Сообщения на форуме пользователя Andrey (206 стр.)
Подскажите новичку как стоит делать анимацию | 14 дек. 2005 | 16:17 | #8 |
---|
Scart
Kapelan
вечером закину
Kapelan
вечером закину
Прошу Оценить Octree-дерево + столкновения | 14 дек. 2005 | 16:13 | #38 |
---|
Entity
позже закину
ALL
закинуть исходники может кто посоветует по оптимизации?
позже закину
ALL
закинуть исходники может кто посоветует по оптимизации?
Прошу Оценить Octree-дерево + столкновения | 14 дек. 2005 | 14:45 | #36 |
---|
Bear
>Тормозит нипадецки..... слайд-шоу 8)))
:(
спасибо :)
>Тормозит нипадецки..... слайд-шоу 8)))
:(
спасибо :)
Прошу Оценить Octree-дерево + столкновения | 14 дек. 2005 | 12:54 | #34 |
---|
GLoom
>Ненужные - это с которыми стопудова не сталкиваешься?
да они самые
Entity
а если закину на 69000?
NEX
5272 вроде...
>Ненужные - это с которыми стопудова не сталкиваешься?
да они самые
Entity
а если закину на 69000?
NEX
5272 вроде...
Подскажите новичку как стоит делать анимацию | 14 дек. 2005 | 2:57 | #5 |
---|
Kapelan
я тебе скину нв почту примеры по md2 и md3, скинуть?
я тебе скину нв почту примеры по md2 и md3, скинуть?
Прошу Оценить Octree-дерево + столкновения | 13 дек. 2005 | 13:39 | #30 |
---|
Demoniac
спасибо!!! будем думать :(
сколько у тебя глубина дерева?
может для малого числа полигонов Octree дерево не очень эффективно? просто для боьшой сцены больше заметна разница...
спасибо!!! будем думать :(
сколько у тебя глубина дерева?
может для малого числа полигонов Octree дерево не очень эффективно? просто для боьшой сцены больше заметна разница...
Подскажите новичку как стоит делать анимацию | 13 дек. 2005 | 2:23 | #3 |
---|
Kapelan
>А что такое md2, md3 ?
это модели с Quake II и Quake III соответсвенно
md2 - более протстая все храниься в файле + текстуры, md3 более продвинутая храниться по частям + текстуры + конфигурация анимации... на www.gametutorials.com есть пример по загрузке этих моделей...
>А что такое md2, md3 ?
это модели с Quake II и Quake III соответсвенно
md2 - более протстая все храниься в файле + текстуры, md3 более продвинутая храниться по частям + текстуры + конфигурация анимации... на www.gametutorials.com есть пример по загрузке этих моделей...
Прошу Оценить Octree-дерево + столкновения | 13 дек. 2005 | 2:21 | #28 |
---|
GLoom
Привет!!! :)
Ну как сказать, в этой демке вроде получше работают, правда чуть отскакивает и пытается скользить, а в движке работает хуже, там ввод через Direct Input и проскакивает сквозь стены меcтами...
как отбросить ненужные полигоны? я сделал класс Line3D и Triangle3D как ты и говорил.
спасибо за интерес, скачать ни как?
Привет!!! :)
Ну как сказать, в этой демке вроде получше работают, правда чуть отскакивает и пытается скользить, а в движке работает хуже, там ввод через Direct Input и проскакивает сквозь стены меcтами...
как отбросить ненужные полигоны? я сделал класс Line3D и Triangle3D как ты и говорил.
спасибо за интерес, скачать ни как?
Подскажите новичку как стоит делать анимацию | 13 дек. 2005 | 0:04 | #1 |
---|
Kapelan
можно для начала изучить md2 и md3 загрузить и внедритьпод сои игры, потом попробовать экспортироватье в свой ормат из 3D редактора...
можно для начала изучить md2 и md3 загрузить и внедритьпод сои игры, потом попробовать экспортироватье в свой ормат из 3D редактора...
Прошу Оценить Octree-дерево + столкновения | 12 дек. 2005 | 23:59 | #26 |
---|
All
протестите еще кто нибудь, пожалуйста
протестите еще кто нибудь, пожалуйста
Прошу Оценить Octree-дерево + столкновения | 12 дек. 2005 | 3:43 | #25 |
---|
Fuzzy
>посмотри внимательно на то, чт я красным обвел. там при смене режимов использования/не использования октри меняется >текстура.
