Сообщения на форуме пользователя Andrey (132 стр.)
связка LUA с приложением при помощи luabind. То что неуказано в документации. | 7 авг. 2007 | 10:35 | #4 |
---|
Chesterfield
>CSettings надо создавать в хипе а не в стеке, иначе LUA объект не увидит.
?
>CSettings надо создавать в хипе а не в стеке, иначе LUA объект не увидит.
globalVar["settings"] = &settings;
Какой же движок выбрать??? | 7 авг. 2007 | 10:06 | #54 |
---|
Xunter
>>>>>часто вижу код на С++ который можно уделать на C#
>>>Наверное стоит говорить с точки зрения одного константного програмиста. Иначе вообще бесмъсленно...
>ну есть такие куски boost'а ..
????? а boost то тут причем? его местами тоже с умом надо применять.
>>>>>часто вижу код на С++ который можно уделать на C#
>>>Наверное стоит говорить с точки зрения одного константного програмиста. Иначе вообще бесмъсленно...
>ну есть такие куски boost'а ..
????? а boost то тут причем? его местами тоже с умом надо применять.
boost::serialization Почему так медленно cчитывание? | 6 авг. 2007 | 10:20 | #9 |
---|
Minsk and Boo
>а как залпом записать в memory stream?
Может Memory Mapped File?
>а как залпом записать в memory stream?
Может Memory Mapped File?
Frustum Culling ... А у меня не пашет! | 3 авг. 2007 | 23:42 | #10 |
---|
Osiris
Следущий шаг оптимизация, проверять не 8 вершин с 6 плоскостями, а всего 2, которые являются ближней и дальней точкой к текущей плоскости frustum.
Следущий шаг оптимизация, проверять не 8 вершин с 6 плоскостями, а всего 2, которые являются ближней и дальней точкой к текущей плоскости frustum.
EA объявила о дате выхода Crysis. (комментарии) | 3 авг. 2007 | 23:32 | #13 |
---|
Rhainer
Ну я имел ввиду что Far Cry любимая игра. Ну и Crysis соответственно мне понравится.
Ну я имел ввиду что Far Cry любимая игра. Ну и Crysis соответственно мне понравится.
EA объявила о дате выхода Crysis. (комментарии) | 3 авг. 2007 | 8:48 | #4 |
---|
wat
Поздравляю, это моя любимя игра!
Поздравляю, это моя любимя игра!
Артефакты тестурирования | 2 авг. 2007 | 0:15 | #33 |
---|
Phoenics
>да нормализую, glEnable(GL_NORMALIZE);
мдя... как ты думаешь на сколько это убъет FPS ;)))) ?????????
запустил с патчем
Ядро протокола запущено: Level:Emergency, Time:159 <Module: Ядро протокола> in d:\c++\phengine1\phall.lib\phlogsystem.cpp(Line 89) from Sat Jul 14 13:33:36 2007. MESSAGE: Перехвачен Exception! Код: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION. Адресс: 004FE520
>да нормализую, glEnable(GL_NORMALIZE);
мдя... как ты думаешь на сколько это убъет FPS ;)))) ?????????
запустил с патчем
Ядро протокола запущено: Level:Emergency, Time:159 <Module: Ядро протокола> in d:\c++\phengine1\phall.lib\phlogsystem.cpp(Line 89) from Sat Jul 14 13:33:36 2007. MESSAGE: Перехвачен Exception! Код: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION. Адресс: 004FE520
Примитивы в Direct3D | 31 июля 2007 | 23:54 | #7 |
---|
AlexProgrammer
>glBegin(PRIMITIVE_TYPE) / glEnd()
никогда не вспоминай про эти отжившие функции!!!, втыкай вот в это GL_ARB_vertex_buffer_objects/glDrawElements/glDrawRangeElements и т.д.
для Direct3D IDirect3DDevice9::DrawIndexedPrimitive
>glBegin(PRIMITIVE_TYPE) / glEnd()
никогда не вспоминай про эти отжившие функции!!!, втыкай вот в это GL_ARB_vertex_buffer_objects/glDrawElements/glDrawRangeElements и т.д.
для Direct3D IDirect3DDevice9::DrawIndexedPrimitive
Артефакты тестурирования | 31 июля 2007 | 23:38 | #26 |
---|
Phoenics
Ядро протокола запущено: Level:Emergency, Time:225 <Module: Ядро протокола> in d:\c++\phengine1\phall.lib\phlogsystem.cpp(Line 89) from Sat Jul 14 13:33:36 2007. MESSAGE: Перехвачен Exception! Код: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION. Адресс: 004FE620
Ядро протокола запущено: Level:Emergency, Time:225 <Module: Ядро протокола> in d:\c++\phengine1\phall.lib\phlogsystem.cpp(Line 89) from Sat Jul 14 13:33:36 2007. MESSAGE: Перехвачен Exception! Код: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION. Адресс: 004FE620
Открытие официального форума nVidia (комментарии) | 31 июля 2007 | 0:35 | #4 |
---|
>ждем подобного хода от AMD/ATI (особенно хотелось бы увидеть там ветку по OpenGL ;)
было бы очень неплохо для фанатов OpenGL
было бы очень неплохо для фанатов OpenGL
Открытие официального форума nVidia (комментарии) | 29 июля 2007 | 8:17 | #1 |
---|
Очень хороший форум. Можно реально задать интересующй вопрос непосредственно разработчикам.
GUI - Direct3D : Sprite vs DrawPrimitive | 23 июля 2007 | 18:17 | #1 |
---|
лучше на DrawIndexedPrimitive
Графический движок | 21 июля 2007 | 20:50 | #17 |
---|
NaN
>Если кто знает в чем там подвох подскажите!
смотря как ты это используешь если просто рендеринг в Query и ждать ответа то тут проблемы с CPU Staling и т.д.
>Я пока только нашел, что на размазанных видюшках не идет.
что значит размазанный?
>Кто знает какой Caps за это отвечает?
никакой IDirect3DQuery9 поддерживается всегда.
>Если кто знает в чем там подвох подскажите!
смотря как ты это используешь если просто рендеринг в Query и ждать ответа то тут проблемы с CPU Staling и т.д.
>Я пока только нашел, что на размазанных видюшках не идет.
что значит размазанный?
>Кто знает какой Caps за это отвечает?
никакой IDirect3DQuery9 поддерживается всегда.
3DNow,SEE,MMX друзья проца | 21 июля 2007 | 20:13 | #7 |
---|
_Winnie
+1
+1
бесплатные DirectX 9 движки для 3d action | 19 июля 2007 | 18:57 | #17 |
---|
UltraDruid
http://glew.sourceforge.net/
тут все расширения в ключая GF8800.
1 строчка для использования glewInit()
http://glew.sourceforge.net/
тут все расширения в ключая GF8800.
1 строчка для использования glewInit()