GameDev.ru
/ GameDev.ru / Пользователи / Andrey / Сообщения на форуме пользователя Andrey (46 стр.)

Сообщения на форуме пользователя Andrey (46 стр.)

OpenGL way2 авг. 201011:40#127
innuendo
>полагает что технологичность - она только в шутерах ? :)
ну в общем судя по описанию действительно технологичность есть, но сцена и ее загруженность до шутеров очень очень сильно не дотягивает. Вопрос не в этом...
Там есть OpenGL рендер под PC? с такими эффектами и технологиями? сомневаюсь я... про PS3 не в счет...
OpenGL way2 авг. 201011:25#124
innuendo
> ты играешь в убогие стратежки ? :)
>
> а что должно быть технологический чтобы тебя устроило ? ну примеры что-ли
> приведи
не во что я не играю тем более в "стратежки"
Far Cry 2, Call of Duty, Сталкер
OpenGL way2 авг. 201011:22#123
innuendo
> судя по пайперу они юзают sm3.0
>
> так засчитано или нет ? :)
интересно, щас почитаю
OpenGL way2 авг. 201011:19#121
$tatic
> А скажите, почему Вы считаете, что OpenGL 2.0 - это шейдеры 2.0?
Я это не говорил :)! Я не пишу такую бредятину, Где конкретно этот пост? сам придумал?
Я сказал что нету игр кроме ридикка где используются возможности шейдеров OpenGL уровня 3.0 шейдерной модели.
innuendo
> оно, конечно, не Крайзис - но и не "кубики" :)
вот вот, не "Крайзис" и даже не Fallaut3... т.е. уровень 5 летней давности...чуть Лучше Doom III.
OpenGL way2 авг. 20108:27#112
innuendo
> StarCraft 2
Это далеко не технологичная игра.
OpenGL way1 авг. 201023:21#109
.Scotina
> где на ДХ надо было написать 20 строк на ОГЛ надо было написать только одну
> строку.
Видать ты не писал мультирендер, ибо ты не в теме, пишешь ерунду про число строк для каждого API. Наверное Пишешь со статей, где приведен код рисования простого кубика и  действительно, инициализация девайса Direct3D и создания вершинных буферов, больше чем инициализация OpenGL, с рисованием через glBegin/glEnd. Размер кода обоих рендеров различается не более чем на 30% грубо говоря. И OpenGL render будет чуть больше...
OpenGL way30 июля 201013:07#99
innuendo
> ну уделывает DX на PC OpenGL - уделывает, ты доволен ? :)
мне это все равно, Писать буду на любом API, лишь бы деньги платили.
OpenGL way30 июля 201012:51#97
Executor
> ОГЛ тоже... Близард например...
не технологичные игры этой конторы, даже смешно на эти убожества смотреть :)
> Не забываем, что сильно решает арт, можно сделать какашную графику и на ДХ11 и
> конфетку на ДХ9...
еще раз я назвал 1 игру использующий современный OpenGL т.е. уровень 3.0 шейдеров. Не нужно приводить ссылки на движки и т.д.
Нужна игра аналог Crysis, никак не катит Близард
innuendo
> тут тебя не устроит http://ru.wikipedia.org/wiki/Trinigy_Vision_Engine ?
устроит, но вряд ли там OpenGL под PC, а вод под Play Station 3 да, естественно там OpenGL, но это уже совершенно другой серьезнейший конкурент но-способный коммерческий проект, поддерживаемый великой Sony, а не Kronos...
OpenGL way30 июля 201012:09#94
Executor
> Всё только начинается, щас обильно ОГЛ3-4 и ОЦЛ пошло... Думаю можно ожидать
> игр на ОГЛ в скором будущем...
ох сомневаюсь я. Direct3D 11 успешный проект. Да и компании с мировым уровнем его используют.
innuendo
> сколько раз можно говорить - ну не связно оно с версией шейдеров :)
связано еще как. Качество картинки лучше и реалистичность графики тебе еще про это говорить нужно?
>то есть с 2-ми шейдерами есть успешные коммерческие, а с 3-им нет ?
еще раз с 3.0 только последний Риддик.
OpenGL way30 июля 201011:43#91
innuendo
>а GL 2.0 не устроит ? :)
устроит опять же только Риддик.
Quake Wars, Quake IV там уровень 2.0 шейдеров...
Покимон - кто он?30 июля 201011:40#85
Pushkoff
> в настройках компилятора можно установить флаг чтоб исключения процессора типа деление на 0 или ошибка доступа к памяти тоже попадали в блоки сatch. на > сайте майкрософта есть пример где обращаются по 0 адресу... но я не в курсе насколько это переносимо...
это не переносимо. на Free BSD, QNX точно не работает...
OpenGL way30 июля 201011:37#89
SNVampyre
> Использовать D3D10/11 - это верх глупости сейчас, особенно 10.
> Намного лучше взять OpenGL, тут даже думать не надо.
ага... что-то я и смотрю из игр использующих шейдеры уровня 3.0 это только Хроники Риддика 2009. Приведи пример успешных коммерческих проектов с OpenGL 3.x и выше... фанатеть от OpenGL и писать демки,  можно дома очень долго и бесконечно.
OpenGL 4.x29 июля 201010:52#322
Dimich
> 2All
> А чем этот program_binary отличается от того, что выплёвывает cgc?
cgc не выплевывает бинарный формат, Он выкидывает промежуточный. т.е. Cg->GLSL, cg->ARB и т.д.
OpenGL 4.x27 июля 201016:26#276
cNoNim
> имхо вендорам было бы проще, договориться о некотором байт коде и компилить
> его,
> в чем проблема я не понимать
Проблема в качестве поддержки, Microsoft стукнула по столу выпустила жесткую спецификацию API и некому не нужно договариваться, все написали свой формат для себя как каждому вендору удобно. А тут нужно с конкурентами договариваться учесть свои и чужие пожелания...
OpenGL 4.x27 июля 201016:16#274
0r@ngE
> > так я что-то пропустил? про какой "бинари" идет речь?
> http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/get_program_binary.txt
ну я так думаю ожидаем новых багов от этого расширения, ибо компиляция/линковка/выполнения из текстового формата вызвало проблемы что тут про бинарный говорить.

Следующие темы >>

2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр