GameDev.ru
/ GameDev.ru / Пользователи / Andrey / Сообщения на форуме пользователя Andrey (236 стр.)

Сообщения на форуме пользователя Andrey (236 стр.)

gif: как узнать кол-во изображений ?8 дек. 20048:40#3
Keiko_
Тебе это програмным способом надо?если нет то ответ дал Dope
Проблема с компиляцией Экспорт-плагина для 3D Studio Max8 дек. 20048:37#6
Diss
PC
Все  чкомпилировалось и с линковалось.Всем спасибо тема закрыта.
Проблема с компиляцией Экспорт-плагина для 3D Studio Max7 дек. 200417:01#3
Diss
Теперь проблема с линковкой не знаешь в чем может быть дело?
Linking...
  Creating library MaxExporter___Win32_Hybrid/MaxExporter.lib and object MaxExporter___Win32_Hybrid/MaxExporter.exp
MaxExporter.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual char * __thiscall ClassDesc::GetRsrcString(long)" (?GetRsrcString@ClassDesc@@UAEPADJ@Z)
C:\Andrey\C++\MaxExporter\MaxExporter.dle : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
Error executing link.exe.

MaxExporter.dle - 2 error(s), 0 warning(s)

Проблема с компиляцией Экспорт-плагина для 3D Studio Max7 дек. 200416:09#2
Diss
Спасибо большое!!! Действительно это так!!! Заработало!!
Тема закрыта.
Раздел ОБУЧЕНИЕ проекта Almighty.7 дек. 200415:07#939
Zulus
>Просто вам сложно делать так, как просят
да тут ты прав
>Знаешь, я почти уверен, что ваша команда справится с заданием даже лучше.
Сапсибо за комплимент!
PC
Может уже к делу приступим? надо время беречь и делать начинать побыстрей, если уже решили что мы в команде, то надо приступать, что насчет экспорта скажешь?
Раздел ОБУЧЕНИЕ проекта Almighty.7 дек. 200414:48#937
PC
Ну чего ты переживаешь лучше давай экспортером заниматься вот посмотри ветку форума
http://www.gamedev.ru/forum/?group=0&topic=12645
Списки, Вы ими пользуютесь?7 дек. 200414:25#2
deni
>Мдя... STL назвать убожеством :) Крут парниша.
Абсолютно согласен :) У меня кстати с png все получилось мрожет будет статья  по библиотеке OpenIL
ZaharS
STL - Рулит там все ок должно работать!!!
Экспорт текстурных координат7 дек. 200413:04#1
padawan57
Почитай статью http://www.gamedev.ru/articles/?id=40113 на этом сайте там очень все хорошо написано но на С++.
Проблема с компиляцией Экспорт-плагина для 3D Studio Max7 дек. 200413:02#0
Привет всем почитал статьи на сайте по проектрированию плагинов для 3D Studio Max.
Версия 3D Studio Max 5.0, Visual C++ 6.0
Пробовал делать проект вручную и App Wizardom.
при включении заголовочного файла:
#include <max.h>
выдаются ошибки в файле ioapi.h который включает файл max.h:

e:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\ioapi.h(38) : error C2065: 'open_file_func' : undeclared identifier
e:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\ioapi.h(38) : error C2100: illegal indirection
e:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\ioapi.h(38) : error C2071: 'voidpf' : illegal storage class
e:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\ioapi.h(38) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'OF'
e:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\ioapi.h(38) : fatal error C1004: unexpected end of file found

вот в каком месте компилятор указывает:

/* ioapi.h -- IO base function header for compress/uncompress .zip
   files using zlib + zip or unzip API

   Version 1.01, May 8th, 2004

   Copyright (C) 1998-2004 Gilles Vollant
*/

#ifndef _ZLIBIOAPI_H
#define _ZLIBIOAPI_H


#define ZLIB_FILEFUNC_SEEK_CUR (1)
#define ZLIB_FILEFUNC_SEEK_END (2)
#define ZLIB_FILEFUNC_SEEK_SET (0)

#define ZLIB_FILEFUNC_MODE_READ      (1)
#define ZLIB_FILEFUNC_MODE_WRITE     (2)
#define ZLIB_FILEFUNC_MODE_READWRITEFILTER (3)

#define ZLIB_FILEFUNC_MODE_EXISTING (4)
#define ZLIB_FILEFUNC_MODE_CREATE   (8)


#ifndef ZCALLBACK

#if (defined(WIN32) || defined (WINDOWS) || defined (_WINDOWS)) && defined(CALLBACK) && defined (USEWINDOWS_CALLBACK)
#define ZCALLBACK CALLBACK
#else
#define ZCALLBACK
#endif
#endif

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

typedef voidpf (ZCALLBACK *open_file_func) OF((voidpf opaque, const char* filename, int mode)); //Вот тут указания компилятора

Может кто знает в чем дело?Просьба не пинать сильно,  только начал писать первый экспортер.
Заранее всем спасибо!!
С уважением Андрей.

Раздел ОБУЧЕНИЕ проекта Almighty.7 дек. 200411:16#932
Buka
Не расстраивайся сильно.
Раздел ОБУЧЕНИЕ проекта Almighty.7 дек. 200411:08#930
PC
Привета!!! Я с тобой в одной команде мы долны писать Экспортер из 3D Studio Max я вот тут начал это делать!!!
kronos_vano
По ходу дела коллега мы в одной команде!!
GUNgine6 дек. 20048:49#600
Neonic
Да проект не плохой я его видел, (ты мне скинул его как-то) как нибудь покапаю.Наворочено много там.
GUNgine3 дек. 200415:22#598
Neonic
А что за статья, а то я не в курсах ?
GUNgine3 дек. 20049:37#596
Neonic
А причем тут wat ?

Следующие темы >>

2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр