GameDev.ru
/ GameDev.ru / Пользователи / Andrey / Сообщения на форуме пользователя Andrey (179 стр.)

Сообщения на форуме пользователя Andrey (179 стр.)

VBO13 мая 200614:07#6
Tonn
>но там как-то все криво и непонятно и на С++
там все очень хорошо расписано Боресков профессиональный программист на OpenGL. так что читаем книжки дабы не говорить про кривизну.
Я по этой ссылке и разобрался с VBO.
Помощь новичкам.13 мая 20063:59#1
Dr.WoLf
а там прада тоже могут нафлудить :(
я конечно всегда стараюсь помочь
СodeAnalyst падает при установке12 мая 20069:10#1
Abadonna
не у меня все ок поставилось.
Глючит оператор "New" и выделение памяти "malloc" Не могу поняь в чем дело.11 мая 200614:31#18
noobOOP
>О дизайне вашей программы можно сказать только одно: жжешь!
не  забывыай что люди на форуме имеют разный уровень подготовки.
Lua и Delphi11 мая 200612:59#11
Coriolis
>Может у кого-то язык длинноват?..
если по делу нечего сказать то лучше помолчать :) и писать на любимой глюкалке тихонечко ;)
я человеку помогаю и по делу говорю.
А то что терпеть не могу глюкалку это мое мнение.
Lua и Delphi11 мая 20068:49#9
Sark7
что-то не врубаюсь а как тогда компиляция происходит если это убрать?
luaVM:lua_State
Lua и Delphi10 мая 200622:24#7
Sniper
какой параметр пиши подробнее...
OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов.10 мая 200621:29#12
Дайте ссылку там в выходные можно только зарегиться и выкачать...
Lua и Delphi10 мая 200621:08#5
Sniper
>выполняется первый точно.
и падает сразу на вызове  addNPC("Joe"); ?
Lua и Delphi10 мая 200620:32#3
Sniper
странно вроде все нормально а заходит в тело l_addNPC в отладчике?
Lua и Delphi10 мая 200620:10#1
Sniper
1) и в каком месте вылетает?
2) в отладке что глюкалка Delphi показывает?
3) пробовал на убогом Delphi запускать более простые скрипты?
может Delphi кривоват ;) ?
OpenGL & Direct3D10 мая 200616:28#432
AST
>Direct3D:
>+раньше появляютя новые возможности
>...
>OpenGL:
>...
>-Новые возможности появляются позже, чем в DX и часто сначало в виде раздельных расширений от Vendor-ов;
я слышал совсем другое... спорить не буду.
но мне кажеться расширение выпуститься быстрее чем новая версия или обновление Direct3D.
Интересно как на самом деле обустоит дело?
Glut и Borland C++ Builder.9 мая 200617:58#7
Wallace
попробуй
1)  #include <stdlib.h> перед #include <gl/glut.h>
2) Переходи на Microsoft Visual C++ дебилдер это убогий отстой!

Следующие темы >>

2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр