GameDev.ru
/ GameDev.ru / Пользователи / Andrey / Сообщения на форуме пользователя Andrey (232 стр.)

Сообщения на форуме пользователя Andrey (232 стр.)

GUNgine20 янв. 200516:30#607
g-cont
Проект коммерческий, шагов больше не будет так сказал автор...
Вопрос по экспорту из 3d max 620 янв. 200513:51#7
randomx
да я могу нормали экспортировать я забыл написать что через этот модификатор нужно
ели есть экспорт через edit_normals сглаженные то отправь
сглаженные нормали экспортировать.
Keysall
Кинь мне на мыло экспорт если не сложно

Спасибо всем заранее

Вопрос по экспорту из 3d max 620 янв. 200513:22#4
randomx
но желатьльно чтобы через edit_normals
Вопрос по экспорту из 3d max 620 янв. 200513:19#3
randomx
ну да а есть еще варианты?
я просто смог получить к нему доступ:
//...
Control *control = node -> GetTMController();
//...
//получить модификатор
IEditNormalsMod *edn = (IEditNormalsMod *)control->GetInterface(EDIT_NORMALS_MOD_INTERFACE);
//Установка нормали для вершин
edn -> EnfnSetSelLevel(EN_SL_VERTEX);
//..
как быть дальше как с помощью него экспортировать сглаженные нормали?
если есть варианты другие то скажи какие пожалуйста...
Вопрос по экспорту из 3d max 620 янв. 200511:29#1
Ни кто не может подсказать?
Вопрос по экспорту из 3d max 620 янв. 200510:11#0
Привет всем!!!

Пишу плагин экспорта из 3D max 6 на Visual С++.

Необходимо экспортировать нормали из модификатора edit_normals.
Кто нибудь знает как это сделать?

Сапсибо всем заранее.
С уважением Андрей.

Правка: 20 янв. 2005 10:14

Утечка памяти при использовании Функций aux... в MFC20 янв. 20058:43#3
all
Еще кто нибудь может что сказать?

Правка: 20 янв. 2005 8:43

Утечка памяти при использовании Функций aux... в MFC19 янв. 200517:53#2
Crio
коментарий не правильный
И все?? :)
Утечка памяти при использовании Функций aux... в MFC19 янв. 200516:41#0
Привет всем !!!
до боли простой вопрос в окне созданным с помощью MFC отрисовываю сцену средствами OpenGL
получаются утечка памяти это происходи не на всех компьютерах.
Прошу не пинать если что!!
вот код:
void CMEOGView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CMEOGDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
/*******/
	DrawScene();
/*******/
}

void CMEOGView::DrawScene(void)
{
//...
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//...
		glPushMatrix();
		glTranslatef(0.0f, 1.0f, -m_fRadius+1);
		auxSolidSphere(0.1); // коробка
             int err = GetLastError(); //вот тут ошибка с кодом 8 т.е. нехватает памяти при выполнение команды
//...
		glPopMatrix();
	glFinish();
	SwapBuffers(wglGetCurrentDC());
}

обратите внимание на ошибку Win32
или glaux как я думал полный отстой?
заранее всем благодарен
с Уважением Андрей

Структура слабого движка19 янв. 20059:06#19
kronos_vano
>>может попробовать все изобразить с помощью UML диаграмм
>Не наю чо за нафиг! Хоть поведай :)
UML унифицированный язык моделирования.Применяется для моделирования работы сложных ООП приложений(и не только)
тебе это поможет увидеть общую картину в целом (взаимодействие классов например) подобие этогоесть в уроке над ошибками там есть диаграмма но там не UML синтаксис могу книгу по UML скинуть на мыло там на начальноэ этапе можно за вечер все понять.просто твои диаграммы специалисты потом поймут.етм более там синтаксиси единый для всех ООП программистов.

Структура слабого движка18 янв. 200512:40#14
kronos_vano
Привет коллега!!!
У меня есть еще совет может попробовать все изобразить с помощью UML диаграмм?я просто так сделал и мне сразу все стало понятно.вот еще советы:
1.каждый класс должен выполнять определенные ему обязанности.
2.Между классами нужно грамотно распределить обязанности,чтобы не получилост либо слишком больших классов либо слишком маленьких
3.В большой задаче нуужно увидеть подзадачи(принцип разделяй и властвуй)
4.Нужно  конкретно поставить задачу: Что ты хочешь от своего движка?
В принципе  пробуй кодировать что написал но перед этим еще подумай хорошенько дабы не наступать н грабли...

Удачи тебе!!!

class Mesh - как его сделать лучше всего?17 янв. 200516:13#95
Подписываюсь...
Библиотека OpenIL. (Комментарии к статье)17 янв. 20058:47#43
Dark Lord
Ну спасибо что раскопал теперь народ будет знать все подробности.
Библиотека OpenIL. (Комментарии к статье)14 янв. 200516:42#39
Dark Lord
Тут в предудыщих постах говорили про TGA что дело в отображении с загрузкой все ок.Еще я ни как Gif не смог загрузить...
Библиотека OpenIL. (Комментарии к статье)14 янв. 200515:32#37
Dark Lord
Да я тоже это проверил только вот с TGA что-то не те оттенки получаются...

Следующие темы >>

2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр