Сообщения на форуме пользователя Andrey (200 стр.)
boost 1.33: Не хватает файла boost/mpl/apply_if.hpp | 15 янв. 2006 | 0:34 | #11 |
---|
ArT
а!!!! теперь все понятно!!! естественно при подключенном интеренте? :)
а!!!! теперь все понятно!!! естественно при подключенном интеренте? :)
Проблемы с обменом значений между C/C++ и Lua. | 15 янв. 2006 | 0:32 | #34 |
---|
Sneer
>А что, это вообще работает? 8-/
работает дак что не правильно?
>А что, это вообще работает? 8-/
работает дак что не правильно?
Проблемы с обменом значений между C/C++ и Lua. | 14 янв. 2006 | 19:52 | #32 |
---|
Sneer
keltar
Вот еще появилась 2 вопроса
вот есть такой скрипт:
вот атк все спользую:
Вопрос 1
Через какое-то время возникает переполнение стэка как этого избежать?
Далее изменим скрипт:
сделаем изменения:
Вопрос 2 почему вместо dy получем dt, а вместо dt получаем dy?
Я так понял опять проблема со стеком Lua
Скажите что еще не так?
Спасибо заранее.
keltar
Вот еще появилась 2 вопроса
вот есть такой скрипт:
function test() dx = math.random()--math.sin(os.clock()) --задаем закон движения dy = math.sin(os.clock()) --задаем закон движения return dx, dy --возврат значения функции end
//получить значение из переменной по имени void GetValue(lua_State* state, const string& varName, float &num) { lua_setglobal(state, varName.c_str()); num = static_cast<float>(lua_tonumber(state, -1)); lua_pop(state, 1); fprintf(stderr, "%f%s", num, "\n"); } //записать значение в переменную по имени void SetValue(lua_State* state, const string& varName, float num) { lua_getglobal(state, varName.c_str()); lua_pushnumber(state, num); } //после загрузки скрипта result = lua_pcall(state, 0, 0, 0); //задаем начальные значения переменным dx,dy lua_pushnumber( state, 1.0f); lua_setglobal(state, "dx"); lua_pushnumber( state, 1.0f); lua_setglobal(state, "dy"); while (1) { //проверка стека if (!lua_checkstack(state, 1)) fprintf(stderr, "Lua: Stack Overflow\n"); lua_getglobal(state, "test"); result = lua_pcall(state, 0, 2, 0);//вызов функции с 2 параметрами //проверка ошибки ... //Получаем значения переменных с выводом на экран и передачей //обратно в скрипт fprintf(stderr, "%s", "dx = "); GetValue(state, "dx", dx); SetValue(state, "dx", dx); fprintf(stderr, "%s", "dy = "); GetValue(state, "dy", dy); SetValue(state, "dy", dy); }
Через какое-то время возникает переполнение стэка как этого избежать?
Далее изменим скрипт:
function test() dx = math.random()--math.sin(os.clock()) --задаем закон движения dy = math.sin(os.clock()) --задаем закон движения dx = dx + 1 return dx, dy, dt --возврат значения функции end
//задаем начальные значения переменным dx,dy, dt ... lua_pushnumber( state, 1.0f); lua_setglobal(state, "dt"); ... while(1) { lua_getglobal(state, "test"); result = lua_pcall(state, 0, 3, 0);//вызов функции с 3 параметрами ... //Получаем значения переменных с выводом на экран и передачей //обратно в скрипт ... fprintf(stderr, "%s", "dt = "); GetValue(state, "dt", dt); SetValue(state, "dt", dt); }
Я так понял опять проблема со стеком Lua
Скажите что еще не так?
Спасибо заранее.
boost 1.33: Не хватает файла boost/mpl/apply_if.hpp | 14 янв. 2006 | 19:29 | #9 |
---|
CyberZX
дистрибутив установил
>ну а потом пиши то что написал ArT
1) где именно писать? на сайте или в этой программе?
2) как вообще этим сервером пользоваться, я так понмаю это чтто-то вроде контроля версий?(просто особо не смотрел хочу просто быстрей скачать новый luabind)
дистрибутив установил
>ну а потом пиши то что написал ArT
1) где именно писать? на сайте или в этой программе?
2) как вообще этим сервером пользоваться, я так понмаю это чтто-то вроде контроля версий?(просто особо не смотрел хочу просто быстрей скачать новый luabind)
random и randomize в VS | 14 янв. 2006 | 19:26 | #12 |
---|
Don Reba
>Ещё, в достойной библиотеке glibc и семействе ОС BSD.
:))) не знаю такой
>Ещё, в достойной библиотеке glibc и семействе ОС BSD.
:))) не знаю такой
random и randomize в VS | 14 янв. 2006 | 15:07 | #9 |
---|
DestroYerz
>error C2039: 'random' : is not a member of 'std'
>error C3861: 'random': identifier not found
>Может подключить еще что-то нужно?
функция random не входит в стандартную бибилиотеку C++, она есть только в отстойных компиляторах Borland
>error C2039: 'random' : is not a member of 'std'
>error C3861: 'random': identifier not found
>Может подключить еще что-то нужно?
функция random не входит в стандартную бибилиотеку C++, она есть только в отстойных компиляторах Borland
Текст в Open GL | 14 янв. 2006 | 14:57 | #5 |
---|
AMD_3500
>А вот у меня текст из уроков nehe глючит. Все буквы чёрные даже если поставить перед ними цвет(glColor). Ни кто не >знает почему??
есть такая пролемка сай пойми это не есть хороший вариант. OpenGL напрямую не подерживает работу с шрифтом поэтому и надо извращаться через списки изображений + шрифты Windows через GDI. В Direct3D с текстом намного проще и цвет меняется и т.д.
Попробуй для начала отключать освещение при вывводе, если не поможет смотри каак я сделал:
>А вот у меня текст из уроков nehe глючит. Все буквы чёрные даже если поставить перед ними цвет(glColor). Ни кто не >знает почему??
есть такая пролемка сай пойми это не есть хороший вариант. OpenGL напрямую не подерживает работу с шрифтом поэтому и надо извращаться через списки изображений + шрифты Windows через GDI. В Direct3D с текстом намного проще и цвет меняется и т.д.
Попробуй для начала отключать освещение при вывводе, если не поможет смотри каак я сделал:
//отображение текста void OpenGLRender::DrawText(const Text *text, unsigned long Color, int x, int y, const char* str,...) const { if (str == NULL) return; if (!text) return; //Место для нашей строки static char strtext[1024] = {'\0'}; va_list argumentPtr; va_start(argumentPtr, str); vsprintf(strtext, str, argumentPtr); va_end(argumentPtr); //запретить освещение glDisable(GL_LIGHTING); glDisable(GL_BLEND); glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); //сбросить видовую матрицу glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); y = currentMode.GetHeight() - text -> GetHeight() - y - 1; //получение координаты y glViewport(x - 1, y, 0, 0); glRasterPos4f(0, 0, -1, 1); glListBase(static_cast<const OpenGLText *>(text) -> GetBase()); //задать базу //установить цвет текста glColor4b(static_cast<signed char>(Color & 0x00ff0000) >> 16, static_cast<signed char>(Color & 0x0000ff00) >> 8, static_cast<signed char>(Color & 0x000000ff), static_cast<signed char>(Color & 0xff000000) >> 24); //вызвать список изображения glCallLists(strlen(strtext), GL_UNSIGNED_BYTE, strtext); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPopMatrix(); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glPopMatrix(); //разрешить освещение glEnable(GL_LIGHTING); glPopAttrib(); } |
boost 1.33: Не хватает файла boost/mpl/apply_if.hpp | 14 янв. 2006 | 14:39 | #8 |
---|
CyberZX
Спасибо тебе большое :) попробую...
Спасибо тебе большое :) попробую...
boost 1.33: Не хватает файла boost/mpl/apply_if.hpp | 14 янв. 2006 | 14:18 | #6 |
---|
ArT
Извини за ламерство, вот то что ты написал, а как этим пользоваться чтобы закачать?
Прямая сслылка на сайт есть?
Извини за ламерство, вот то что ты написал, а как этим пользоваться чтобы закачать?
Прямая сслылка на сайт есть?
Текст в Open GL | 14 янв. 2006 | 2:13 | #1 |
---|
max_bi
смотри уроки Nehe либо через шрифт из текстуры...
смотри уроки Nehe либо через шрифт из текстуры...
boost 1.33: Не хватает файла boost/mpl/apply_if.hpp | 14 янв. 2006 | 2:09 | #4 |
---|
empter
хм ссылка в www.google.ru там их наваломArT
ArT
>Все правильно. Он там отсутствует. вместо apply_if пропиши везде eval_if.
ок спасибо а почему нет? с чем это связано?
хм ссылка в www.google.ru там их наваломArT
ArT
>Все правильно. Он там отсутствует. вместо apply_if пропиши везде eval_if.
ок спасибо а почему нет? с чем это связано?
boost 1.33: Не хватает файла boost/mpl/apply_if.hpp | 13 янв. 2006 | 23:21 | #0 |
---|
Привет всем!
Cкачал недавно boost 1.33.
скачал luabind пробую делать 1 пример:
luabind\examples\any_converter
не вомпилируется просит файл boost/mpl/apply_if.hpp искал в папках но там его нет. Пути естественно правильно прописаны.
Может кто нибудь его скинет? или проблема решается по другому?
Или какой-то неправильный boost :) ? Извиняюсь за ламерскую проблему если чего-то не знаю.
Спасибо всем заранее.
Cкачал недавно boost 1.33.
скачал luabind пробую делать 1 пример:
luabind\examples\any_converter
не вомпилируется просит файл boost/mpl/apply_if.hpp искал в папках но там его нет. Пути естественно правильно прописаны.
Может кто нибудь его скинет? или проблема решается по другому?
Или какой-то неправильный boost :) ? Извиняюсь за ламерскую проблему если чего-то не знаю.
Спасибо всем заранее.
Правка: 13 янв. 2006 23:23
просит d3dx9_27.dll | 13 янв. 2006 | 23:14 | #16 |
---|
Careless Angel
да прав правда на старом DirectX наверное никто не пишет...
да прав правда на старом DirectX наверное никто не пишет...
просит d3dx9_27.dll | 13 янв. 2006 | 12:04 | #7 |
---|
Careless Angel
>Можно компилировать с SDK от декабря 2004 (!) или старее, там D3DX статически прикомпилируется.
:)))))
>Можно компилировать с SDK от декабря 2004 (!) или старее, там D3DX статически прикомпилируется.
:)))))
Просьба потестить работу материалов. | 13 янв. 2006 | 1:32 | #18 |
---|
Mikle
Очень красиво
около 194 FPS, золотая полоска есть. Освещение справа есть и блики. Фарфор четко виден
Radeon 9200 SE.
Очень красиво
около 194 FPS, золотая полоска есть. Освещение справа есть и блики. Фарфор четко виден
Radeon 9200 SE.