Сообщения на форуме пользователя Andrey (236 стр.)
gif: как узнать кол-во изображений ? | 8 дек. 2004 | 8:40 | #3 |
---|
Тебе это програмным способом надо?если нет то ответ дал Dope
Проблема с компиляцией Экспорт-плагина для 3D Studio Max | 8 дек. 2004 | 8:37 | #6 |
---|
PC
Все чкомпилировалось и с линковалось.Всем спасибо тема закрыта.
Раздел ОБУЧЕНИЕ проекта Almighty. | 7 дек. 2004 | 17:04 | #941 |
---|
Проблема с компиляцией Экспорт-плагина для 3D Studio Max | 7 дек. 2004 | 17:01 | #3 |
---|
Теперь проблема с линковкой не знаешь в чем может быть дело?
Linking...
Creating library MaxExporter___Win32_Hybrid/MaxExporter.lib and object MaxExporter___Win32_Hybrid/MaxExporter.exp
MaxExporter.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual char * __thiscall ClassDesc::GetRsrcString(long)" (?GetRsrcString@ClassDesc@@UAEPADJ@Z)
C:\Andrey\C++\MaxExporter\MaxExporter.dle : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
Error executing link.exe.
MaxExporter.dle - 2 error(s), 0 warning(s)
Проблема с компиляцией Экспорт-плагина для 3D Studio Max | 7 дек. 2004 | 16:09 | #2 |
---|
Спасибо большое!!! Действительно это так!!! Заработало!!
Тема закрыта.
Раздел ОБУЧЕНИЕ проекта Almighty. | 7 дек. 2004 | 15:07 | #939 |
---|
>Просто вам сложно делать так, как просят
да тут ты прав
>Знаешь, я почти уверен, что ваша команда справится с заданием даже лучше.
Сапсибо за комплимент!
PC
Может уже к делу приступим? надо время беречь и делать начинать побыстрей, если уже решили что мы в команде, то надо приступать, что насчет экспорта скажешь?
Раздел ОБУЧЕНИЕ проекта Almighty. | 7 дек. 2004 | 14:48 | #937 |
---|
Ну чего ты переживаешь лучше давай экспортером заниматься вот посмотри ветку форума
http://www.gamedev.ru/forum/?group=0&topic=12645
Списки, Вы ими пользуютесь? | 7 дек. 2004 | 14:25 | #2 |
---|
>Мдя... STL назвать убожеством :) Крут парниша.
Абсолютно согласен :) У меня кстати с png все получилось мрожет будет статья по библиотеке OpenIL
ZaharS
STL - Рулит там все ок должно работать!!!
Экспорт текстурных координат | 7 дек. 2004 | 13:04 | #1 |
---|
Почитай статью http://www.gamedev.ru/articles/?id=40113 на этом сайте там очень все хорошо написано но на С++.
Проблема с компиляцией Экспорт-плагина для 3D Studio Max | 7 дек. 2004 | 13:02 | #0 |
---|
Версия 3D Studio Max 5.0, Visual C++ 6.0
Пробовал делать проект вручную и App Wizardom.
при включении заголовочного файла:
#include <max.h>
e:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\ioapi.h(38) : error C2065: 'open_file_func' : undeclared identifier
e:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\ioapi.h(38) : error C2100: illegal indirection
e:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\ioapi.h(38) : error C2071: 'voidpf' : illegal storage class
e:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\ioapi.h(38) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'OF'
e:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\ioapi.h(38) : fatal error C1004: unexpected end of file found
вот в каком месте компилятор указывает:
/* ioapi.h -- IO base function header for compress/uncompress .zip files using zlib + zip or unzip API Version 1.01, May 8th, 2004 Copyright (C) 1998-2004 Gilles Vollant */ #ifndef _ZLIBIOAPI_H #define _ZLIBIOAPI_H #define ZLIB_FILEFUNC_SEEK_CUR (1) #define ZLIB_FILEFUNC_SEEK_END (2) #define ZLIB_FILEFUNC_SEEK_SET (0) #define ZLIB_FILEFUNC_MODE_READ (1) #define ZLIB_FILEFUNC_MODE_WRITE (2) #define ZLIB_FILEFUNC_MODE_READWRITEFILTER (3) #define ZLIB_FILEFUNC_MODE_EXISTING (4) #define ZLIB_FILEFUNC_MODE_CREATE (8) #ifndef ZCALLBACK #if (defined(WIN32) || defined (WINDOWS) || defined (_WINDOWS)) && defined(CALLBACK) && defined (USEWINDOWS_CALLBACK) #define ZCALLBACK CALLBACK #else #define ZCALLBACK #endif #endif #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif typedef voidpf (ZCALLBACK *open_file_func) OF((voidpf opaque, const char* filename, int mode)); //Вот тут указания компилятора |
Может кто знает в чем дело?Просьба не пинать сильно, только начал писать первый экспортер.
Заранее всем спасибо!!
С уважением Андрей.
Раздел ОБУЧЕНИЕ проекта Almighty. | 7 дек. 2004 | 11:16 | #932 |
---|
Не расстраивайся сильно.
Раздел ОБУЧЕНИЕ проекта Almighty. | 7 дек. 2004 | 11:08 | #930 |
---|
Привета!!! Я с тобой в одной команде мы долны писать Экспортер из 3D Studio Max я вот тут начал это делать!!!
kronos_vano
По ходу дела коллега мы в одной команде!!