GameDev.ru
/ GameDev.ru / Пользователи / Andrey / Сообщения на форуме пользователя Andrey (156 стр.)

Сообщения на форуме пользователя Andrey (156 стр.)

CgFX1.5 не хочет загружать DirectX .fx файлы8 дек. 200615:49#2
GLaz
угу... что -то похожее было у меня
Прблемы с OpenIL7 дек. 200615:24#6
viewizard
еще в Дебилдере
Прблемы с OpenIL7 дек. 200614:21#3
Rain
какой компилятор?
Как выводить текст в консоль в openGL7 дек. 200612:49#11
eNof
дополню _vip_
HANDLE hConsole = CreateFile("CONOUT$", GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_WRITE,
      NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
std::string str = "Test";
unsigned long num = str.size(); 
WriteFile(hConsole, str.size() + 1, str.size() + 1, &num, NULL);

или

HANDLE hConsole = CreateFile("CONOUT$", GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_WRITE,
      NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
freopen("CONOUT$", "wt", stderr);
std::string str = "Test";
fprintf(stderr, "%s", str.c_str());

Прблемы с OpenIL7 дек. 200612:07#1
#pragma comment(lib, "Devil.lib")
#pragma comment(lib, "ilu.lib")
#pragma comment(lib, "ilut.lib")
Выбор бесплатного графического движка6 дек. 200618:57#61
AST
>На чём нужно сейчас мне сосредоточить внимание, чтобы движок стал полностью пригоден для использования народом?
>(догоним и перегоним Ogre:))
-SceneGraph + оптимизация рендера Octree, BspTree и т.д.
-Очередь на рендеринг вместо прямого вызова object->draw;
-гибкий, продвинутый менеджер ресурсов и шейдеров;
-файловая система(прозрачная работа как с файлом на диске так и с архивом,  возможность добавлять разные архивы)
ну там по мелочам
Выбор бесплатного графического движка5 дек. 200618:37#35
zxmd
ты смотрел пост 6 ?
а Ogre лучший из бесплатных. очень универсален.
3ds max --> OpenGL анимация объектов, или простые движки имеются ?5 дек. 200612:04#2
MrDron
вот насчет анимации попробуй не пожалеешь.
http://home.gna.org/cal3d/
ntdll.dll5 дек. 200612:01#1
GLEB
хм... а может через указатели на функции?
сначала
LoadLibrary("ntdll.dll");
а потом получаешь указатели на функции через
GetProcAddress
Выбор бесплатного графического движка5 дек. 200611:44#29
Coriolis
>Жесть. Вот сейчас народ как понабежит, да как даст этому "исследователю" по голове... ;)
вот блин а за что??? я ничего не имею против этого движка но я высказал свое мнение ;)
HeightMap + QuadTree + Lod5 дек. 200611:31#24
Tonn
короче я не знаю как в этом C# поменялось, там 1 параметр отключить/включить (0/1)  смотри вот сюда:
http://www.gamedev.ru/terms/VSync
>Интересно хоть кто нибудь получил картинку хотя бы отдаленно похожую на вот эту
я получил
Изображение удалено
HeightMap + QuadTree + Lod4 дек. 200618:55#18
Tonn
Запустилось
GeForce 6600 85 FPS
отруби wSync.
используй расширение
wglSwapIntervalEXT
вызывай вот так
wglSwapIntervalEXT(0);
Менеджер ресурсов4 дек. 200616:54#88
IronPeter
почти все понятно... :) думаю как столкнусь с проблемой будет понятней...
Выбор бесплатного графического движка4 дек. 200615:00#8
shedon
а для Direct3D ?

Следующие темы >>

2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр