицы?
И кто нибудь запостит перемножение 3 матриц поворота с упрощением т.е. rotateXYZ?
Заранее всем спасибо.
Правка: 14 окт. 2004 9:05
Раздел ОБУЧЕНИЕ проекта Almighty. | 13 окт. 2004 | 16:27 | #399 |
---|
jack
Слушай помотри во на этой странице как функция пишется.http://www.gamedev.ru/proj/?id=1&doc=55
И зачем тебе возвращение в градусах?Для себя что-ли?тогда ладно.
вычисления все проводяться в радианах потом все придется переводить опять в радианы.
А насчет обратных углов может и правильно т. к. ты возвращаешь уголы на который повернуть чтобы получить первоначальную матрицу.Поэетому и возвращаются углы со знаком минус.Но я могу ошибаться.
У меня по другому т. к. использую матрицу не float[16] а float[4][4].
Слушай помотри во на этой странице как функция пишется.http://www.gamedev.ru/proj/?id=1&doc=55
И зачем тебе возвращение в градусах?Для себя что-ли?тогда ладно.
вычисления все проводяться в радианах потом все придется переводить опять в радианы.
А насчет обратных углов может и правильно т. к. ты возвращаешь уголы на который повернуть чтобы получить первоначальную матрицу.Поэетому и возвращаются углы со знаком минус.Но я могу ошибаться.
У меня по другому т. к. использую матрицу не float[16] а float[4][4].
Раздел ОБУЧЕНИЕ проекта Almighty. | 13 окт. 2004 | 14:16 | #396 |
---|
jack
>Скажите кто-нить , что должна возвращать get_roll_pitch_yaw. Одно только это осталось ...
Углы поворота по X,Y,Z.Где компоненты вектора соответственно углы поворота.
Можно еще сделать вариант:
>Скажите кто-нить , что должна возвращать get_roll_pitch_yaw. Одно только это осталось ...
Углы поворота по X,Y,Z.Где компоненты вектора соответственно углы поворота.
Можно еще сделать вариант:
//в переменные rol, yaw, pitch записываются значения углов поворота. get_roll_pitch_yaw(float& roll, float& yaw, float&pitch) { //... }
Отсечение по пирамиде видимости | 13 окт. 2004 | 10:52 | #106 |
---|
frol
Спасибо тебе
All
Всем спасибо тема закрыта.Такой способ не подходит нужно разбивать пространосво посредством bsp либо oct деревьями.
Спасибо тебе
All
Всем спасибо тема закрыта.Такой способ не подходит нужно разбивать пространосво посредством bsp либо oct деревьями.
Правка: 13 окт. 2004 10:59
Зачем нужны скрипты? | 12 окт. 2004 | 15:40 | #20 |
---|
All
Привет все расскажите как применять скрипт?
Как его написать на С++?
Заренее спасибо всем.
Привет все расскажите как применять скрипт?
Как его написать на С++?
Заренее спасибо всем.
Отсечение по пирамиде видимости | 12 окт. 2004 | 14:53 | #101 |
---|
frol
Ты посмотрел письмо?
Ты посмотрел письмо?
Освоение OpenGL. Где примеры программ? | 12 окт. 2004 | 9:39 | #13 |
---|
-
Раздел ОБУЧЕНИЕ проекта Almighty. | 12 окт. 2004 | 8:30 | #375 |
---|
kronos_vano
>Что у тебя в GetRollPitchYaw ( ) за переменная EPSILON такая????
Привет это учет неточности вычислений с плавающей точкой
Можно примерно так задать:
>Что у тебя в GetRollPitchYaw ( ) за переменная EPSILON такая????
Привет это учет неточности вычислений с плавающей точкой
Можно примерно так задать:
#define EPSILON 1e-3f
Ты а аську не заходишь? хоть расскажи как дела у тебя?
All
А как вставить юникод строку в ассоциативный массив map?
map<wstring, int> StudResult; StudResult.insert(pair<wstring, int> ("Иван Самсонов", 3)); //Ошибка
Правка: 12 окт. 2004 9:08
Раздел ОБУЧЕНИЕ проекта Almighty. | 11 окт. 2004 | 17:51 | #369 |
---|
Stream
>Когbда в мап инсертиш, там сразу идет сортировка по ключу.
Все правильно.
А как вывести из map все данные? т.е. Имя и оценку.
>Когbда в мап инсертиш, там сразу идет сортировка по ключу.
Все правильно.
А как вывести из map все данные? т.е. Имя и оценку.
Раздел ОБУЧЕНИЕ проекта Almighty. | 11 окт. 2004 | 16:44 | #365 |
---|
Stream
>хм.... че-тоя не догоняю... че делать с map во втором уроке? Я бы сразу загнал туда параметры и все. А в уроке написано что >типа хранить в векторе а сортировать МАП??? Что зделать то нужно? Сразу в МАП добавлять ИМЯ:ОЦЕНКА???
Слушай и так-же вот думаю как это понять?
Я вот так типа начал делать:
И уже как будет сортироваться автоматически.Если я не ошибаюсь.
>хм.... че-тоя не догоняю... че делать с map во втором уроке? Я бы сразу загнал туда параметры и все. А в уроке написано что >типа хранить в векторе а сортировать МАП??? Что зделать то нужно? Сразу в МАП добавлять ИМЯ:ОЦЕНКА???
Слушай и так-же вот думаю как это понять?
Я вот так типа начал делать:
map<string, int> StudResult; StudResult.insert(pair<string, int> ("Иван Самсонов", 3));
Правка: 11 окт. 2004 16:47
Освоение OpenGL. Где примеры программ? | 11 окт. 2004 | 14:51 | #3 |
---|
Nikton
>У меня есть уроки NeHe, но они не полностью удовлетворяют меня
Вот это ты зря.Уроки от NeHe это одно из лучших что есть в сети.
Попробуй Скачать книгу Игоря Тарасова "Основы OpenGL" .www.opengl.org.ru -она там есть
>У меня есть уроки NeHe, но они не полностью удовлетворяют меня
Вот это ты зря.Уроки от NeHe это одно из лучших что есть в сети.
Попробуй Скачать книгу Игоря Тарасова "Основы OpenGL" .www.opengl.org.ru -она там есть
Отсечение по пирамиде видимости | 11 окт. 2004 | 14:15 | #99 |
---|
frol
Привет
Я прислал письмо там почитай.Спасибо заранее.
Привет
Я прислал письмо там почитай.Спасибо заранее.
Отсечение по пирамиде видимости | 8 окт. 2004 | 17:50 | #97 |
---|
frol
>Ты получил мое письмо?
>Ты получил мое письмо?
Да я получил но ничего не помогло посмотри я тебе ответил в посте 85
Надо почитать аналитическую геометрию.
Правка: 8 окт. 2004 17:50