посмотрю...
>>как думаешь для этой карты не очень медленно?
>а ты с помощью чего рендеришь? VBO?
ага
>а с освещением, то ты не в том месте позиционируешь источник.
>сначала позиционируй свет
>потом рендер и позиционируй камеру
ага попробую
>столкновения мне не очень нравятся, он от стенки постепенно отворачивается, лучше сделай скольжение вдоль нее
надо доработать все переделал через классы с www.gametutorials.com
>посмотри внимательно на то, чт я красным обвел. там при смене режимов использования/не использования октри меняется >текстура.
посмотрю...
>>как думаешь для этой карты не очень медленно?
>а ты с помощью чего рендеришь? VBO?
ага
>а с освещением, то ты не в том месте позиционируешь источник.
>сначала позиционируй свет
>потом рендер и позиционируй камеру
ага попробую
>столкновения мне не очень нравятся, он от стенки постепенно отворачивается, лучше сделай скольжение вдоль нее
надо доработать все переделал через классы с www.gametutorials.com
Прошу Оценить Octree-дерево + столкновения | 11 дек. 2005 | 16:48 | #23 |
---|
Fuzzy
>ивини, разницу сначала не заметил. фпс колеблется от ~200, если смотреть в пустоту, до ~100, если на башни. с >освещением какой-то глюк - иногда появляется что-то типа фонарика, но при малейшем повороте исчезает.
хм освещение забей пытался сделать фонарик вот так:
>наблюдается глюк с текстурами:
хм дак вроде текстура такая и есть!!! :
а как столкновения работают?
как думаешь для этой карты не очень медленно?
>ивини, разницу сначала не заметил. фпс колеблется от ~200, если смотреть в пустоту, до ~100, если на башни. с >освещением какой-то глюк - иногда появляется что-то типа фонарика, но при малейшем повороте исчезает.
хм освещение забей пытался сделать фонарик вот так:
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, reinterpret_cast<const float*>(&camera.GetPosition())); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, reinterpret_cast<const float*>(&camera.GetDirection())); glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPOT_CUTOFF, static_cast<float>(Pi)); |
хм дак вроде текстура такая и есть!!! :
а как столкновения работают?
как думаешь для этой карты не очень медленно?
Прошу Оценить Octree-дерево + столкновения | 11 дек. 2005 | 0:11 | #21 |
---|
Fuzzy
>не работает что-то octree твой. если направить камеру в пустату, выйдя за пределы сетки, фпс не изменяется. все время >показывает одно и тоже число треугольников отрисовки.
странно такого не может быть!! а у меня ФПС меняется
сколько FPS?
какая конфигурация?
спавибо за тест :)
2) All то число треугольников что показывается на экране это число полигонов в сцене вообще, а не число отоброжаемых в данный момент.
а столкновения?
Правка - синтаксические ошибки...
>не работает что-то octree твой. если направить камеру в пустату, выйдя за пределы сетки, фпс не изменяется. все время >показывает одно и тоже число треугольников отрисовки.
странно такого не может быть!! а у меня ФПС меняется
сколько FPS?
какая конфигурация?
спавибо за тест :)
2) All то число треугольников что показывается на экране это число полигонов в сцене вообще, а не число отоброжаемых в данный момент.
а столкновения?
Правка - синтаксические ошибки...
Правка: 11 дек. 2005 0:12
Прошу Оценить Octree-дерево + столкновения | 10 дек. 2005 | 18:26 | #19 |
---|
All
Поступило обновление...
жду мнения.
Поступило обновление...
жду мнения.
С++. Загрузка уровней из файла. | 9 дек. 2005 | 14:33 | #9 |
---|
Lis
>Я тоже не ламер, в С++ только хеллоуворлд только что сделал, и мне пока достаточно...
>А вообще С\С++ чем-то похожи на Паскаль...
>Я не знаю чем, но похожи...
:) :) :) ща умру от смеха!!!!!!!!!!!!!!
Pascal - для пионеров и ламеров
C++ - для профессионалов...
разница между яхыками просто огромная...
>Я тоже не ламер, в С++ только хеллоуворлд только что сделал, и мне пока достаточно...
>А вообще С\С++ чем-то похожи на Паскаль...
>Я не знаю чем, но похожи...
:) :) :) ща умру от смеха!!!!!!!!!!!!!!
Pascal - для пионеров и ламеров
C++ - для профессионалов...
разница между яхыками просто огромная...