GameDev.ru
/ GameDev.ru / Пользователи / Andrey / Сообщения на форуме пользователя Andrey (158 стр.)

Сообщения на форуме пользователя Andrey (158 стр.)

Как определять какая видюха NVIDIA или ATI или ещё какая?21 ноя. 200613:15#9
*vmr
ты уверен что это правильно ????
а если нет GLSL ? вот уменя Radeon 9200 SE там нет GLSL но поддержка шейдеров со стороны OpenGL то есть
так что не так все просто нужно проверить кучу расширений а потом сделань на основании этого вывод
смотри код Ogre к примеру.
Х парсер20 ноя. 200619:02#1
haxorart
может поможет тебе движок Irrlicht
OpenGl:Рендеринг в текстуру.20 ноя. 200613:29#4
pepper007
>А без расширений можно?
да ты что ???
что сейчас нормальное на OpenGL можно сделать без расширений?
смотри пост 1
Вопросы по Spatial Subdivision + Occlusion Culling + Discrete LOD20 ноя. 200613:20#12
IROV..
нагуглило какуюто лажу :(
Создание ROAM20 ноя. 200611:18#4
kas
спасибо за ссылку ;)
HELP: OpenGL 2.0 support17 ноя. 200614:01#14
OAKmaden
#include <gl/glew.h>
#ifdef _WIN32
#include <gl/wglew.h>
#endif

#pragma comment(lib, "glew32.lib")
ODE 0.7 + IrrLicht 1.1 = Ищу пример. Помогите! :)14 ноя. 200617:04#10
KillerXX7
Мои мнения о движке Irrlicht:
В движке  есть поддержка шедеров SceneGraph, файловая система Gui, загрузчики моделей(даже X формат без D3DX) это очень хорошо!!! самое главное что рендер там это простой враппер над API Diect3D или OpenGL (ну там еще 2 софтварных). Движок очень простой но большой минус это отсутствие
аппаратных вершинных и индексных буферов, т.е. нет ни одного упоминания о glBindBufferARB для OpenGL и IDirect3DVertexBuffer9/IDirect3DIndexBuffer9 для Direct3D. Как тогда он будет рендерить бюольшие объемы геометрии?
или он не для таких задач?
Вопросы от Сталевара. Эпизод 3.14 ноя. 200616:34#2
quard
угу а может он на Borland C++ 3.1 прогает а там то и нет еще namespace std ;)))
Вопрос по Tangent Space14 ноя. 200615:59#55
wat
+1
Да очень профессионально сказано, хороший математический аппарат у тебя!!! спасибо за объяснение!
ATI выпустила конвертор шейдеров HLSL2GLSL13 ноя. 200620:12#8
Zeux
ух ты интересно... спасибо за инфу
ATI выпустила конвертор шейдеров HLSL2GLSL13 ноя. 200619:08#5
NULL_PTR
дак это же коспилятор Cg шейдеров или нет?
ATI выпустила конвертор шейдеров HLSL2GLSL13 ноя. 200618:46#3
NULL_PTR
>надеюсь лучше, чем у НВидии
а как называеться аналогичное от nVidia ?
Как залить движок типа Irrlicht в Lua ?13 ноя. 200611:16#3
ENRIX
>и какая есть альтернатива ввиде ООП lua
luabind
экспортит классы, методы и члены классов
Непойму таблицы в lua13 ноя. 200611:05#1
ENRIX
Переходи на luabind и не мучайся...
вот посмотри мою тему:
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=56312

Следующие темы >>

2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр