Сообщения на форуме пользователя Andrey (224 стр.)
itoa() Visual C++ | 15 мар. 2005 | 13:10 | #6 |
---|
Magvaj
Привет как консоль, я так понял это для нее? смотри 5 пост...
Привет как консоль, я так понял это для нее? смотри 5 пост...
itoa() Visual C++ | 15 мар. 2005 | 13:07 | #4 |
---|
Magvaj
string MyConvert(int x) { char buf[256] = {'\0'}; itoa(x, buf, 10); // для шестнадцатиричной ситемы itoa(x, buf, 16); return string(buf); } //это более продвинуто: #include <sstream> string MyConvert(int x) { stringstream Str; Str << x; // для шестнанцатиричной системы Str << hex << x; return Str.str(); }
Протестируйте пожалуйста плагин для 3D Studio Max 6.0 | 15 мар. 2005 | 11:54 | #9 |
---|
Le][a
Cпасибо большое!!!!!
>Правда зря ты сделал, что необходимы текстуры обязательно - объект может и без текстур обходится )
идею мне подкинул я тогда подумаю...
[all, Le][a[,Zeratul]
если не сложно запостите частично лог где будет много строк тогда просто типа многоточие, что-бы было понятно что все ок
спасибо всем заранее.
Cпасибо большое!!!!!
>Правда зря ты сделал, что необходимы текстуры обязательно - объект может и без текстур обходится )
идею мне подкинул я тогда подумаю...
[all, Le][a[,Zeratul]
если не сложно запостите частично лог где будет много строк тогда просто типа многоточие, что-бы было понятно что все ок
спасибо всем заранее.
Проблема с отображением материалов при загрузке уровня из двоичного формата + плагин экспорта для 3D Studio Max 6.0 | 15 мар. 2005 | 11:50 | #24 |
---|
Keysall
а вот в GL вверх что направлено Y ? в максе (Z - вверх в глубину Y)
а вот в GL вверх что направлено Y ? в максе (Z - вверх в глубину Y)
да в OpenGL Y вверх...
Проблема с отображением материалов при загрузке уровня из двоичного формата + плагин экспорта для 3D Studio Max 6.0 | 14 мар. 2005 | 17:50 | #18 |
---|
Keysall
спасибо за код попробую разобраться!!!!
>да , кстати я тут вспомнил ... ;) ты Y и Z меняешь местами?
конечно меняю:
спасибо за код попробую разобраться!!!!
>да , кстати я тут вспомнил ... ;) ты Y и Z меняешь местами?
конечно меняю:
//Для определения обхода граней bool ModelSaver::TMNegParity(const Matrix3 &m) const { return (DotProd(CrossProd(m.GetRow(0),m.GetRow(1)),m.GetRow(2))< 0.0)? true : false; } //Получение локальной матрицы трансформации Matrix3 tm = node -> GetObjTMAfterWSM(i -> GetTime()); //Против часовой стрелке в зависимости от системы координат if (TMNegParity(tm)) {//проверить матрицу на предмет системы координат //обход обратный reverse = true; vx1 = 2; vx2 = 1; vx3 = 0; } else {//По часовой стерке в зависимости от системы координат vx1 = 0; vx2 = 1; vx3 = 2; } //Массив задающий порядок обхода int orderPass[] = { vx1, vx2, vx3 }; .... //далее //Получение индекса вершины index = face -> v[orderPass[k]]; .... |
Проблема с отображением материалов при загрузке уровня из двоичного формата + плагин экспорта для 3D Studio Max 6.0 | 14 мар. 2005 | 17:29 | #15 |
---|
Keysall
все понял про что ты имеещь ввиду, что в OpenGL что в Direct3D одно и тоже...
нет теперь точный ответ так я не делаю т.к. будет не очень много повторяющихся вершин...
что теперь можешь посоветовать?
все понял про что ты имеещь ввиду, что в OpenGL что в Direct3D одно и тоже...
