GameDev.ru
/ GameDev.ru / Пользователи / Andrey / Сообщения на форуме пользователя Andrey (233 стр.)

Сообщения на форуме пользователя Andrey (233 стр.)

Библиотека OpenIL. (Комментарии к статье)14 янв. 200515:25#35
Dark Lord
Слушай возможно и так.Ты код можешь запостить? вот сейчас и разберемся вместе...
Библиотека OpenIL. (Комментарии к статье)14 янв. 200515:15#33
Dark Lord
>А если просто добавить ilutInit() и больше ничего, то все правильно.
Так Возможно скорей всего функции из библиотеки утилит ilutInit()  вызывается неявным образом поэтому при инициализации библиотеки все получается.

Библиотека OpenIL. (Комментарии к статье)14 янв. 200514:46#31
Dark Lord
>Хм... И почему если подклюичть ilut.h и написать ilutInit(), то все просто прекарассно?
Возможно потому что нужно проинициализировать каждую библиотеку котороу нужно использовать.
Я в стать писал про это.
Битва С++-ников и Delphi-стов13 янв. 200513:01#8
>предлагаешь перенести эту тему в раздел проекты? :)))))))) А это мысль! :)
Вот это идея!!
Очень Красивый Дельфи!13 янв. 200512:44#568
bw
>Нет. Вот уж для чего си не годится так это для проектирования. Заточить какой-нибудь алгоритм это можно.
мы говорим про С++ а не про С!!!
а разница между ними огромная!!!
>синтаксис идиотский в си мне не нравится.
Блин да в Pascal'е еще хуже!!!!
i: = i + 1 !!!! что за изврат над оператором присваивания???
Очень Красивый Дельфи!13 янв. 200512:12#563
Я так и неполучил ответ на вопрос
Уважаемые Delphi'ты как вы будете писать плагины под Maya и 3D Studio Max???
или будете юзать 3ds,Ase и т.д. так вы далеко в 3D не уйдете!!!
deni
>Народ, дельфистов надо давить шаблонами :))) И множественным наследованием. И стратегиями. :))))
по ходу дела этим уже задавили...:) что-то молчат
Очень Красивый Дельфи!13 янв. 200511:29#549
andycount
>указатели на классы:
>type
> TClass = class;
> TPoint2 = class of TClass;
Ну еще чтобы указателей на классы не было в Object Pascal
а я просил указателти на функции и указатели на члены классов :)

Правка: форматирование

Правка: 13 янв. 2005 11:30

Очень Красивый Дельфи!13 янв. 200510:26#541
Magvaj
>И вообще(я как низкоуровневый программист) попробуйте написать ядро операционки на паскале...
ну про это и рече не может быть
таким способом они ни чего не получат путного:
begin
      asm
                mov ah, 09h
                lea dx, string
                int 21h
                {и т.д.}
      end;
end;

Правка: теги для кода синтаксиса Pascal

Правка: 13 янв. 2005 10:27

Сокрытие данных. За и Против.13 янв. 200510:24#2
hazard
>Объясните мне, зачем нужно сокрытие данных, если можно просто оперировать данными класса
это можно для таких данных как Vector Кватернион.
вообще скрытия данных в объекте который с ними работает это принцип ООП программирования.
>например для простого треугольника это ~40 функций.
Можно возвращать указатель на все данные котрые храняться упорядочно каким-то способом например массив,список
> К тому же насколько я знаю вызывать функции накладно.
для таких целей можно сделать inline функцию
Очень Красивый Дельфи!13 янв. 200510:03#538
Magvaj
>while(*d++=*s++)
Да кстати коротко и ясно!!
Уважаемые Delphi'сты
в Object Pascal есть мозможность использовать Указатель на члены классов? и вообще указатели на функции?

Очень Красивый Дельфи!13 янв. 20059:48#536
deni
Ну я думаю всех переубедил!!!! boost, loki, stl!!!
JokerR
>Кроме того, эти библиотеки возникли именно возможностям самого С++, поэтому на Delphi подобное реализовать невозможно в принципе
Да кстати в Языке Object Pascal многие возможности содрали из C++ например исключения перегрузка функций.
Блин осталось множественное наследование,шаблоны да перегрузка опереторов!!!
для всех прграммеров на Delphi
люди хватит спорить Delphi не для сложных программныхъ продуктов кроме написания Приложений СУБД этой системе больше некуда суваться!!! тем более программирование 3D игр.
Вот как вы будете плагины писать для 3D Studio Max и Maya? будеи\м изучать язык C++???

Правка: жирный шрифт

Правка: 13 янв. 2005 9:49

Несколько вопросов по C++13 янв. 20059:39#16
aruslan
>Да, и функция main все-таки возвращает int :)
Ну ты приколист
Экспорт экспорт экспорт...10 янв. 200516:52#12
kronos_vano
PC
Я к тебе в аську постучался...
Ребят мне тоже надо про альфу экспортить
Несколько вопросов по писанине движков.10 янв. 200516:39#4
timofei
>1. Как мне сделать сцену (в смысле - как её организовать)? Меня интересуют полные комплек-
>сные решения, а не просто советы по теме. Туда же: как экспортировать из 3DS MAX'а это все
>добро (сцену; опыт написания плагинов есть)? какие типы объектов будут? как сделать чтобы
>всем этим можно было управлять из скриптов?
Блин меня тоже интересует этот вопрос.
Я думаю  что сцена сцене рознь.Скорей всего ее надо грузить из какого-нибудь формата.Формат лучше разработать свой но это в идеале.Для загрузки данных в чвой формат следует использовать свой плагин экспорта.Туда ты можешь экспортировать все что тебе нужно.Далее сцена состоит из объектов.Объекты могут быть статические и подвижные.Это надо  тоже учитывать.Каждый объект может состоять из нескольких mesh'эй или из 1.В общем все о чем я пока надумал.В общем можем вместе над этим подумать если что пиши...
Поздравляем aruslan'а!10 янв. 200513:25#6
Я тоже присоединяюсь Успехов в сложных разработках на С++!!!!

Следующие темы >>

2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр