Сообщения на форуме пользователя Andrey (218 стр.)
Direct3D 9.0: DrawPrimitiveUP вызывает exception: 0xC0000094: Integer division by zero. | 3 мая 2005 | 15:28 | #0 |
---|
Привет всем.
продолжаю изучать Direct3D 9.0
Возникли проблемы с DrawPrimitiveUP.Пишу в среде Visual C++ .Net 2002
вот код:
вот инициализация:
В чем может быть проблема, где тут на ноль делиться? хотя если рисовать этот треугольник через вертексный буфер все в порядке...
Спасибо всем заранее. С уважением Андрей.
продолжаю изучать Direct3D 9.0
Возникли проблемы с DrawPrimitiveUP.Пишу в среде Visual C++ .Net 2002
вот код:
//Вершина class Vertex { public: //формат вершин enum {VERTEX_FORMAT = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_TEX1}; //позиция Vector3D pos; //нормаль Vector3D n; //текстурные координаты Vector2D texCoord; }; Vertex *vertexs = NULL;
enum { Size = 3};//для 3 вершин треугольника .... vertexs = new Vertex[Size]; vertexs[0].pos = Vector3D(-1.0, 1.0, 0.0); vertexs[0].n = Vector3D(0.0, 0.0, -1.0); vertexs[0].texCoord = Vector2D(0.0f, 0.0f); vertexs[1].pos = Vector3D(1.0, 1.0, 0.0); vertexs[1].n = Vector3D(0.0, 0.0, -1.0); vertexs[1].texCoord = Vector2D(1.0f, 0.0f); vertexs[2].pos = Vector3D(-1.0, -1.0, 0.0); vertexs[2].n = Vector3D(0.0, 0.0, -1.0); vertexs[2].texCoord = Vector2D(0.0f, 1.0f) ....
вот отрисовка
void DrawScene() { __try { pDevice -> Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0,0,0), 1.0f, 0 ); pDevice -> BeginScene(); ... pDevice -> SetFVF(Vertex::VERTEX_FORMAT); pDevice -> DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST, 1, vertexs, 0); ... pDevice -> EndScene(); pDevice -> Present( NULL, NULL, NULL, NULL); } __except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER) { //код исключения int code = GetExceptionCode(); //вот тут код исключения 0xC0000094 (Integer division by zero) ... } } |
Спасибо всем заранее. С уважением Андрей.
Поздравляем Сайбера (CyberZX) с Днем Рождения! | 3 мая 2005 | 14:57 | #24 |
---|
CyberZX
Я присоеденяюсь к поздравлениям всего всего!!!
Я присоеденяюсь к поздравлениям всего всего!!!
Unhandled exception at 0x100012f4 (engine.dll) in engine_gametest.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0xbaadf00d. =(( | 3 мая 2005 | 9:59 | #2 |
---|
webgrs
pDevice == NULL ?
pDevice == NULL ?
Считывание настроек игры с файла | 29 апр. 2005 | 9:55 | #47 |
---|
mayami3
а самому самому перезаписать?
запрминаешь опзицию с которой начинается новая цифра, потом перезатираешь по символу...
а самому самому перезаписать?
запрминаешь опзицию с которой начинается новая цифра, потом перезатираешь по символу...
Элементы GUI, взаимодействующие с другими | 28 апр. 2005 | 17:55 | #28 |
---|
Элементы GUI, взаимодействующие с другими | 28 апр. 2005 | 10:19 | #8 |
---|
XperienS
А если UML диаграмму нарисовать т.е. диаграмму классов на языке UML? ведь понятней будет...мне тоже интересно
А если UML диаграмму нарисовать т.е. диаграмму классов на языке UML? ведь понятней будет...мне тоже интересно
Каркас движка | 27 апр. 2005 | 18:05 | #19 |
---|
Subject
Просто продвинутая архитектура!!! подельшься опытом?
>Ну так дайте пару советов по структуре Hello World.
