GameDev.ru
/ GameDev.ru / Пользователи / Andrey / Сообщения на форуме пользователя Andrey (75 стр.)

Сообщения на форуме пользователя Andrey (75 стр.)

SHADER-ART CONTEST [фонари, дождь]11 июня 20092:07#4
Sergio666
>каждый участник должен представить скрин/видео/демку с выполенным заданием в установленный срок.
а если есть уже готовая демка? ну есть конечно ошибки баги недоработки.
Скелетная анимация - Оптимизация10 июня 200913:21#5
kpaxo6op
AVector3D имеет конструктор с занулением?
normalize() побробуй fastsqrt
попробуй развернуть цикл.
Ускорение загрузки файлов в Windows (комментарии)9 июня 200918:32#6
Предлагаю дополнить подсказку POSIX версиями open/close/mmap/munmap для других ОС.
Мелочи8 июня 200918:56#18
skyformstd
>а на new её пфи...
что new что malloc вызывают в конечном счете в дебрях CRT Win32 API типа HeapAlloc.
Поэтому эти функции отловят ошибки с памятью что в случае с new что в случае с malloc.
Мелочи8 июня 200918:32#16
skyformstd
>Я так пологаю вторыми, те что покруче, можно отлавливать неинициализированные указатели, то есть не нулевые, но битые... или незя?
это нужно попробовать. я точно не знаю почитать MSDN нужно.
да забыл сказать еще используй _heapchk очень полезная вещь, есть Debug версия ее что-то _Crt...
Мелочи8 июня 200912:26#10
skyformstd
еще можно ставь assert'ы на входные параметры функции, к примеру те-же NULL указатели это как минимум, они точно лишними не будут, можешь круче еще проверку ставить, _CrtIsValidHeapPointer/_CrtIsValidPointer
только макросы удобней сделай, eстественно последние функции это Win32, Visual C++, CRT Debug.
Падает к примеру в Release, запутил в Debug нашел пару assert'ов, все исправил.
Установка нового двига7 июня 200919:24#68
wat
Да... галочка на "Получать ответы на e-mail" включенной по умолчанию это плохо.
А так новый дизайн лучше. Уровень посетителей виден :)
OpenAL Device Generic Software4 июня 200914:06#10
Osiris
ладно. забей. просто у меня hardware и dsound.dll не грузиться. Вот решил узнать как у других. Что-бы развеять сомнения что OpenAL всегда обертка над DirectSound.
OpenAL Device Generic Software4 июня 200913:02#7
Osiris
я не то хочет узнать, если по умолчанию откурыть устройство, т.е. оно будет аппаратным(как ты сказал), будет ли загрузка dsound.dll ?
OpenAL Device Generic Software4 июня 200912:48#5
Osiris
кстати dsound.dll грузит? глянь в Debug output. Если нет то действительно аппаратная поддержка звка через OpenAL.
Звук отдельным потоком30 мая 20091:28#27
Ghost2
>>вызовы DirectSound транслируются через OpenAL
>Может наоборот?
нет я не ошибся, именно так :)
находил в интеренете статью там говорилось именно так. Но это отдельные звуковые карты.
http://www.itc.ua/node/32114
http://www.ixbt.com/staticnews/07/33/03.html
пост "IRT":
http://www.thevista.ru/forums.php?m=posts&q=13863&print=1
ну и в других источниках это говорится.
Звук отдельным потоком30 мая 20090:19#24
Booster
>Или вы сарказма не понимаете?
никакого сарказма просто пояснил как все есть.
Звук отдельным потоком29 мая 200921:01#21
Booster
>[b]Osiris[/b]
>>На Висте его нет, так что Open AL обрабатывает звук на процессоре.
>Ну конечно,теперь вдруг весь звук стал программным.
нету аппаратной поддержки DirectSound на Vista. Если карта Crteative то возможно будет аппаратная поддержка уже через OpenAL. На некоторых картах вообще вызовы DirectSound транслируются через OpenAL. Почитал бы что-ли.
Какой Frustum Culling быстрее будет работать?29 мая 200919:59#137
innuendo
>AndreSt
>>Разве FPS не будет загибаться от CPU.
>>Ведь каждый точный тест создает большую нагрузку на CPU.

>А ты задай этот вопрос Andrey ...
Тут все просто. Прежде чем проверять на AABB идет проверка грубая причем не только объектов но еще и узлов. Ну а проверка AABB у меня сделана по 2 точкам, а не по 8.

Какой Frustum Culling быстрее будет работать?29 мая 200914:34#80
kas
ну да теперь понятно :) ты его уже вижу получаешь.
innuendo
давай ты не будешь первый начинать пантоваться и все будет ок.

Следующие темы >>

2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр