Сообщения на форуме пользователя Andrey (156 стр.)
CgFX1.5 не хочет загружать DirectX .fx файлы | 8 дек. 2006 | 15:49 | #2 |
---|
GLaz
угу... что -то похожее было у меня
угу... что -то похожее было у меня
Прблемы с OpenIL | 7 дек. 2006 | 15:24 | #6 |
---|
viewizard
еще в Дебилдере
еще в Дебилдере
Прблемы с OpenIL | 7 дек. 2006 | 14:21 | #3 |
---|
Rain
какой компилятор?
какой компилятор?
Как выводить текст в консоль в openGL | 7 дек. 2006 | 12:49 | #11 |
---|
eNof
дополню _vip_
дополню _vip_
HANDLE hConsole = CreateFile("CONOUT$", GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_WRITE, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); std::string str = "Test"; unsigned long num = str.size(); WriteFile(hConsole, str.size() + 1, str.size() + 1, &num, NULL);
или
HANDLE hConsole = CreateFile("CONOUT$", GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_WRITE, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); freopen("CONOUT$", "wt", stderr); std::string str = "Test"; fprintf(stderr, "%s", str.c_str());
Прблемы с OpenIL | 7 дек. 2006 | 12:07 | #1 |
---|
#pragma comment(lib, "Devil.lib") #pragma comment(lib, "ilu.lib") #pragma comment(lib, "ilut.lib")
Выбор бесплатного графического движка | 6 дек. 2006 | 18:57 | #61 |
---|
AST
>На чём нужно сейчас мне сосредоточить внимание, чтобы движок стал полностью пригоден для использования народом?
>(догоним и перегоним Ogre:))
-SceneGraph + оптимизация рендера Octree, BspTree и т.д.
-Очередь на рендеринг вместо прямого вызова object->draw;
-гибкий, продвинутый менеджер ресурсов и шейдеров;
-файловая система(прозрачная работа как с файлом на диске так и с архивом, возможность добавлять разные архивы)
ну там по мелочам
>На чём нужно сейчас мне сосредоточить внимание, чтобы движок стал полностью пригоден для использования народом?
>(догоним и перегоним Ogre:))
-SceneGraph + оптимизация рендера Octree, BspTree и т.д.
-Очередь на рендеринг вместо прямого вызова object->draw;
-гибкий, продвинутый менеджер ресурсов и шейдеров;
-файловая система(прозрачная работа как с файлом на диске так и с архивом, возможность добавлять разные архивы)
ну там по мелочам
Выбор бесплатного графического движка | 6 дек. 2006 | 17:23 | #59 |
---|
Выбор бесплатного графического движка | 5 дек. 2006 | 18:37 | #35 |
---|
zxmd
ты смотрел пост 6 ?
а Ogre лучший из бесплатных. очень универсален.
ты смотрел пост 6 ?
а Ogre лучший из бесплатных. очень универсален.
ntdll.dll | 5 дек. 2006 | 12:01 | #1 |
---|
GLEB
хм... а может через указатели на функции?
сначала
LoadLibrary("ntdll.dll");
а потом получаешь указатели на функции через
GetProcAddress
хм... а может через указатели на функции?
сначала
LoadLibrary("ntdll.dll");
а потом получаешь указатели на функции через
GetProcAddress
Выбор бесплатного графического движка | 5 дек. 2006 | 11:44 | #29 |
---|
Coriolis
>Жесть. Вот сейчас народ как понабежит, да как даст этому "исследователю" по голове... ;)
вот блин а за что??? я ничего не имею против этого движка но я высказал свое мнение ;)
>Жесть. Вот сейчас народ как понабежит, да как даст этому "исследователю" по голове... ;)
вот блин а за что??? я ничего не имею против этого движка но я высказал свое мнение ;)
HeightMap + QuadTree + Lod | 5 дек. 2006 | 11:31 | #24 |
---|
Tonn
короче я не знаю как в этом C# поменялось, там 1 параметр отключить/включить (0/1) смотри вот сюда:
http://www.gamedev.ru/terms/VSync
>Интересно хоть кто нибудь получил картинку хотя бы отдаленно похожую на вот эту
я получил
короче я не знаю как в этом C# поменялось, там 1 параметр отключить/включить (0/1) смотри вот сюда:
http://www.gamedev.ru/terms/VSync
>Интересно хоть кто нибудь получил картинку хотя бы отдаленно похожую на вот эту
я получил
HeightMap + QuadTree + Lod | 4 дек. 2006 | 18:55 | #18 |
---|
Tonn
Запустилось
GeForce 6600 85 FPS
отруби wSync.
используй расширение
wglSwapIntervalEXT
вызывай вот так
Запустилось
GeForce 6600 85 FPS
отруби wSync.
используй расширение
wglSwapIntervalEXT
вызывай вот так
wglSwapIntervalEXT(0);
Менеджер ресурсов | 4 дек. 2006 | 16:54 | #88 |
---|
IronPeter
почти все понятно... :) думаю как столкнусь с проблемой будет понятней...
почти все понятно... :) думаю как столкнусь с проблемой будет понятней...
Выбор бесплатного графического движка | 4 дек. 2006 | 15:00 | #8 |
---|
shedon
а для Direct3D ?
а для Direct3D ?