Сообщения на форуме пользователя Andrey (158 стр.)
Как определять какая видюха NVIDIA или ATI или ещё какая? | 21 ноя. 2006 | 13:15 | #9 |
---|
*vmr
ты уверен что это правильно ????
а если нет GLSL ? вот уменя Radeon 9200 SE там нет GLSL но поддержка шейдеров со стороны OpenGL то есть
так что не так все просто нужно проверить кучу расширений а потом сделань на основании этого вывод
смотри код Ogre к примеру.
ты уверен что это правильно ????
а если нет GLSL ? вот уменя Radeon 9200 SE там нет GLSL но поддержка шейдеров со стороны OpenGL то есть
так что не так все просто нужно проверить кучу расширений а потом сделань на основании этого вывод
смотри код Ogre к примеру.
OpenGl:Рендеринг в текстуру. | 20 ноя. 2006 | 13:29 | #4 |
---|
pepper007
>А без расширений можно?
да ты что ???
что сейчас нормальное на OpenGL можно сделать без расширений?
смотри пост 1
>А без расширений можно?
да ты что ???
что сейчас нормальное на OpenGL можно сделать без расширений?
смотри пост 1
Вопросы по Spatial Subdivision + Occlusion Culling + Discrete LOD | 20 ноя. 2006 | 13:20 | #12 |
---|
IROV..
нагуглило какуюто лажу :(
нагуглило какуюто лажу :(
Создание ROAM | 20 ноя. 2006 | 11:18 | #4 |
---|
kas
спасибо за ссылку ;)
спасибо за ссылку ;)
HELP: OpenGL 2.0 support | 17 ноя. 2006 | 14:01 | #14 |
---|
OAKmaden
#include <gl/glew.h> #ifdef _WIN32 #include <gl/wglew.h> #endif #pragma comment(lib, "glew32.lib")
ODE 0.7 + IrrLicht 1.1 = Ищу пример. Помогите! :) | 15 ноя. 2006 | 18:28 | #15 |
---|
-
ODE 0.7 + IrrLicht 1.1 = Ищу пример. Помогите! :) | 14 ноя. 2006 | 17:04 | #10 |
---|
KillerXX7
Мои мнения о движке Irrlicht:
В движке есть поддержка шедеров SceneGraph, файловая система Gui, загрузчики моделей(даже X формат без D3DX) это очень хорошо!!! самое главное что рендер там это простой враппер над API Diect3D или OpenGL (ну там еще 2 софтварных). Движок очень простой но большой минус это отсутствие
аппаратных вершинных и индексных буферов, т.е. нет ни одного упоминания о glBindBufferARB для OpenGL и IDirect3DVertexBuffer9/IDirect3DIndexBuffer9 для Direct3D. Как тогда он будет рендерить бюольшие объемы геометрии?
или он не для таких задач?
Мои мнения о движке Irrlicht:
В движке есть поддержка шедеров SceneGraph, файловая система Gui, загрузчики моделей(даже X формат без D3DX) это очень хорошо!!! самое главное что рендер там это простой враппер над API Diect3D или OpenGL (ну там еще 2 софтварных). Движок очень простой но большой минус это отсутствие
аппаратных вершинных и индексных буферов, т.е. нет ни одного упоминания о glBindBufferARB для OpenGL и IDirect3DVertexBuffer9/IDirect3DIndexBuffer9 для Direct3D. Как тогда он будет рендерить бюольшие объемы геометрии?
или он не для таких задач?
Вопросы от Сталевара. Эпизод 3. | 14 ноя. 2006 | 16:34 | #2 |
---|
quard
угу а может он на Borland C++ 3.1 прогает а там то и нет еще namespace std ;)))
угу а может он на Borland C++ 3.1 прогает а там то и нет еще namespace std ;)))
Вопрос по Tangent Space | 14 ноя. 2006 | 15:59 | #55 |
---|
wat
+1
Да очень профессионально сказано, хороший математический аппарат у тебя!!! спасибо за объяснение!
+1
Да очень профессионально сказано, хороший математический аппарат у тебя!!! спасибо за объяснение!
ATI выпустила конвертор шейдеров HLSL2GLSL | 13 ноя. 2006 | 20:12 | #8 |
---|
Zeux
ух ты интересно... спасибо за инфу
ух ты интересно... спасибо за инфу
ATI выпустила конвертор шейдеров HLSL2GLSL | 13 ноя. 2006 | 19:08 | #5 |
---|
NULL_PTR
дак это же коспилятор Cg шейдеров или нет?
дак это же коспилятор Cg шейдеров или нет?
ATI выпустила конвертор шейдеров HLSL2GLSL | 13 ноя. 2006 | 18:46 | #3 |
---|
NULL_PTR
>надеюсь лучше, чем у НВидии
а как называеться аналогичное от nVidia ?
>надеюсь лучше, чем у НВидии
а как называеться аналогичное от nVidia ?
Как залить движок типа Irrlicht в Lua ? | 13 ноя. 2006 | 11:16 | #3 |
---|
ENRIX
>и какая есть альтернатива ввиде ООП lua
luabind
экспортит классы, методы и члены классов
>и какая есть альтернатива ввиде ООП lua
luabind
экспортит классы, методы и члены классов
Непойму таблицы в lua | 13 ноя. 2006 | 11:05 | #1 |
---|
ENRIX
Переходи на luabind и не мучайся...
вот посмотри мою тему:
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=56312
Переходи на luabind и не мучайся...
вот посмотри мою тему:
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=56312