GameDev.ru
/ GameDev.ru / Пользователи / Andrey / Сообщения на форуме пользователя Andrey (173 стр.)

Сообщения на форуме пользователя Andrey (173 стр.)

Вопрос Delphi5 июня 200611:33#1
Aut
1) предусмотреть запись в файл числа треугольников
2) Delphi в топку и преходить на C++ таем есть std::vector
OpenGL тормозит!5 июня 200610:08#35
@ndrei
>OpenGl будет зверски тормозить. В отличие от DirectX он не использует видеокарту на полную мощь.
а поподробней? Doom III не использует карту на полную мощь? только как там такая графика получается без полного использования?
Когда же появиться вторая часть статьи о BSP?5 июня 20069:44#3
Asket
а я писал как-то ему, но он сказал времени нет :(
Lua - troubles4 июня 200615:04#2
User007
много кода, ты бы полностью показал например self - я так понимаю таблица?
>Как вообще _проще_ отлавливать такие ошибки???
вроде в Lua отладка есть посмотри струкурку Lua API
strucе lau_Debug {...}
может поможет
Visual С++ vs. Delphi4 июня 200614:56#2438
VoidEx
>Хотя куда лучше написать так:
std::auto_ptr<SomeClass> a(new SomeClass);
Отличный пример показывающий мощь C++ скрывая его 1 из недостатков.
Так что убожество Delphi в топку
Visual С++ vs. Delphi2 июня 200617:47#2408
broken_author
а зачем студии подключать отстойный компилятор ?
Visual С++ vs. Delphi2 июня 200616:36#2406
crazz
>>>Читаем книгу "Дизайн и эволюция языка C++" ..
>Я начинал читать, мне не понравилось, похоже на мемуары.
а профессиональные программисты ее оценили неплохо...
broken_author
>давай к студии прицепим компилятор паскаля и будем сравнивать с дельфи:))
такой отстой не подключится
Разбиение пространства с octree2 июня 200616:31#3
Arks
кода много особо не смотрел но суть вроде правильная, ты по каким критериям останавливаешь построение дерева?
>а что не вошло остается безхозным и не рендерится.
у меня такое ощущение что ты это бесхозное не относишь к узлам или что-то мало разбиений.
Ты пробовал вестистатистику до построения и после число полигонов до опстрения такое-же как после(естественно без учета дробных полигонов)?
сначала нужно проверить построение. Если правильно то смотри как рендеришь.
Visual С++ vs. Delphi2 июня 200614:46#2398
broken_author
хоршо я имел ввиду про все языки похожие на Pascal
Visual С++ vs. Delphi2 июня 200614:42#2396
pool2004
>Как следствие - люди, программирующие на Паскаль, Модула2 или Оберон, тратят на отладку на порядок меньше времени, чем сишники и, соответственно, имеют >больше времени на на более полезные вещи - продумывание структуры и алгоритмов программ и обеспечение их надежности, в частности
Читаем книгу "Дизайн и эволюция языка C++" и понимаем что эти убогие языки смирительная рубашка, не способная к разработке высокопроизводительного софта.
Про Quake 2 слышал? переписали на убогом Delphi итого 170 FPS, оригинал 290 так что по BSP деревьям C/C++ ходит быстрей. И таких примеров много где паскале подобный языки не катят.
Пожалуйста приведи достойный софт типа 3DS Max Corel Draw или теже 3D игры уровня Far Cry, Half Life 2, Doom III, Quake IV который написан на Pascal'е подобных убожестваx?

Правка ошибся про формочки :)

Правка: 2 июня 2006 14:48

Снова я =) Помогите с OpenGL + Visual C++...2 июня 200610:11#8
Wing
...
auxInitPosition( 50, 10,width,height);
  auxInitDisplayMode( AUX_RGB | AUX_DEPTH | AUX_DOUBLE );
  auxInitWindow("Project Unnamed [0.0.1]");

  auxReshapeFunc(resize);
а glut не пробовал? точно лучше Microsoft реализации gluax, и вроде  кросплатформенна.
Через 2 часа собеседование, волнуюсь. Расскажите коротко о MFC и C++...1 июня 200618:26#16
DK
>Он тебе сказал, что у языка нет будущего.
можно поподробнее :) а как-же новый стандарт кототоый через год-два выйдет?
Юлиан
>раз компания пишет на MFC - значит офисные приложения, и видно компания не очень продвинутая.
а продивнутые на чем пишут на C# или убогие Delphi/дебидлер?
определение скокрости выполнения функции???1 июня 200615:27#3
Leshik
Попробуй с помощью этой функции говорят очень быстро меряет
typedef unsigned __int64 ulong;

ulong rdtsc()
{
  ulong res;

  __asm {
    rdtsc

    mov    dword ptr [res], eax
    mov    dword ptr [res + 4], edx
  }

  return res;
}
Запуск другого приложения из моей программы1 июня 200615:18#1
Master_VS
#include <process.h>
...
int arg2 = 1;
_execl("mayprogram.exe", "%s%d", "arg1", arg2);
....
#include <cstdlib>
system("mayprogram.exe");

Следующие темы >>

2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр