GameDev.ru
/ GameDev.ru / Пользователи / Andrey / Сообщения на форуме пользователя Andrey (97 стр.)

Сообщения на форуме пользователя Andrey (97 стр.)

Сравнение "скорости" шейдеров GLSL и ARB (+программа)17 окт. 200812:46#6
maniagl
ну возможно передача uniform через строки у GLSL, а в ARB через регистры.
ATI Catalist 8.10 Новые расширения OpenGL от ATI, делимся впечатлениями, багами и т.д.16 окт. 200811:59#17
а как работаю геометрические шейдеры? инстансинг и т.д.? деки кто запускал от nVidia ?
ATI Catalist 8.10 Новые расширения OpenGL от ATI, делимся впечатлениями, багами и т.д.16 окт. 200810:15#15
Ну как впечатления? появились официальные драйвера от ATI.
что за ошибка при компиляции пиксельного шейдера?16 окт. 20081:19#5
Ukrainec
warning x4704: ТЫ видишь что это предупреждение? где слово "error xxxx: " ?
больше сообщений нет? ID3DXBuffer != NULL или ID3DXEffect != NULL(не знаю что используешь)  ?
что за ошибка при компиляции пиксельного шейдера?15 окт. 200822:45#3
Ukrainec
он прокатет, но работать будет неправильно.
что за ошибка при компиляции пиксельного шейдера?15 окт. 200822:07#1
Ukrainec
Это не ошибка, это предупреждение об урезании значений. Нужна версия шейдеров выше чем  ps_1_1 - ps_1_4, поставь ps_2_0.
Как выучить С++?15 окт. 200821:54#121
cppguru
>Я писал компилятор Си, оптимизирующий и с кодогенерацией. Заняло полгода, при том что до этого я уже писал несколько >других компиляторов. В универе этому не учат, а максимум, рассказывают про контекстно-свободные грамматики и BNF. Это >ровно 1% от компилятора.
а про институт ты прямо в точку, прав на все 100%
ATI Catalist 8.10 Новые расширения OpenGL от ATI, делимся впечатлениями, багами и т.д.15 окт. 20080:37#3
SNVampyre
>Зачем же такой отстой, 3650 столько же стоит
да ? круто я подумаю просто ATI 2400 XT чуть ли не меньше 1500 руб
ATI Catalist 8.10 Новые расширения OpenGL от ATI, делимся впечатлениями, багами и т.д.15 окт. 20080:04#0
собственно сабж
http://www.geeks3d.com/?p=1658
добавлены новые расширения
    * GL_ARB_draw_instanced
    * GL_ARB_half_float_pixel
    * GL_ARB_half_float_vertex
    * GL_ARB_instanced_arrays
    * GL_ARB_shader_texture_lod
    * GL_EXT_gpu_shader4
    * GL_EXT_texture_compression_latc
    * GL_EXT_texture_compression_rgtc
кто нибудь пробовал? стоит уже делать поддержку геометрических шейдеров с учетом поддержкой стороны ATI ?
я уже подумываю купить ATI 2400 XT ?

Правка: 15 окт. 2008 0:04

Правильная система частиц на DX9 + HLSL14 окт. 200816:30#15
IronPeter
>Lock в DX9 по забавным причинам игнорирует пользовательский range. Всегда целиком буфер локается.
интересно как дела обстоят с Direct3D10 и OpenGL в этом вопросе?
Правильная система частиц на DX9 + HLSL14 окт. 200816:05#14
IronPeter
Спасибо буду знать эти нюансы.

Следующие темы >>

2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр