Сообщения на форуме пользователя Andrey (140 стр.)
Движок Almighty | 18 апр. 2007 | 19:21 | #1 |
---|
Zack
Наверно ты опытный разработчик 3D движка, если так смело утверждаешь об этом.
Интересно посмотреть что будет дальше?
Наверно ты опытный разработчик 3D движка, если так смело утверждаешь об этом.
Интересно посмотреть что будет дальше?
Куплю проект на Direct X SDK 9 | 18 апр. 2007 | 19:12 | #13 |
---|
quard
>Irrlicht
этот точно загнется на DrawPrimitiveUP на такой сцене(судя по разговоу там не пару тыс. поликов...):)
>Irrlicht
этот точно загнется на DrawPrimitiveUP на такой сцене(судя по разговоу там не пару тыс. поликов...):)
OpenGL. glew. Загрузка шейдера. | 17 апр. 2007 | 19:05 | #2 |
---|
ImGeN
после инициализации OpenGL вызови glewInit(), и будет тебе счастье.
после инициализации OpenGL вызови glewInit(), и будет тебе счастье.
Народ! Вопрос по С++, need help! | 17 апр. 2007 | 10:53 | #20 |
---|
dDIMA
>Это не очень страшно, что функции не работают в release версии?
конечно страшно :) просто человек далее должен смотреть MSDN и учесть что это только для Debug версии.
>Это не очень страшно, что функции не работают в release версии?
конечно страшно :) просто человек далее должен смотреть MSDN и учесть что это только для Debug версии.
Народ! Вопрос по С++, need help! | 16 апр. 2007 | 19:24 | #6 |
---|
DevZero
для Win32 систем, можно узнать валидность указателя с помощью _CrtIsValidHeapPointer/_CrtIsValidPointer
для Win32 систем, можно узнать валидность указателя с помощью _CrtIsValidHeapPointer/_CrtIsValidPointer
Проверьте оптимизацию | 16 апр. 2007 | 17:54 | #26 |
---|
VileDog(ck.UA)
ну спроси у автора где взял :)
ну спроси у автора где взял :)
Вопрос по эффективному рендеренгу | 16 апр. 2007 | 17:35 | #2 |
---|
nickkadrov
может сортировка сгубила FPS ?
ты за 1 вызов отображаешь все спрайты?
может сортировка сгубила FPS ?
ты за 1 вызов отображаешь все спрайты?
Проверьте оптимизацию | 16 апр. 2007 | 16:44 | #22 |
---|
VileDog(ck.UA)
>я вод токо не вкурю, где там все эти 130 000 полигонов??? на экране вижу плейн и на нем с десяток чахлых деревьев %)
>может че не так???
в дереве 9680 поликов
>я вод токо не вкурю, где там все эти 130 000 полигонов??? на экране вижу плейн и на нем с десяток чахлых деревьев %)
>может че не так???
в дереве 9680 поликов
Раздел “Термины” | 12 апр. 2007 | 18:19 | #44 |
---|
NULL_PTR
спасибо за все термины!!!!
спасибо за все термины!!!!
Opengl VBO | 12 апр. 2007 | 15:33 | #3 |
---|
but-cher
хорошая ссылка
хорошая ссылка
LOD landscape | 9 апр. 2007 | 17:42 | #6 |
---|
Chamilioner
мне кажется медленно...
отсекаются полигоны по краям хотя они видны. В моей реализации больше 150 будет на такой карте.(ну правда у меня не заделаны лоды)
сейчас у тебя 50 FPS на GeForce 6600
мне кажется медленно...
отсекаются полигоны по краям хотя они видны. В моей реализации больше 150 будет на такой карте.(ну правда у меня не заделаны лоды)
сейчас у тебя 50 FPS на GeForce 6600
Простой проект на VC++ 2005 | 5 апр. 2007 | 19:47 | #1 |
---|
Dalek
что значит медленно? только не думай что Delphi быстрей ;)
>а дальше через контекст устройства стыкуется с opengl.
а вот с этого мета поподробней.
что значит медленно? только не думай что Delphi быстрей ;)
>а дальше через контекст устройства стыкуется с opengl.
а вот с этого мета поподробней.
Occlusion Test | 4 апр. 2007 | 19:22 | #1 |
---|
Minsk and Boo
лучше GL_ARB_occlusion_query ARB ведь... хотя NV_occlusion_query вроде и на Radeon'ах держат
Radeon 9200 SE, GeForce 5200 сто пудово...
это из слабых карт.
Для чего его хочешь использовать?
лучше GL_ARB_occlusion_query ARB ведь... хотя NV_occlusion_query вроде и на Radeon'ах держат
Radeon 9200 SE, GeForce 5200 сто пудово...
это из слабых карт.
Для чего его хочешь использовать?
Вопросы совместимости | 4 апр. 2007 | 13:06 | #11 |
---|
Phoenics
Смотри личное сообщение ;)
Смотри личное сообщение ;)
Траблы с DevIL'ом | 3 апр. 2007 | 19:36 | #25 |
---|
Архиангел
>Ну а ты как думаешь? Пример от этой статьи компилица и работает нормально!!!
странно...
>Ну а ты как думаешь? Пример от этой статьи компилица и работает нормально!!!
странно...