>Как сделать лучше.
Ну для начала надо в глубокий offline уйти и почитать чтонибудь умненькое... как будет 10 вразумительных классов тогда можно конкретные вопросы задавать на форуме...
Просто продвинутая архитектура!!! подельшься опытом?
>Ну так дайте пару советов по структуре Hello World.
>Как сделать лучше.
Ну для начала надо в глубокий offline уйти и почитать чтонибудь умненькое... как будет 10 вразумительных классов тогда можно конкретные вопросы задавать на форуме...
Перлы Форума Gamedev.ru | 26 апр. 2005 | 16:46 | #822 |
---|
cppguru
xplozive
:)))))))))))))))))))))))
xplozive
:)))))))))))))))))))))))
Движок и игра | 22 апр. 2005 | 11:22 | #20 |
---|
EvilSpirit
:))))))))))))))))))))
:))))))))))))))))))))
Глючит массив(или строки(или я)) | 20 апр. 2005 | 13:46 | #24 |
---|
Magvaj
смотри почту...
смотри почту...
Проблема с Текстом В DIRECTX9C | 20 апр. 2005 | 12:48 | #3 |
---|
ZaperDus
#include <d3dx9core.h> #include <dxerr9.h> #pragma comment(lib , "D3dx9.lib") //построение шрифта BuildFont(const int Height, const char* FontName, LPDIRECT3DDEVICE9* pDevice) { //создать шрифт HRESULT hr = D3DXCreateFont(pDevice, Height, 0, 0, 1, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, FontName, &ppFont); //проверка ошибок if (hr != D3D_OK) { ok = false; MessageBox(NULL, DXGetErrorString9(hr), "Error", MB_OK); return; } ... } //отображение текста void DrawText(LPD3DXFONT *text, float x, float y, const char* str,...) { //Место для нашей строки static char strtext[1024] = {'\0'}; va_list argumentPtr; va_start(argumentPtr, str); vsprintf(strtext, str, argumentPtr); va_end(argumentPtr); RECT rec; rec.left = long(x); rec.top = long(y); //ширина rec.right = currentMode.GetWidth(); //ширина rec.bottom = currentMode.GetHeight(); D3DCOLOR color = 0xFFFFFFFF;//цвет текста //вывод текста text -> DrawTextA(NULL, strtext, -1, &rec, DT_WORDBREAK, color); }
как вставить 3d модели из 3ds max в delphi? | 20 апр. 2005 | 11:55 | #7 |
---|
Kernel
>Эсли ты считаеш что корректно загрузить модель из *.3ds это самое простое, то я тебе завидую :)
нет просто с этого может следует начать...А насчет корректности я только сам смог загрузить геометрию...
>Эсли ты считаеш что корректно загрузить модель из *.3ds это самое простое, то я тебе завидую :)
нет просто с этого может следует начать...А насчет корректности я только сам смог загрузить геометрию...
Глючит массив(или строки(или я)) | 20 апр. 2005 | 11:52 | #22 |
---|
Magvaj
>Чо, строки-то работают?
дак ты вообще не вызываешь работу со строками в своей программе :) ты просто инициализируешь OpenGL, работаешь с мышью но со строками нет... ты может сам запутался? в общем жду письма...
>Чо, строки-то работают?
дак ты вообще не вызываешь работу со строками в своей программе :) ты просто инициализируешь OpenGL, работаешь с мышью но со строками нет... ты может сам запутался? в общем жду письма...
D3DX операции с матрицами - гдебы почитать ? | 20 апр. 2005 | 9:46 | #5 |
---|
RMX
Ок отправляй спасибо большое заранее!!!:)
Ок отправляй спасибо большое заранее!!!:)
Глючит массив(или строки(или я)) | 20 апр. 2005 | 8:37 | #20 |
---|
Magvaj
Привет извиняюсь я тебе не то переслал:)теперь смотри почту:)
Привет извиняюсь я тебе не то переслал:)теперь смотри почту:)