Сообщения на форуме пользователя Andrey (63 стр.)
Win32 threads. Особенности windows 7 ? | 27 окт. 2009 | 12:11 | #11 |
---|
X512
> MS VS 2008 express
значит нету в поставке наверное CRT sources
> MS VS 2008 express
значит нету в поставке наверное CRT sources
Win32 threads. Особенности windows 7 ? | 27 окт. 2009 | 10:28 | #5 |
---|
Nikopol
> но в вс2008 такой опции не оказалось ;(
ее перестали поддерживать начиная с VS 2005
> но в вс2008 такой опции не оказалось ;(
ее перестали поддерживать начиная с VS 2005
Сравнение скорости доступа к вершинным данным в VBO и системной памяти | 23 окт. 2009 | 16:14 | #34 |
---|
innuendo
MegaBers
эх торопился забыл...
добавил заодно glDisableClientState, перезалил.
FPS = 6
MegaBers
эх торопился забыл...
добавил заодно glDisableClientState, перезалил.
FPS = 6
Сравнение скорости доступа к вершинным данным в VBO и системной памяти | 23 окт. 2009 | 15:50 | #29 |
---|
SNVampyre
innuendo
да не суть, я быстро вставил код теста MegaBers
тут проверяется скорость доступа к данным, а не отрисовка.
innuendo
да не суть, я быстро вставил код теста MegaBers
тут проверяется скорость доступа к данным, а не отрисовка.
Сравнение скорости доступа к вершинным данным в VBO и системной памяти | 23 окт. 2009 | 15:44 | #26 |
---|
залил тестовый проект. поставил GL_UNSIGNED_SHORT, отключил синхронизацию.
VBO vs Va
FPS одинаков.
VBO vs Va
FPS одинаков.
Правка: 23 окт. 2009 16:12
Сравнение скорости доступа к вершинным данным в VBO и системной памяти | 23 окт. 2009 | 15:06 | #18 |
---|
MegaBers
тестовый проект залей. пусть все пошаманят, что-то тут нет то.
тестовый проект залей. пусть все пошаманят, что-то тут нет то.
Разный размер вектора в Release и Debug. | 22 окт. 2009 | 18:29 | #13 |
---|
Kroll
> В релизе sizeof(vector<CSubMesh>)=16, в дебаге sizeof(vector<CSubMesh>)=20.
зачем ты это меряешь? проблема не в std::vector
>С _SECURE_SCL всё работает. И что бы это значило? У меня испорченные итераторы сразу после создания объекта?
это отключает проверку итераторов и диапазонов в STL контейнерах.
> В релизе sizeof(vector<CSubMesh>)=16, в дебаге sizeof(vector<CSubMesh>)=20.
зачем ты это меряешь? проблема не в std::vector
>С _SECURE_SCL всё работает. И что бы это значило? У меня испорченные итераторы сразу после создания объекта?
это отключает проверку итераторов и диапазонов в STL контейнерах.
Запаздывание координат мыши в SDL по сранению с виндовыми. | 22 окт. 2009 | 9:12 | #2 |
---|
Dreamcatcher
может проблема в том что не так в OpenGL отрисовываешь?
может проблема в том что не так в OpenGL отрисовываешь?
UBO плохая производительность [GL 3.1] | 21 окт. 2009 | 16:37 | #60 |
---|
Executor
>Просто обычно у меня в дровах она отключена всегда по дефолту, вот я както и не заморачиваюсь этим... Исправлюсь... :)
ну дак давай wglSwapIntervalEXT(0) воткни и обнови ссылку, интересно разницу глянуть.
>Просто обычно у меня в дровах она отключена всегда по дефолту, вот я както и не заморачиваюсь этим... Исправлюсь... :)
ну дак давай wglSwapIntervalEXT(0) воткни и обнови ссылку, интересно разницу глянуть.
Быстрая hash-функция (комментарии) | 21 окт. 2009 | 14:50 | #6 |
---|
Конишуа
спасибо за ссылку.
спасибо за ссылку.
UBO плохая производительность [GL 3.1] | 21 окт. 2009 | 9:44 | #57 |
---|
Sergio666
>Движения накакого нет вообще - это правильно?
да правильно.
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=124751&page=3#m42
>Движения накакого нет вообще - это правильно?
да правильно.
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=124751&page=3#m42
Технодемка: Свиборг в провинции | 21 окт. 2009 | 9:28 | #18 |
---|
JohnSmith
Хорошая демка! мне понравилось.
Есть вопросы:
Как сцена организована? как траву рисуешь? Сколько костей в модельках? Солько полигонов в кадре? Я не понял как рендер поменять. И какой стартует по умолчанию.
Хорошая демка! мне понравилось.
Есть вопросы:
Как сцена организована? как траву рисуешь? Сколько костей в модельках? Солько полигонов в кадре? Я не понял как рендер поменять. И какой стартует по умолчанию.
UBO плохая производительность [GL 3.1] | 21 окт. 2009 | 9:20 | #54 |
---|
Executor
скачал. везде 60 FPS. багов нет. статическая картинка 8600GT
Sergio666
> > Не верит, что не изменяющиеся юниформы можно задавать не каждый кадр?
> > Можно...
> мало того, еще и НЕ НУЖНО :)
НЕ НУЖНО процессору тусоваться в логарифмических алгоритмах при установке констант ;)
скачал. везде 60 FPS. багов нет. статическая картинка 8600GT
Sergio666
> > Не верит, что не изменяющиеся юниформы можно задавать не каждый кадр?
> > Можно...
> мало того, еще и НЕ НУЖНО :)
НЕ НУЖНО процессору тусоваться в логарифмических алгоритмах при установке констант ;)
UBO плохая производительность [GL 3.1] | 20 окт. 2009 | 15:27 | #47 |
---|
Executor
не запускается.
убрал бы зависимость от manifest что-ли :(
не запускается.
убрал бы зависимость от manifest что-ли :(
В OpenGL-приложении нарушаются текстуры | 20 окт. 2009 | 11:41 | #2 |
---|
AleksGusarov
минимизируй код для локализации ошибки, glGetError.
минимизируй код для локализации ошибки, glGetError.