GameDev.ru
/ GameDev.ru / Пользователи / Andrey / Сообщения на форуме пользователя Andrey (198 стр.)

Сообщения на форуме пользователя Andrey (198 стр.)

Закритикуйте и убейте реализацию простого bump mapping'а! :)23 янв. 200622:47#75
resurected_timofei
у меня только красные квадратики летают и все :(
Radeon 9200 SE.
Функциональный поиск в Lua !23 янв. 200622:44#4
LSL
а книгу читал
Programming in Lua
by Roberto Ierusalimschy ? там очень хорошо про все нгаписано может поможет?
Функциональный поиск в Lua !23 янв. 200615:33#1
LSL
подпишусь
где прочитать про базы данных(ms sql server 2000) хранимые процедуры и запросы, ado.net???23 янв. 200615:32#2
HotDog
>Нифига се...а с каких пор ms sql в геймдеве применяется ? :)
да боже упаси такая скука!!!
Рендер в текстуру(OpenGL) в glut приложении работает, в своем Win32 нет22 янв. 200619:46#10
LS
все попробовал но не помогает :(
All
еще есть варианты?

Правка: 22 янв. 2006 19:48

Lua: проблема с return19 янв. 200616:34#1
Paltr
попробую помочь... но попозже
>Так проблема такая: как из главной программы получить все возвращаемые значения Lua?
скорей всего через стек
Очень Красивый Дельфи!19 янв. 200612:13#4569
Lakmus
>ну нифига себе целая игра на Delphi написана! Всё, бросаю C++... И ты ажно три ссылки дал! Всё, боюсь теперь С++ все >забросят )
+5!!! :)))))
st0ke
>А ты не думал на чем эти геймкреаторы пишут? И ты не думал, что Half-Life2, Quake4 на нём не пишут?
да еще и Doom III, Far Cry, Хроники Ридикка
fr
>Если брать шараварки то точно больше 50% С++.
как бы не все 90%
на Delphi серьезный игровой проект???? это просто смешно!!!
калькуляторы и СУБД больше нчего не доверять этим детским глюкалкам :)))))))
Немогу открыть файл....ну не как....;))19 янв. 200612:07#3
VoidEx
>а чем std::wfstream плох ?
ох наверное тормознутые потоки ввода/вывода C++... я как-то тест делал fprintf/fwrite/fread быстрей
как из одной проги запустить другую?19 янв. 200612:01#7
Mephisto std
самое простое и переносимое:
ANSI C - system("test.exe")
Рендер в текстуру(OpenGL) в glut приложении работает, в своем Win32 нет19 янв. 20061:41#8
Ghost2
только что попробовал:
WGL_DEPTH_BITS_ARB, 0, // at least 24 bits for depth buffer
и вообще закомантировал.
в glut работает как часы в своем жкран с фоном :(
еще чтол может быть?
надо твой класс попробовать...
Рендер в текстуру(OpenGL) в glut приложении работает, в своем Win32 нет19 янв. 20061:37#7
Ghost2
>Может не работать от того, что у тебя в главном контексте нет stencil'a, а в rt есть.
я попробую, спасибо но как в glut приложении работает?
Рендер в текстуру(OpenGL) в glut приложении работает, в своем Win32 нет19 янв. 20060:20#5
Ghost2
Спасибо конечно я попробую... но у меня практически тоже самое :)
еще варианты?
Рендер в текстуру(OpenGL) в glut приложении работает, в своем Win32 нет18 янв. 20060:07#2
Ну я совсем не знаю где ошибка :(
Ошибка с контекстом рендеринга18 янв. 20060:06#3
Ghost2
>2. Стоит ли у тебя MATLAB?
что??????? :))))
а можно попдробней?
что то непойму причем тут MATLAB, вот у меня стоит 7.0 он не мешает контексту восроизведения OpenGL  становиться текущем да и с Direct3D нет проблем.

Следующие темы >>

2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр