GameDev.ru
/ GameDev.ru / Пользователи / Andrey / Сообщения на форуме пользователя Andrey (230 стр.)

Сообщения на форуме пользователя Andrey (230 стр.)

Моя первая консоль...31 янв. 200516:44#33
Magvaj
>только скажи: как STL строки подключить(я на визуал только-только перешёл :))...
#include <string>         //string str;
#include <sstream>     //stringstream str;

#include <strstream>  // char buf[100] = {'\0'};
                                    // ostrsream os(buf, sizeof(buf), ios::out);

using namespace std;  //чтобы не писать префикс std все время
Моя первая консоль...31 янв. 200514:45#31
Magvaj
Совет используй string из STL или еще круче srtringstream
например:
 stringstream str;
int r = 7;
str << "Бля бля" << r << 4;
console -> print(str.str.c_str());

будет проблем мнеьше проблем ты наверное строками в стиле языка C пользуешься?

Ламерский вопрос: проблема с DirectInput31 янв. 200514:05#5
Borg
>Andrey, отдельное спасиба!! были проблемы с hinstanceMain
незачто, типичная ошибка hinstanceMain куда-то теряется...
Моя первая консоль...31 янв. 200513:37#29
Magvaj
Теперь лучше :)
почему буфер на переполнение не проверяешь :))))))))? я до самого конца строку ввожу и вылетает...
шли на мыло заценню...
Моя первая консоль...31 янв. 200513:02#27
Magvaj
>У тебя вылетает отладочное окно, когда нажимаешь любой символ, или когда ентер жмеж?
Когда ввод жмешь.
Покажи просто участок кода.можешь рассказать как ты организовал вообще работу консоли я тебе раскажу как у меня просто у меня все корректно работает :)
Ламерский вопрос: проблема с DirectInput31 янв. 200512:47#1
Borg
У тебя чему hinstanceMain равен? может он NULL?
попробуй вот так:
if(FAILED(DirectInput8Create(GetModuleHandle(NULL), DIRECTINPUT_VERSION,
              IID_IDirectInput8, (void**)&pKeyboard, NULL)))
Моя первая консоль...31 янв. 200512:12#25
Magvaj
>А сама консоль-то как???
Ну как нормальная красивая консоль :)
Моя первая консоль...31 янв. 20058:48#20
Magvaj
При вводе любого символа сообщенипе об отладке:
Изображение

Правка: 31 янв. 2005 8:50

Скелеты и матрицы??31 янв. 20058:41#8
crazy25
Спасибо за ссылки!!!
Небольшой вопрос по Octree28 янв. 200510:19#5
CWiC,alex_r
Спасибо всем!!!если возникнут вопросы я подниму тему..
Небольшой вопрос по Octree28 янв. 20058:27#3
CWiC
>А зачем тебе дочерние узлы если ты всю геометрию в корне разместишь?
Я вчера так подумал что нужно вообще везде ссылки делать.
>а данные меша находятся в самых крайних дочерних специальных узлах которые уже не имеют детей
Вот это конечно идея!!
Спасибо я все понял...
Еще вопрос преде разработкой построения дерева я подумал что для начала нужно написать функцию которая разбивает BBox узла на 8 равных боксов это правильно?
Небольшой вопрос по Octree27 янв. 200518:12#1
Может я неправильно объяснил?
Небольшой вопрос по Octree27 янв. 200516:43#0
Привет всем!!!

я вот тут пробую Octree реализовывать.Я так понимаю на вход функции например BuildOctree поступает данные от Mesh'а
(список полигонов текстурных координат и т.д.). При построении дерева в первый корневой узел в BBox заносятся все данные Mesh'а.Вот я думаю а в остальные дочерние тоже  нужно это записывать.Дак тогда будет расход памяти.Может лучше будет
в дочерних узлах хранить указатель в котором храниться с какого полигона следует помещать и еще число полигонов?

Спасибо все заранее.
С уважением Андрей.

Правка: 27 янв. 2005 16:44

Битва С++-ников и Delphi-стов27 янв. 200513:25#126
Executor
>В Делфи 2005 работает?
Я сомневаюсь :))))))))))
Спрайтовые деревья27 янв. 20058:20#5
Диманыч
сейчас начнеться... :)

А КАК СДЕЛАТЬ КОСМИЧЕСКИЙ КОРАБЛM С ИССКУСТВЕННЫМ ИНТЕЛЛЕКТОМ?

Следующие темы >>

2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр