Сообщения на форуме пользователя Andrey (239 стр.)
Урок 3 Геец Андрей | 12 ноя. 2004 | 17:37 | #5 |
---|
jack
Ну все понятно спасибо. А что с остальным?
Ну все понятно спасибо. А что с остальным?
Урок 3 Геец Андрей | 12 ноя. 2004 | 17:09 | #3 |
---|
jack
я давно поставил эти настройки уже спустя полгода после начала изучения OpenGL это было в Книге Ю.Тихомирова а какие значения надо ставить?
IROV..
вот посмотри
http://www.gamedev.ru/proj/?id=1&doc=50
я давно поставил эти настройки уже спустя полгода после начала изучения OpenGL это было в Книге Ю.Тихомирова а какие значения надо ставить?
IROV..
вот посмотри
http://www.gamedev.ru/proj/?id=1&doc=50
Урок 3 Геец Андрей | 12 ноя. 2004 | 16:26 | #0 |
---|
Привет всем коллегам по обучению
вот ссылка на урок http://www.gamedev.ru/download/?id=1435
Прошу не пинать если что не правильно.
С освещением у меня неправильно вроде.
Жду критики и советов
вот ссылка на урок http://www.gamedev.ru/download/?id=1435
Прошу не пинать если что не правильно.
С освещением у меня неправильно вроде.
Жду критики и советов
Правка: 12 ноя. 2004 16:28
Урок 3 Минаков Дмитрий | 12 ноя. 2004 | 15:14 | #4 |
---|
jack
Проект не настроен
Проект не настроен
//----------------------------------------------------------------- // libs //----------------------------------------------------------------- #include "../sw_libs/sw_lib.h" //----------------------------------------------------------------- // errors //----------------------------------------------------------------- #include "../sw_errs/sw_err.h"
Просто за это мне Fly оценку снизил.Надо в свойствах проекта указать пути к именам заголовочных файлов.
Урок 3 Тарасов Дмитрий | 12 ноя. 2004 | 12:14 | #2 |
---|
*MPAK*
Проверяй ошибки ввода/вывода.У тебя движок сыпиться когда удаляешь ресурсы.
Проверяй ошибки ввода/вывода.У тебя движок сыпиться когда удаляешь ресурсы.
А кто когда начал прогить??? | 12 ноя. 2004 | 9:11 | #22 |
---|
Eugen
16 - начал с Бейсика в школе, но не серьезно, c ~18 начал вникать посерьезней мне кажеться поздно начал
16 - начал с Бейсика в школе, но не серьезно, c ~18 начал вникать посерьезней мне кажеться поздно начал
Просьба проверить сайт | 12 ноя. 2004 | 9:08 | #11 |
---|
(Kayfunas)
Сегодня загрузилось
IE6, 1024x768
Посмотрел мельком все нормально.
Сегодня загрузилось
IE6, 1024x768
Посмотрел мельком все нормально.
OGRE Engine | 12 ноя. 2004 | 9:04 | #1 |
---|
toastie
Это типа Объектно - ориентированный графический движок?Дак большинство народа используют для написания движков язык С++ и ООП для написания движков.
А что конкретно интересует?
Это типа Объектно - ориентированный графический движок?Дак большинство народа используют для написания движков язык С++ и ООП для написания движков.
А что конкретно интересует?
Просьба проверить сайт | 11 ноя. 2004 | 14:51 | #2 |
---|
(Kayfunas)
ОШИБКА
Запрошенный URL не может быть доставлен.
ОШИБКА
Запрошенный URL не может быть доставлен.
--------------------------------------------------------------------------------
Во время доставки URL: http://www.delusion.nm.ru/
Произошла следующая ошибка:
Не удалось установить соединение.
Был получен ответ:
(61) Connection refusedУдалённый сервер либо сеть не отвечают. Пожалуйста, повторите запрос.
--------------------------------------------------------------------------------
Generated Thu, 11 Nov 2004 11:50:52 GMT by stalker.bmc.brk.ru (squid/2.5.STABLE6)
Lesson 3 Сидоренко Александр | 10 ноя. 2004 | 15:37 | #3 |
---|
kronos_vano
>Что то я не понял что такое plane ... объясни плиз...
Это плоскость в пространнстве задается уравнением Ax + Bx + Cx + d = 0;
где n = {A, B, C} - вектор нормали к плоскости d - расстояние по нормали до начала координат
Очень полезная вещь пригодиться в будущем для контроля столкновений и т.д.
>Что то я не понял что такое plane ... объясни плиз...
Это плоскость в пространнстве задается уравнением Ax + Bx + Cx + d = 0;
где n = {A, B, C} - вектор нормали к плоскости d - расстояние по нормали до начала координат
Очень полезная вещь пригодиться в будущем для контроля столкновений и т.д.
Lesson 3 Сидоренко Александр | 10 ноя. 2004 | 14:50 | #1 |
---|
PC
1.Слишком быстро кубик вращается.Пришлось поогнать скорость такой конструкцией чтобы его разглядеть :)
ну это мелочи
2.Он у тебя криво вращается может ты переборщил с перспективной проекцией или с пекремножением матрицы.У меня была тоже такая ошибка у меня быдла с минусом ошибка.
3.Функция sin для версии типа данных double более медленная чем для версии float.Лучше вместо конструкций
типа:
использовать
4.Очень мало комментрариев.
5.Лучше все инкапсулировать в классы, вместо глобальных функций и переменных:
ui64 freq;
InitTimers()
GetCurrentTicks()
Мы же на С++ пишем а не на C,кстати про это Fly упоминал
А в целом мне понравилось :)
Мою работу покритикуешь если выложу?
1.Слишком быстро кубик вращается.Пришлось поогнать скорость такой конструкцией чтобы его разглядеть :)
const signed __int64 k =10; //... dt /= k; t += dt;
2.Он у тебя криво вращается может ты переборщил с перспективной проекцией или с пекремножением матрицы.У меня была тоже такая ошибка у меня быдла с минусом ошибка.
3.Функция sin для версии типа данных double более медленная чем для версии float.Лучше вместо конструкций
типа:
//... sx = (f32)sin(a.x); //..
//... sx = sinf(a.x); //...
5.Лучше все инкапсулировать в классы, вместо глобальных функций и переменных:
ui64 freq;
InitTimers()
GetCurrentTicks()
Мы же на С++ пишем а не на C,кстати про это Fly упоминал
А в целом мне понравилось :)
Мою работу покритикуешь если выложу?
Правка: 10 ноя. 2004 14:59
Скопируй машинный код в дебаггер, и играй! | 5 ноя. 2004 | 9:24 | #2 |
---|
_Winnie
Все разобрался
Все разобрался
Скопируй машинный код в дебаггер, и играй! | 5 ноя. 2004 | 9:19 | #1 |
---|
_Winnie
Что то я нес освсем понял как это сделать. Под Windows 2000 пойдет? как это скопировать в консоль ?
Что то я нес освсем понял как это сделать. Под Windows 2000 пойдет? как это скопировать в консоль ?