Сообщения на форуме пользователя Andrey (191 стр.)
Новые версии ODE и Tokamak | 1 мар. 2006 | 19:21 | #24 |
---|
Ronin
ясно...
ясно...
Новые версии ODE и Tokamak | 1 мар. 2006 | 16:54 | #22 |
---|
Ronin
т.е. Tokamak и Newton лучше?
т.е. Tokamak и Newton лучше?
учебник по OpenGL | 1 мар. 2006 | 15:19 | #1 |
---|
leguich
Red Book
Red Book
Новые версии ODE и Tokamak | 1 мар. 2006 | 14:05 | #20 |
---|
Games-fill
отослал только твой адрес неправильный, отослал на тот что в инфе...
Короче будут вопросы буду обращаеться...
отослал только твой адрес неправильный, отослал на тот что в инфе...
Короче будут вопросы буду обращаеться...
Новые версии ODE и Tokamak | 1 мар. 2006 | 14:02 | #19 |
---|
Games-fill
отослал только твой адрес неправильный, отослал на тот что в инфе...
Короче будут вопросы буду обращаеться...
отослал только твой адрес неправильный, отослал на тот что в инфе...
Короче будут вопросы буду обращаеться...
Новые версии ODE и Tokamak | 28 фев. 2006 | 21:09 | #17 |
---|
empter
отправил
отправил
OpenGL Orange Book 2-е издание | 28 фев. 2006 | 13:23 | #13 |
---|
NVZ
Спасибо!!!!!!!!!!!!
Спасибо!!!!!!!!!!!!
OpenGL Orange Book 2-е издание | 27 фев. 2006 | 19:09 | #4 |
---|
NVZ
скинь мне
скинь мне
Использование Архивов | 27 фев. 2006 | 17:14 | #6 |
---|
GNA
>Получилось? Я чего то не придумаю как это к моей игре привязать...
получилось.
Делаешь типа
вот теперь можешь читать откуда угодно. Но zlib можно использовать без обертки.
Чтобы привязать к игре нужн оподумать что конкретно нужно.
пихаешь ресурсы в архив а потом оттуда читаешь и все.
>Получилось? Я чего то не придумаю как это к моей игре привязать...
получилось.
Делаешь типа
class ReadFile { //общий интерфейс для чтения файлов public: size_t ReadFromFile(....) = 0; }; class ReadDiskFile : public ReadFile{ //чтения файла с диска с обычеых файлов например чсерез FILE * public: size_t ReadFromFile(....); }; class ReadZipFile : public ReadFile{ //вот тут делаешь удобную обертку вокруг zlib public: size_t ReadFromFile(....); }; |
Чтобы привязать к игре нужн оподумать что конкретно нужно.
пихаешь ресурсы в архив а потом оттуда читаешь и все.
rand() для float? | 27 фев. 2006 | 17:06 | #4 |
---|
GNA
>Дико извиняюсь, не в курсе, что такое static cast?
дополню _Winnie
static_cast оператор преобразования типов языка C++.
>Дико извиняюсь, не в курсе, что такое static cast?
дополню _Winnie
static_cast оператор преобразования типов языка C++.
C++ vs C# | 27 фев. 2006 | 17:03 | #325 |
---|
Tharnum
>Скорость выросла, поверте, намного,потому что нет проверок
какие проверки имеются ввиду?
>Скорость выросла, поверте, намного,потому что нет проверок
какие проверки имеются ввиду?
Использование Архивов | 27 фев. 2006 | 15:32 | #4 |
---|
C++ vs C# | 27 фев. 2006 | 13:11 | #319 |
---|
Tharnum
ты как всегда прав, по поводу 318 поста ну как кодеки сделать на C#?
продолжаю с\ледить за темой...
ты как всегда прав, по поводу 318 поста ну как кодеки сделать на C#?
продолжаю с\ледить за темой...
Динамическое создание объектов. | 26 фев. 2006 | 13:47 | #9 |
---|
FlashMind
обычно народ набирает кучу доков b уходит в offline надолго, разбирает кучу примеров примитивных изучают основы, а потом делают что-то посложней. вот только после этого можно идти на форум и спрашивать.
А на такие притивные вопросы да еще на убожестве Delphi мало у кого будет времени отвечать
Mega правильно сказал.
Без обид.
обычно народ набирает кучу доков b уходит в offline надолго, разбирает кучу примеров примитивных изучают основы, а потом делают что-то посложней. вот только после этого можно идти на форум и спрашивать.
А на такие притивные вопросы да еще на убожестве Delphi мало у кого будет времени отвечать
Mega правильно сказал.
Без обид.
Direct3D: Создание текстуры из данных в буфере. | 26 фев. 2006 | 12:33 | #8 |
---|
User007
>ну у микрософта там же сказано WINAPI в качестве коллбэка - тоись кажется __cdecl,
>а твоя - __stdcall (((
ставил я так не помогвет :(
все равно я на это забил :), я сделал LockRect и все получилось
Спасибо всем!! тема закрыта.
>ну у микрософта там же сказано WINAPI в качестве коллбэка - тоись кажется __cdecl,
>а твоя - __stdcall (((
ставил я так не помогвет :(
все равно я на это забил :), я сделал LockRect и все получилось
Спасибо всем!! тема закрыта.