нет теперь точный ответ так я не делаю т.к. будет не очень много повторяющихся вершин...
что теперь можешь посоветовать?
Опять проблема с Экспортом моделей из 3ds max. | 14 мар. 2005 | 16:49 | #9 |
---|
enikey
Если разобрался посмотри мою тему, может что посоветуешь
http://www.gamedev.ru/forum/?group=0&topic=15101
спасибо заранее
Если разобрался посмотри мою тему, может что посоветуешь
http://www.gamedev.ru/forum/?group=0&topic=15101
спасибо заранее
Протестируйте пожалуйста плагин для 3D Studio Max 6.0 | 14 мар. 2005 | 16:30 | #7 |
---|
Ну кто нибудь еще протестирует? Неужели так сложно? :(
Статья о процессе разработке трезвый взгляд | 14 мар. 2005 | 16:29 | #8 |
---|
UFOnaut
>Просто не бывает нигде :)
я знаю особенно решении таких прикладных задач как разработка современных 3D игр...
>Просто не бывает нигде :)
я знаю особенно решении таких прикладных задач как разработка современных 3D игр...
Проблема с отображением материалов при загрузке уровня из двоичного формата + плагин экспорта для 3D Studio Max 6.0 | 14 мар. 2005 | 16:26 | #13 |
---|
Keysall
>скажи, ты делаешь индекс буфер ?
скорей всего не делаю.Но расскажи поподробней что-ты имеешь ввиду
>и вертексы не сортируй ... а вот если ты его не создаёшь и пользуешся DrawPrimitive(..... тогда наверное странно
я использую glVertex3fv
>скажи, ты делаешь индекс буфер ?
скорей всего не делаю.Но расскажи поподробней что-ты имеешь ввиду
>и вертексы не сортируй ... а вот если ты его не создаёшь и пользуешся DrawPrimitive(..... тогда наверное странно
я использую glVertex3fv
Статья о процессе разработке трезвый взгляд | 14 мар. 2005 | 14:12 | #6 |
---|
LFlip
я просто местаю работать разработчиком игр, после статьи понял что это очень даже не просто
я просто местаю работать разработчиком игр, после статьи понял что это очень даже не просто
Статья о процессе разработке трезвый взгляд | 14 мар. 2005 | 13:47 | #4 |
---|
minorlogic
мне даже грустно стало...
мне даже грустно стало...
Проблема с отображением материалов при загрузке уровня из двоичного формата + плагин экспорта для 3D Studio Max 6.0 | 14 мар. 2005 | 13:31 | #11 |
---|
Cyclone
Да кстати я так делал, на 1 грань куба все правильн накладывется, а на другие нет...
Keysall
>tv = 1 - (max texture coord X)
это как понимать?
я правильно понял:
текстурная координата = 1 - макcимальная_текстурная_ координата?
Да кстати я так делал, на 1 грань куба все правильн накладывется, а на другие нет...
Keysall
>tv = 1 - (max texture coord X)
это как понимать?
я правильно понял:
текстурная координата = 1 - макcимальная_текстурная_ координата?
Проблема с отображением материалов при загрузке уровня из двоичного формата + плагин экспорта для 3D Studio Max 6.0 | 14 мар. 2005 | 10:21 | #8 |
---|
StepanTar
Я все исправил но все равно не получается :(
кто нибудь может еще что-нибудь сказать?
Я все исправил но все равно не получается :(
кто нибудь может еще что-нибудь сказать?
Протестируйте пожалуйста плагин для 3D Studio Max 6.0 | 14 мар. 2005 | 10:17 | #6 |
---|
_KAIN_
нет зачем исходники?просто запустить и посмотреть работу. :).
Zeratul
Списибо!!!!!!
можно поконкретней?файл создал двоичный?
нет зачем исходники?просто запустить и посмотреть работу. :).
Zeratul
Списибо!!!!!!
можно поконкретней?файл создал двоичный?