GameDev.ru
/ GameDev.ru / Пользователи / Andrey / Сообщения на форуме пользователя Andrey (265 стр.)

Сообщения на форуме пользователя Andrey (265 стр.)

TankMaze - первая демка!6 июля 200412:03#3
Ну очень круто для 2D игры!!!
Давайте создадим игру на тему Дюны6 июля 200410:15#9
Давай по ICQ поговорим или на мыло пиши

Правка: 6 июля 2004 10:15

3D игра в 96 Kb . Я в шоке:)6 июля 20049:02#81
jm
>Генерирует генерирует ;)
>mov ecx,this
>перед каждым вызовом методов класса ;)

mov ecx,this - поясни для чего это, указатель this - это откуда из классов C++?

Правка: 6 июля 2004 9:04

Прошу оценить игру6 июля 20048:56#22
Слушай я тут чуть чуть поиграл для 2D игр это мне кажется круто!!! со шрифтом все в порядке продолжай в таком духе.
3D игра в 96 Kb . Я в шоке:)5 июля 200411:49#74
jm

>Что то странно а что за компилятор? (ну точно не Borland) а как такой код получился >маленький?

>Это и ежику понятно что в таких демках рантайм стаб просто отключают.
>Да и вообще причем тут компилятор, код маленький потому что кроме генерации всего что >только можно, от текстур до моделей сам код компрессированный. Pklite или другие пакеры >когда нибудь видел ? :) Вот у них то же самое. Такие вещи очень легко отслеживаются:

>dumpbin /imports <имя модуля>

>и посмотреть, если импортов по минимуму, обычно LoadLibrary, GetProcAddress etc файл с >большой вероятностью компрессирован.

>А OOP совсем не генерирует больше кода.

>Генерирует генерирует ;)
>mov ecx,this
>перед каждым вызовом методов класса ;)
А что это дает когда в регистре ecx адрес класса заноситься что в новых версиях асма есть возможность ооп? или это уже ассембелрный код из кода C++?

3D игра в 96 Kb . Я в шоке:)5 июля 20048:31#71
Sniper
>Ваще отстой а не игра
>Прежде чем кричать ОТСТОЙ подумай, сможешь такой же отстой написать?! %-)
Я с тобой согласен
Прошу оценить игру2 июля 200417:22#20
Хорошая графика я пока подробно не смотрел ну в общем Молодец
3D игра в 96 Kb . Я в шоке:)2 июля 200416:34#68
CyberZX
Я думаю что в ООП будет "тяжелый" код ну если только там не супер компилятор ну это я так думаю да тут еще на форуме говорили про процедурные модели или это совсем другое?

Правка: 19 июля 2004 13:34

3D игра в 96 Kb . Я в шоке:)2 июля 200416:30#67
Zemedelec
Что то странно а что за компилятор? (ну точно не Borland) а как такой код получился маленький?
3D игра в 96 Kb . Я в шоке:)2 июля 200416:27#66
CyberZX
Ну я так и думал что компилятор от Micrisoft

Правка: 5 июля 2004 8:38

Предложение написать движок и игру с открытыми начальными исходниками.2 июля 200416:07#143
Я правда начинающий поэтому даже не знаю что скзать ну у меня большое желание писать игры

Правка: 2 июля 2004 16:07

Объясните природу своего ника(если не стесняетесь)28 июня 200412:29#84
Особо не задумывался просто назвал так как звучит мле имя вот и все
3D игра в 96 Kb . Я в шоке:)24 июня 200416:18#61
Да конечно нет Объектно-ориентированного подхода это плохо...
3D игра в 96 Kb . Я в шоке:)24 июня 200416:13#60
Очень круто наверное с применением Assembler а как же насчет текстур? Меня очень впечатлило,талантливые программисты писали!
Камера на кватернионах - ГЛЮЧИТ!!!24 июня 200415:27#5
Вроде нормально запустилось только в конце не сразу программа завершилась
2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр