GameDev.ru
/ GameDev.ru / Пользователи / Andrey / Сообщения на форуме пользователя Andrey (63 стр.)

Сообщения на форуме пользователя Andrey (63 стр.)

Win32 threads. Особенности windows 7 ?27 окт. 200912:11#11
X512
> MS VS 2008 express
значит нету в поставке наверное CRT sources
Win32 threads. Особенности windows 7 ?27 окт. 200910:28#5
Nikopol
> но в вс2008 такой опции не оказалось ;(
ее перестали поддерживать начиная с VS 2005
Сравнение скорости доступа к вершинным данным в VBO и системной памяти23 окт. 200916:14#34
innuendo
MegaBers
эх торопился забыл...
добавил заодно glDisableClientState, перезалил.
FPS = 6
Сравнение скорости доступа к вершинным данным в VBO и системной памяти23 окт. 200915:50#29
SNVampyre
innuendo
да не суть, я быстро вставил код теста MegaBers
тут проверяется скорость доступа к данным, а не отрисовка.

Сравнение скорости доступа к вершинным данным в VBO и системной памяти23 окт. 200915:44#26
залил тестовый проект. поставил GL_UNSIGNED_SHORT, отключил синхронизацию.
VBO vs Va
FPS одинаков.

Правка: 23 окт. 2009 16:12

Сравнение скорости доступа к вершинным данным в VBO и системной памяти23 окт. 200915:06#18
MegaBers
тестовый проект залей. пусть все пошаманят, что-то тут нет то.
Разный размер вектора в Release и Debug.22 окт. 200918:29#13
Kroll
> В релизе sizeof(vector<CSubMesh>)=16, в дебаге sizeof(vector<CSubMesh>)=20.
зачем ты это меряешь? проблема не в std::vector
>С _SECURE_SCL всё работает. И что бы это значило? У меня испорченные итераторы сразу после создания объекта?
это отключает проверку итераторов и диапазонов в STL контейнерах.
Запаздывание координат мыши в SDL по сранению с виндовыми.22 окт. 20099:12#2
Dreamcatcher
может проблема в том что не так в OpenGL отрисовываешь?
UBO плохая производительность [GL 3.1]21 окт. 200916:37#60
Executor
>Просто обычно у меня в дровах она отключена всегда по дефолту, вот я както и не заморачиваюсь этим... Исправлюсь... :)
ну дак давай wglSwapIntervalEXT(0) воткни и обнови ссылку, интересно разницу глянуть.
Быстрая hash-функция (комментарии)21 окт. 200914:50#6
Конишуа
спасибо за ссылку.
UBO плохая производительность [GL 3.1]21 окт. 20099:44#57
Sergio666
>Движения накакого нет вообще - это правильно?
да правильно.
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=124751&page=3#m42
Технодемка: Свиборг в провинции21 окт. 20099:28#18
JohnSmith
Хорошая демка! мне понравилось.
Есть вопросы:
Как сцена организована? как траву рисуешь? Сколько костей в модельках? Солько полигонов в кадре? Я не понял как рендер поменять. И какой стартует по умолчанию.
UBO плохая производительность [GL 3.1]21 окт. 20099:20#54
Executor
скачал. везде 60 FPS. багов нет. статическая картинка 8600GT
Sergio666
> > Не верит, что не изменяющиеся юниформы можно задавать не каждый кадр?
> > Можно...
> мало того, еще и НЕ НУЖНО :)
НЕ НУЖНО процессору тусоваться в логарифмических алгоритмах при установке констант ;)
UBO плохая производительность [GL 3.1]20 окт. 200915:27#47
Executor
не запускается.
убрал бы зависимость от manifest что-ли :(
В OpenGL-приложении нарушаются текстуры20 окт. 200911:41#2
AleksGusarov
минимизируй код для локализации ошибки, glGetError.

Следующие темы >>

2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр