Сообщения на форуме пользователя Andrey (97 стр.)
Сравнение "скорости" шейдеров GLSL и ARB (+программа) | 17 окт. 2008 | 12:46 | #6 |
---|
maniagl
ну возможно передача uniform через строки у GLSL, а в ARB через регистры.
ну возможно передача uniform через строки у GLSL, а в ARB через регистры.
Редактор написаный на VS2005 C++ WinForms NET не запускается на другом компе | 16 окт. 2008 | 17:55 | #2 |
---|
Megabyte-Ceercop
Манифест файл?
Манифест файл?
ATI Catalist 8.10 Новые расширения OpenGL от ATI, делимся впечатлениями, багами и т.д. | 16 окт. 2008 | 15:46 | #22 |
---|
SNVampyre
хм... значит я не ошибся :)
хм... значит я не ошибся :)
ATI Catalist 8.10 Новые расширения OpenGL от ATI, делимся впечатлениями, багами и т.д. | 16 окт. 2008 | 15:08 | #19 |
---|
SNVampyre
1 пост
GL_EXT_gpu_shader4
1 пост
GL_EXT_gpu_shader4
ATI Catalist 8.10 Новые расширения OpenGL от ATI, делимся впечатлениями, багами и т.д. | 16 окт. 2008 | 11:59 | #17 |
---|
а как работаю геометрические шейдеры? инстансинг и т.д.? деки кто запускал от nVidia ?
ATI Catalist 8.10 Новые расширения OpenGL от ATI, делимся впечатлениями, багами и т.д. | 16 окт. 2008 | 10:15 | #15 |
---|
Ну как впечатления? появились официальные драйвера от ATI.
что за ошибка при компиляции пиксельного шейдера? | 16 окт. 2008 | 1:19 | #5 |
---|
Ukrainec
warning x4704: ТЫ видишь что это предупреждение? где слово "error xxxx: " ?
больше сообщений нет? ID3DXBuffer != NULL или ID3DXEffect != NULL(не знаю что используешь) ?
warning x4704: ТЫ видишь что это предупреждение? где слово "error xxxx: " ?
больше сообщений нет? ID3DXBuffer != NULL или ID3DXEffect != NULL(не знаю что используешь) ?
что за ошибка при компиляции пиксельного шейдера? | 15 окт. 2008 | 22:45 | #3 |
---|
Ukrainec
он прокатет, но работать будет неправильно.
он прокатет, но работать будет неправильно.
что за ошибка при компиляции пиксельного шейдера? | 15 окт. 2008 | 22:07 | #1 |
---|
Ukrainec
Это не ошибка, это предупреждение об урезании значений. Нужна версия шейдеров выше чем ps_1_1 - ps_1_4, поставь ps_2_0.
Это не ошибка, это предупреждение об урезании значений. Нужна версия шейдеров выше чем ps_1_1 - ps_1_4, поставь ps_2_0.
Как выучить С++? | 15 окт. 2008 | 21:54 | #121 |
---|
cppguru
>Я писал компилятор Си, оптимизирующий и с кодогенерацией. Заняло полгода, при том что до этого я уже писал несколько >других компиляторов. В универе этому не учат, а максимум, рассказывают про контекстно-свободные грамматики и BNF. Это >ровно 1% от компилятора.
а про институт ты прямо в точку, прав на все 100%
>Я писал компилятор Си, оптимизирующий и с кодогенерацией. Заняло полгода, при том что до этого я уже писал несколько >других компиляторов. В универе этому не учат, а максимум, рассказывают про контекстно-свободные грамматики и BNF. Это >ровно 1% от компилятора.
а про институт ты прямо в точку, прав на все 100%
ATI Catalist 8.10 Новые расширения OpenGL от ATI, делимся впечатлениями, багами и т.д. | 15 окт. 2008 | 0:37 | #3 |
---|
SNVampyre
>Зачем же такой отстой, 3650 столько же стоит
да ? круто я подумаю просто ATI 2400 XT чуть ли не меньше 1500 руб
>Зачем же такой отстой, 3650 столько же стоит
да ? круто я подумаю просто ATI 2400 XT чуть ли не меньше 1500 руб
ATI Catalist 8.10 Новые расширения OpenGL от ATI, делимся впечатлениями, багами и т.д. | 15 окт. 2008 | 0:04 | #0 |
---|
собственно сабж
http://www.geeks3d.com/?p=1658
добавлены новые расширения
* GL_ARB_draw_instanced
* GL_ARB_half_float_pixel
* GL_ARB_half_float_vertex
* GL_ARB_instanced_arrays
* GL_ARB_shader_texture_lod
* GL_EXT_gpu_shader4
* GL_EXT_texture_compression_latc
* GL_EXT_texture_compression_rgtc
кто нибудь пробовал? стоит уже делать поддержку геометрических шейдеров с учетом поддержкой стороны ATI ?
я уже подумываю купить ATI 2400 XT ?
http://www.geeks3d.com/?p=1658
добавлены новые расширения
* GL_ARB_draw_instanced
* GL_ARB_half_float_pixel
* GL_ARB_half_float_vertex
* GL_ARB_instanced_arrays
* GL_ARB_shader_texture_lod
* GL_EXT_gpu_shader4
* GL_EXT_texture_compression_latc
* GL_EXT_texture_compression_rgtc
кто нибудь пробовал? стоит уже делать поддержку геометрических шейдеров с учетом поддержкой стороны ATI ?
я уже подумываю купить ATI 2400 XT ?
Правка: 15 окт. 2008 0:04
Правильная система частиц на DX9 + HLSL | 14 окт. 2008 | 16:30 | #15 |
---|
IronPeter
>Lock в DX9 по забавным причинам игнорирует пользовательский range. Всегда целиком буфер локается.
интересно как дела обстоят с Direct3D10 и OpenGL в этом вопросе?
>Lock в DX9 по забавным причинам игнорирует пользовательский range. Всегда целиком буфер локается.
интересно как дела обстоят с Direct3D10 и OpenGL в этом вопросе?
Правильная система частиц на DX9 + HLSL | 14 окт. 2008 | 16:05 | #14 |
---|
IronPeter
Спасибо буду знать эти нюансы.
Спасибо буду знать эти нюансы.