GameDev.ru
/ GameDev.ru / Пользователи / Andrey / Сообщения на форуме пользователя Andrey (171 стр.)

Сообщения на форуме пользователя Andrey (171 стр.)

Visual С++ vs. Delphi8 июня 200621:18#2539
Sniper
ты вообще ламак????
1) когда Object Pascal появился?????? явно позже C++
2) Читаем книгу "Дизайн и эволюция языка C++" там подробно описывается что заимствовано из каких языков убогие Pascal'итам не упоминаются...
Visual С++ vs. Delphi8 июня 200620:59#2537
Sniper,пасквилянт
да все передрали с C++ :)))
Из Дельфи в Си? И из Си в Дельфи?8 июня 200620:54#204
Joes
>Чувак, ты вообще понимаешь разницу между препроцессором и шаблонами?
а он игнорирует последние сообщения многих людей, что без шаблонов тяжело создать вразумительный проект, но Delphi'истам это не понять
C++ - вопрос Новичка8 июня 200620:52#5
Antonz
>Его и BDS 2006 толком не держит. :-/
да же новый дебилдер????
я в шоке!!! какое убожество :)))))))
Visual С++ vs. Delphi8 июня 200618:27#2532
_Winnie
:)))))))))))))))))
Visual С++ vs. Delphi8 июня 200617:52#2530
slyfox
>А может убожество C++ с мощью Delphi?
да... сказать нечего... Вирт ламак! пусть ка на убогом паскале или Delphi напишит что-то посерьезней чем формочки и БД напрмер Far Cry и давай посмотрим скорость работы, а стартанет ли вообще проект?  он еще и на C наезжал только вот ОС на убогих паскалях очень убоги!
Перлы Форума Gamedev.ru8 июня 200616:54#2121
Drazd
http://www.gamedev.ru/forum/?group=9&topic=6462&page=2
>Я на Кармака не пру, Кармак ваще мудро поступил: У кого есть ОГЛ, те могут включить рендер через ОГЛ, у кого нету, те через Д3Д.
http://www.gamedev.ru/forum/?group=9&topic=6462&page=3
>А есть гденибуть Директ Икс 9.0 Либ с хедерами? Ато у меня ДХ 9.С тормозит :(
Holywar: AngelScript vs Lua8 июня 200616:48#5
RPGman
однозначно Lua лучше...
Visual С++ vs. Delphi8 июня 200616:38#2525
в Убогом Delphi есть inline функции?
Visual С++ vs. Delphi8 июня 200615:45#2523
что-то от темы ушли...
Давайте сравнивать убожество Delphi с мощью C++

Правка: 8 июня 2006 15:51

GUNgine8 июня 20069:55#703
ReadyToDy
ну что я скажу изменения в стандарте
>: error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
поставь явный тип int
Из Дельфи в Си? И из Си в Дельфи?8 июня 20060:14#170
XProger
Я не несу ахинею дипломы самы делал. Ты перевел тот код на убожество? и сказать нечего кроме что-то типа несешь ;)
Из Дельфи в Си? И из Си в Дельфи?7 июня 200622:08#165
XProger
а причем тут скорость компиляции? мы говоритм про размер кода на убожестве Delphi с его убогими возможностями и с кодом на C++ с богатыми возмоностями шаблонов, позволяющих писать повторно используемый код. На убожкстве ты будешь для каждого типа городить свои убогие record'ы  и т.д.
Убогий однопроходный уомпилятор убогого Delphi нечего сравнивать по скорости с  космилятором C++ это смешно ;). Ну что что он компилирует медленней?
а качество кода говорит само за себя.
ну что никак влом писать аналогичный код VoidEx на убогом Delphi?
DROnik
ясно все стобой, не умеешь пользоваться не берись ;) и прогай дальше на убожестве...
Из Дельфи в Си? И из Си в Дельфи?7 июня 200618:37#160
XProger
>Конечно, мы до сих пор не понимаем что означает "компилировал программу 30 минут" ;)
ну это не сильный минус есть стредства ускоряющие компиляцию по локальное сети в больших проектах.
Интересно, а вы понимаете что значит писать программу на убожестве Delphi, без мощи шаблонов С++, на несколько сотен строк, число которых будет на C++ в разы меньше?
Visual С++ vs. Delphi7 июня 200618:04#2502
Antonz
>Прям таки "написан". Написан он на простом дубовом C++ с WinAPI, другое дело, что когда-то они фанатели по компилятору Борланд, типа даже в чём-то выигрывал (ну >да, во времена VC++ 6.0 может так и было), но уже несколько бета-релизов тому вернулись вроде на VC++.
даже во времена VC++ 6.0 он рвал убогий Borland
заходим в Far.exe и находим строчки которые генерит Visual C++ компилятор:
...
- floating point not loaded
Microsoft Visual C++ Runtime Library
...

Следующие темы >>

2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр