GameDev.ru
/ GameDev.ru / Пользователи / Andrey / Сообщения на форуме пользователя Andrey (260 стр.)

Сообщения на форуме пользователя Andrey (260 стр.)

Как начать программировать скелетную аннимацию ?4 авг. 200419:04#0
Я тут прочитал пару статей
http://www.gamedev.ru/articles/?id=30112
http://www.gamedev.ru/coding/10917.shtml

Но не знаю с чего начать.

Вот у меня вопрос модель человека создавать единым объэктом или расчленить на руки и ноги.Потом каждую часть привязать к объектам родителям и объектам потомка.Так-же привязать матрицы преобразований к соответствующим объектам.И все что там еще нужно.

И вообще может попробовать не создавать модель,а нарисовать человека ввиде цилиндров
и сфер а потом на нем эксперементировать?

Там нужно использовать ООП Я так думаю?

Подскажите пожалуйста заранее благодарен.

Книга - OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на С++3 авг. 200415:52#2
Jihar
ДА вот я все собирался ее покупать,вот теперь знаю про нее Спасибо.А что за автор на этом сайте который эту книгу написал?Что у него за статьи?
Вопрос по списку из Библиотеки STL2 авг. 200415:58#4
snowman
Спасибо!!!! блин внатуре!!!! такая постая ошибка просто ночью писал
Вопрос по списку из Библиотеки STL2 авг. 200415:27#0
            Пишу в среде Visual C++ 6.0
1.У меня есть класс  Event(событие)
2.Создаю список событий:
#include <list>
using namespace std;
list<Event*> *List = new list<Event*>;;/Cписок Событий

3.Добавляю новое событие в список событий с помощью метода:

void ListEvent::AddEvent(Event *event)
{
      List -> push_front(event);
}

4.Пытаюсь получить указатель на событие для обработки:

void ProcessingEvents::ProcessingEvent()
{
       Event *ptr = NULL;
       list<Event*>::iterator Ptr = listEvent -> List -> begin();//Настройка
                // итератора  на первый элемент списка
      int size = listEvent -> GeNumberEvents();// т.е. List -> size(); - размер списка
      for (int i = 0; i < size; i++) {//просмотр всего списка
           Ptr++;                 //Увеличить итератор
           ptr = *Ptr;
           AnalysisEvent(ptr);  //Анализ события
      }
}

Вопрос: Почему  в указатель ptr записывается мусор?
Что я делаю не так, заранее спасибо

Правка: 2 авг. 2004 15:34

OpenGL vs. DirectX2 авг. 200412:48#56
Asci
>Мне интересен ваш опыт, что легче учиться?
Я думаю начни с OpenGL,там не надо знать основы COM и ООП в отличии от DirectX
OpenGL vs. DirectX2 авг. 20049:59#51
Есть крутые игры использующие OpenGL : Quake III,Return to Castle Volkenstein(возвращение последнего волькенштейна),Есть  и крутые игры использующие DirectX(Я правда мало в игры играю,поэтому не могу перечислить).
Спор я думаю тут не уместен.Каждый использует любую библиотеку по вкусу.Возможности у них почти одинаковые.Ну DirectX чуть конечно совершеннее.Один из недостатков OpenGL это расширения.Ну в грядущей версии OpenGL будет что-то новое.
В общем все завистит от знаний и таланта программиста, а на чем писать это уже не слишком важно.
Кто откуда. Всеобщая перепись.2 авг. 20049:46#173
п.Дубровка Брянская область.С такой пещеры я один такой грустно...
Интерьвью с Страустрапом...30 июля 200414:34#7
Да...эта шутка не подходит для С++ и Страуструпа
Win 98 не дружит с DOOM 3 (Комментарии к новости)30 июля 200412:37#32
Disabled
Н ты и Приколист!!! :)
>if WinVersion=Win98 then Begin WriteLn('Fuck you.'); Halt;end;
Win 98 не дружит с DOOM 3 (Комментарии к новости)30 июля 200412:13#31
Disabled
спасибо за инфу
Quake4 !!!!!!29 июля 200417:49#3
_KAIN_
Какое Api OpenGL или DirectX?
Ну как вам сайт www.GameDev.ru?29 июля 200415:52#2
irek
Да кстати совсем забыл выражаю благодарность(в том числе тебе ты вроде тоже что-то мне подсказывал):

wat,GLoom,LS,Zulus,Mega,VoidEx,IPSer,Alexded,Dolphin_gf

И всем кого забыл написать.:)

Правка: 29 июля 2004 17:36

Ну как вам сайт www.GameDev.ru?29 июля 200415:17#0
Давайте побсуждаем сайт.Лично мне он очень нравиться.Его надо развивать.За несколько месяцев я благодаря ему получил много знаний, по сравенению с тем,если бы я его не посещал.Тут я нашел много друзей и знакомых по нисчастью,у  кого можно спросить совета.
В общем без него я просто теперь не могу.

Следующие темы >>

2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр