Сообщения на форуме пользователя Andrey (264 стр.)
Visual С++ vs. Delphi | 20 июля 2004 | 17:53 | #721 |
---|
В общем я не понимаю уже как можно на Delphi что-то 3D писать там же компилятор отстойный это же игрушка я же могу сравнить я на всем пробовал от Assembler, Visual Basic,Delphi,C++Builder,BorlandC++,Visual C++.Может где то и ошибся тебе тоже книжки надо почитать о том имеет ли значение язык или нет.
Visual С++ vs. Delphi | 20 июля 2004 | 17:47 | #717 |
---|
А потом и Object Pascal уже для студентов я в общем говорил
Visual С++ vs. Delphi | 20 июля 2004 | 17:44 | #715 |
---|
Компилято может не настроил или версии разные или написано много лишнего ведь в С++ только начинаешь.
Visual С++ vs. Delphi | 20 июля 2004 | 17:41 | #714 |
---|
Правка: 20 июля 2004 17:42
Работа качалки | 20 июля 2004 | 9:58 | #7 |
---|
Вопросы по Win32 application | 19 июля 2004 | 16:53 | #3 |
---|
if (char(wParam) == 'A') {
//....
}
if (char(wParam) == kod) {
//....
}
kod - код клавиши
вот еще пример для клавиш:
switch (char(wParam)) {
case 0x25: //клавиша влево
//..
break;
case 0x27: //клавиша вправо
//..
break;
case 0x28: //клавиша вверх
//..
break;
case 0x26: //клавиша вниз
}
Несколько видовых окон в OpenGL | 19 июля 2004 | 16:22 | #3 |
---|
Правка: 19 июля 2004 16:26
Несколько видовых окон в OpenGL | 19 июля 2004 | 14:57 | #1 |
---|
Правка: 19 июля 2004 14:58
Вопросы по Win32 application | 19 июля 2004 | 14:54 | #1 |
---|
в вызове функции CreateWindow.
Что ты имеешь ввиду под "default-ный размер окна"?
Размеры окна задаются в упомянутой выше функции.
События для клавиатуры
WM_KEYDOWN - нажатие кнопки
WM_KEYUP - отпускание кнопки
Кто нибудь читал книгу "OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ (+ СD) " автор Гайдуков С. | 19 июля 2004 | 12:19 | #4 |
---|
Wolfaka
Спасибо вам за информацию!!! Значит стоит приобрести.
Правка: 19 июля 2004 12:19
Проблема с glClear(). | 19 июля 2004 | 11:12 | #1 |
---|
void DrawScene()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//......Отрисовка сцены
glFlush();
SwapBuffers(wglGetCurrentDC());
}
Кто нибудь читал книгу "OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ (+ СD) " автор Гайдуков С. | 19 июля 2004 | 9:00 | #0 |
---|
http://www.bhv.ru/books/book.php?id=3027
Правка: 19 июля 2004 9:04
Наследование и static(С++) | 19 июля 2004 | 8:43 | #6 |
---|
{
А еще лучше добавлять const:
public:
virtual const char *getInfo() const {return "A";}
}
class B: public A
{
public:
virtual const char *getInfo() const {return "B";}
}
class C: public B
{
public:
virtual const char *getInfo() const {return "C";}
}
Перехожу с Дельфи на С++. А вот и первые проблемы!!!. Может кто что посоветует. | 16 июля 2004 | 12:37 | #37 |
---|
Object Pascal(тот что в Delphi) и С++.Я скажу что у них есть разница.вот почитай
общие характеристики Object Pascal.
Абстракции
Переменные экземпляра Да
Методы экземпляра Да
Переменные класса Нет
Методы класса Нет
Инкапсуляция
Переменных Открытые
Методов Открытые
Модульность
Разновидности модулей Модуль (unit)
Иерархии
Наследование Одиночное
Шаблоны Нет
Метаклассы Нет
Типизация
Сильная типизация Да
Полиморфизм Да (одиночный)
Параллельность
Многозадачность Нет
Сохраняемость
Долгоживущие объекты Нет
Характеристики C++
Абстракции
Переменные экземпляра Да
Методы экземпляра Да
Переменные класса Да
Методы класса Да
Инкапсуляция
Переменных Открытые, защищенные, закрытые
Методов Открытые, защищенные, закрытые
Модульность
Разновидности модулей файл
Иерархии
Наследование Множественное
Шаблоны Да
Метаклассы Нет
Типизация
Сильная типизация Да
Полиморфизм Да (одиночный)
Параллельность
Многозадачность Непрямая (посредством классов)
Сохраняемость Долгоживущие объекты Нет
как видишь возможностей у С++ намного больше например можно реализовать абстракацию
методов а это большая возможность для реализации мощной возможности ООП - полиморфизма.Так что у тебя правильный выбор.Советуу разрабатывать в среде Visual C++ 6.0 или выше.Удачи пиши если что.
Графика на Си | 6 июля 2004 | 13:46 | #11 |
---|