GameDev.ru
/ GameDev.ru / Пользователи / Andrey / Сообщения на форуме пользователя Andrey (253 стр.)

Сообщения на форуме пользователя Andrey (253 стр.)

Ну и где же обещанная на 30 августа спецификация OpenGL 2.0 ?10 сен. 20049:37#20
YgriK
Дак где же ее достать эту версию OpenGL я так и не понял?
Надо заценить10 сен. 20048:44#6
Uranius
Ну вообще круто!!!! Мне понравилось все круто работает.Никаких ошибок лог файл не создается.
Celeron 2400,256 Мб,GeForce FX 5200/AGP.

Сможешь поделится кодом столкновений камеры с полионом, а то я вот мучаюсь да ничего не получается ? или сможешь ответить на вопрос по этой же проблеме:
http://www.gamedev.ru/forum/?group=0&topic=10687

Спасибо заранее :).

Проблема со столкновениями10 сен. 20048:31#4
PC
Какой тебе участок кода запостить может ты по нему конкретно что-то можешь сказать?
Я хорошо все закоментирую.
Проблема со столкновениями9 сен. 200419:31#2
PC
Дак метод описанный в статье тоже неплохой я не могу понять что у меня не так

Правка: 9 сен. 2004 19:36

Надо протестить двиг!!!9 сен. 200418:12#2
PC
Я вот тестил.Удалял все файлы не вываливается с ошибкой.
вот это пишет при удалении pak файла:

Ошибка при загрузке шрифта из RAW файла: не могу открыть файл "pak1.pak->font.raw"

Пробовал pak файл колечить.Тогда был только белый окран.И прерывистое обращение к диску.

Cистема :
Видеокарта
GeForce FX 5200/AGP
процессор Celeron 2400.

а ты на мой вопрос не ответишь?
http://www.gamedev.ru/forum/?group=0&topic=10687

Проблема со столкновениями9 сен. 200417:57#0
Привет всем!!!

Программирую в среде Visual C++ 6.0.Api OpenGL

вот прочитал статью на этом сайте
http://www.gamedev.ru/articles/?id=30123

попробовал загрузить уровень состоящий из полигонов (треугольников) из файла. файл примерно такого содержания:

49.500000 0.000000 50.000000
49.500000 0.000000 -50.000000
50.500000 0.000000 -50.000000
.....

применил все функции (ну конечно чуть чуть отредактировал) на основе статьи и исходника:
http://www.gametutorials.com/download/OpenGL/CamWorldCollision_OGL.zip

теперь код

проверку столкновений делаю при отрисовке(может не правильно?):

void Render::DrawScene()
{

//.....
        //Проверка столкновений
CheckCollision(listScene -> GetVertex(), listScene -> GetNumberVertex());
//...
}

где :

listscene -> GetNumberVertex() - возвращает число вершин

Vector3D* GetVertex() const { return Vertex;}; //Возвращается указатель на массив вершин


Проблема в том что я полностью с небольшими изменениями позаимствовал код с исходника но у меня ничего не работает что я могу делать не так?
Я понимаю что тема может уже поднималась.
Прощу помогите пожалуйста.Если надо я могу запостить какой нужно код.
Заранее всем спасибо.С уважением Андрей.

Ошибка OpenGL GL_STACK_UNDERFLOW6 сен. 200413:10#2
YgriK
ага спасибо сейчас гляну
Алгоритм 3d движка6 сен. 200413:04#8
DR.VI
Я бы что-нибудь попытался ответить правда в стилях игр не разбираюсь.Ты расскажи про подобные игры.
Ошибка OpenGL GL_STACK_UNDERFLOW6 сен. 200412:54#0
Привет всем!!!

Программирую в среде Visual C++ 6.0.

В Движке через некоторое время работы( где-то около минуты) в  файл лога пишется ошибка возвращаемая функцией glGetError():

GL_STACK_UNDERFLOW

по английски она расшифровывается вот так

This function would cause a stack underflow. The offending function is ignored, having no side effect other than to set the error flag.

Я так понимаю это попытка функции прочитать значения из пустого стека.

Что я делаю не так? Кто нибудь встречался с этим?

Заранее спасибо с уважением Андрей.

Алгоритм 3d движка6 сен. 200412:06#5
DR.VI
>а на чем тогда пишут ....на С++ ??
Глупый вопрос
Что за ошибки?6 сен. 20048:29#3
PLUG
Эти типы скорей всего и есть типы тех переменных на которые ругается линковщик
кстати может быть их надо объявлять без подчеркивания
Что за ошибки?3 сен. 200414:51#1
PLUG
может так :
extern /*тип переменной*/ ___argc;
extern /*тип переменной*/ ___argv;
extern /*тип переменной*/__mbctype;
Программирование графики3 сен. 200413:58#4
кирилл
Вот для начала еще
http://www.pmg.org.ru/russian/nehe/index.html
Программирование графики3 сен. 200411:57#2
кирилл
Книги по OpenGL,DirectX,GDI
Помогите настроить MVS.NET 2003 для работы с OGL3 сен. 200411:34#11
Ghost2
>надо включить stdafx.h
а может и не надо

Следующие темы >>

2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр