GameDev.ru
/ GameDev.ru / Пользователи / Andrey / Сообщения на форуме пользователя Andrey (254 стр.)

Сообщения на форуме пользователя Andrey (254 стр.)

Помогите настроить MVS.NET 2003 для работы с OGL3 сен. 200411:24#8
Syntex
#include<windows.h>//Попробуй включить этот файл
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>

//А это на всякий случай :
//Подключение библиотек OpenGL
#pragma comment( lib, "opengl32.lib" )
#pragma comment( lib, "glu32.lib" )
#pragma comment( lib, "glut32.lib" )


void Display(void)
{

}

void main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowSize(400,500);
    glutInitWindowPosition(0,0);
    glutCreateWindow("OpenGL Lesson2");
    glutDisplayFunc(Display);
    glutMainLoop();
}

Я попробовал у меня работает

Правка: 3 сен. 2004 11:27

Помогите настроить MVS.NET 2003 для работы с OGL3 сен. 20049:49#1
Syntex
Поподробней можешь сказать? Какие ошибки?
Ну и где же обещанная на 30 августа спецификация OpenGL 2.0 ?3 сен. 20048:41#1
Mega
Как увидешь дай ссылку.Я тоже дак как увижу.Жду с нетерпением
Интелект в "драках"31 авг. 200414:57#23
Резыч
>Ну, думаю, на уровне MK4 напишу как-нибудь... 8))))))))
Ну ты вобще крутой 3D кодер :)
Как экспортировать анимированные объекты30 авг. 200411:59#4
ReSoNaNCe
Там все намного сложней
Как экспортировать анимированные объекты30 авг. 20048:34#1
_gamemaker_
Да нетривиальную задачу изучать начал...Если получиться поделись я тоже вот пытаюсь это реализовать.А ты прочитал статьи на сайте?
вот например:http://www.gamedev.ru/articles/?id=30112
Я пробовал из сфер и цилиндриков делать но у меня человечек разлитается на кусочки и они все в "кучке" двигаются.
проблема с DirectInput8Create26 авг. 200420:23#2
[bill]
DirectInput8Create(::GetModuleHandle(NULL),DIRECTINPUT_VERSION, IID_IDirectInput8,(void**)_pDI,NULL);

pInstance - может он NULL?

Правка: 27 авг. 2004 8:34

константы в С++. как лучше..26 авг. 200416:16#7
IROV..
1) В нем еще нет проверки типов
2) Явно указывается тип
3) Странное использование
Векторы нормали26 авг. 200416:13#1
Нормаль это 3 вектор препендикулярный 2 другим и равный векторному их произведению. Нормаль нужна для правильного освещения объектов
Камера не вращается полностью вокруг осей26 авг. 200411:33#8
[All]
Тема закрыта Я решил проблему спасибо всем!!!
Камера не вращается полностью вокруг осей26 авг. 200411:01#7
minorlogic
дай ссылку
Покритикуйте игру SILENT ATTACK - The Near Danger26 авг. 200411:00#15
scientificman
Вообще очень круто!!!!Мне понравилось
небо26 авг. 20049:20#4
kas
Идея такая: Создать большой куб,охватывающий сцену,натянуть на него текстуру неба.
Чтобы не были видны грани куба, нужно сместить текстурные координаты.
Вот и все.
растровый шрифт в ОГЛ жутко тормозит. (прим. с nehe)26 авг. 20048:53#2
progman
У меня тоже какие-то тормоза попробуй вот это:

http://www.gametutorials.com/Tutorials/opengl/OpenGL_Pg4.htm

Организация движка26 авг. 20048:51#3
pierre
Да в ООП ты конечно неплохо рубишь!!! Наверное по книге Борескова писал все эти вещи Object и т.д.?

Правка: 26 авг. 2004 8:52

Следующие темы >>

2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр