Сообщения на форуме пользователя Andrey (105 стр.)
D3DXCompileShaderFromFile не переопределяет макросы | 3 июля 2008 | 18:45 | #3 |
---|
Kroll
попробуй так
попробуй так
#ifndef NumOmnies #define NumOmnies 1 #endif
Аналог D3DRS_ZWRITEENABLE в OpenGL? - glDepthMask() - кривой штоли??! | 3 июля 2008 | 18:40 | #14 |
---|
Asteraceae
а в Direct3D как ?
а в Direct3D как ?
Аналог D3DRS_ZWRITEENABLE в OpenGL? - glDepthMask() - кривой штоли??! | 3 июля 2008 | 16:44 | #12 |
---|
Asteraceae
может у тебя проблемы с блендингом?
может у тебя проблемы с блендингом?
Стоит ли учить MFC? | 3 июля 2008 | 10:56 | #2 |
---|
SLamon
стоит. СЕйчас его обновили. в новой версии Visual C++. Редактор Crysis написан на нем.
стоит. СЕйчас его обновили. в новой версии Visual C++. Редактор Crysis написан на нем.
Аналог D3DRS_ZWRITEENABLE в OpenGL? - glDepthMask() - кривой штоли??! | 3 июля 2008 | 10:36 | #4 |
---|
Asteraceae
>и все было куль а тут в GL'е тожесамое выглядит как будтобы я просто тупо вырубил Z-buffer =(
дак включи его
>и все было куль а тут в GL'е тожесамое выглядит как будтобы я просто тупо вырубил Z-buffer =(
дак включи его
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
Помогите с std::map или тупость моего VC++ 6.0 (ну или моя). | 1 июля 2008 | 10:48 | #2 |
---|
1)
#pragma warning(disable : 4786) [/cpp] 2) поменять компилятор на Visual C++ 2003/2005/2008 любой но лучше последний
Как важен редактор для игрового движка ? | 27 июня 2008 | 10:39 | #74 |
---|
Woland
насчет xWidgets вроде портирование для MFC есть и она реализуется подменой имен функций. Итого редактор в MFC есть. можно сделать все в нем, а потом портировать.у меня есть книга по xWidgets.
"Cross-Platform GUI Programming with wxWidgets", Julian Smart and Kevin Hock with Stefan.
Там про это все расписано.
насчет xWidgets вроде портирование для MFC есть и она реализуется подменой имен функций. Итого редактор в MFC есть. можно сделать все в нем, а потом портировать.у меня есть книга по xWidgets.
"Cross-Platform GUI Programming with wxWidgets", Julian Smart and Kevin Hock with Stefan.
Там про это все расписано.
Можно ли простым способом создать виндовую консоль в Win32 программе и как? | 27 июня 2008 | 0:57 | #23 |
---|
Ghost2
Тут ты прав. Какие варианты переопределения стандартных потоков ввода вывода можешь предложить?
Тут ты прав. Какие варианты переопределения стандартных потоков ввода вывода можешь предложить?
Добрался до анимации. Морфинг..... | 26 июня 2008 | 19:09 | #18 |
---|
Che@ter
что значит грузится долго ? из файла? и забивает память это как? там много костей и кадров?
что значит грузится долго ? из файла? и забивает память это как? там много костей и кадров?
Добрался до анимации. Морфинг..... | 26 июня 2008 | 18:59 | #16 |
---|
Vel
у тебя все умрет при больших полигонажах на IDirect3D9VertexBuffer::Lock/Unlock, glBufferSubDataARB, не в курсах возможно ID3D10Buffer::Map шустрей первых двух.
поэтому ее никак самой быстрой назвать нельзя.
у тебя все умрет при больших полигонажах на IDirect3D9VertexBuffer::Lock/Unlock, glBufferSubDataARB, не в курсах возможно ID3D10Buffer::Map шустрей первых двух.
поэтому ее никак самой быстрой назвать нельзя.
Матрицы | 26 июня 2008 | 17:05 | #32 |
---|
CyberZX
>Математика, впервую очередь, учит мыслить. Повышает уровень абстрактности и структурированности мышления. Человек с математическим образованием может >оперировать более куда более сложными сущностями, нежели человек без оного.
+100
>К тому же математику всегда проще освоить гуманитарные дисциплины, нежели гуманитарию технические. Потому что у первого мозг работает на порядок >эффективнее.
+200
>Математика, впервую очередь, учит мыслить. Повышает уровень абстрактности и структурированности мышления. Человек с математическим образованием может >оперировать более куда более сложными сущностями, нежели человек без оного.
+100
>К тому же математику всегда проще освоить гуманитарные дисциплины, нежели гуманитарию технические. Потому что у первого мозг работает на порядок >эффективнее.
+200
Можно ли простым способом создать виндовую консоль в Win32 программе и как? | 26 июня 2008 | 12:01 | #18 |
---|
.::manuna::.
да точно точно ошибся нет смысла делать stdin для записи.
да точно точно ошибся нет смысла делать stdin для записи.
Можно ли простым способом создать виндовую консоль в Win32 программе и как? | 26 июня 2008 | 11:41 | #15 |
---|
.::manuna::.
или
тогда по идее можно и писать и считывать
*stdin = *(_fdopen(hCrtInput, "r+"));
*stdin = *(_fdopen(hCrtInput, "w+"));
Посоветуйте хорошую книгу по Direct3D. | 25 июня 2008 | 10:42 | #7 |
---|
Матрицы | 24 июня 2008 | 11:00 | #8 |
---|
mik2060
D3DXMatrixDecompose
может тебе это поможет?
а вот и книга рекомендуемая Suslik
http://www.a-geometry.narod.ru/other/books/beklemishev.rar
D3DXMatrixDecompose
может тебе это поможет?
а вот и книга рекомендуемая Suslik
http://www.a-geometry.narod.ru/other/books/beklemishev.rar